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网格环境中资源发现机制的研究 被引量:63
1
作者 董方鹏 龚奕利 +1 位作者 李伟 查礼 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2003年第12期1749-1755,共7页
资源发现机制是关系到广域分布式环境中资源共享和协同工作效率的关键 在计算网格、Web服务和P2P技术中 ,都需要对这个问题进行深入研究 在织女星网格前期工作的基础上 ,讨论了资源发现机制中的核心问题 描述了织女星网格资源发现机... 资源发现机制是关系到广域分布式环境中资源共享和协同工作效率的关键 在计算网格、Web服务和P2P技术中 ,都需要对这个问题进行深入研究 在织女星网格前期工作的基础上 ,讨论了资源发现机制中的核心问题 描述了织女星网格资源发现机制的层次结构以及各个层次的功能和实现 通过分析和实验 ,可以认为提出的资源发现机制具有以下特点 :可在较小的开销下取得满意的资源定位性能 ,并具有网格环境下的可扩展性 ;能够适应网格资源动态变化的特性 ;能够解决资源发现过程中的负载平衡问题 ; 展开更多
关键词 网格 织女星 资源发现 资源路由器 资源表示
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织女星信息网格的体系结构研究 被引量:64
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作者 徐志伟 李晓林 游赣梅 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2002年第8期948-951,共4页
信息网格是以消除信息孤岛、实现信息共享、管理和服务的系统 ,其研究的核心问题是信息共享的新思路和共性技术 .描述了织女星信息网格的设计框架和体系结构 ,介绍了面向用户行为的时空模型的基本概念和特征 ,并讨论了此体系结构技术和... 信息网格是以消除信息孤岛、实现信息共享、管理和服务的系统 ,其研究的核心问题是信息共享的新思路和共性技术 .描述了织女星信息网格的设计框架和体系结构 ,介绍了面向用户行为的时空模型的基本概念和特征 ,并讨论了此体系结构技术和模型如何解决信息的表示、组织、获取、显示、管理和处理中遇到的关键问题 ,从而提供通用服务、辅助智能、全局一体。 展开更多
关键词 织女星信息网格 体系结构 因特网
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基于角色的信息网格访问控制的研究 被引量:43
3
作者 张纲 李晓林 +1 位作者 游赣梅 徐志伟 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2002年第8期952-957,共6页
信息网格是利用网格技术实现信息资源的共享、管理和提供信息服务的系统 .结合中国科学院计算所织女星信息网格计划的研究工作 ,分析了信息网格访问控制的关键问题 ,提出了一个基于角色的信息网格访问控制的模型 ,并讨论了信息网格访问... 信息网格是利用网格技术实现信息资源的共享、管理和提供信息服务的系统 .结合中国科学院计算所织女星信息网格计划的研究工作 ,分析了信息网格访问控制的关键问题 ,提出了一个基于角色的信息网格访问控制的模型 ,并讨论了信息网格访问控制的通用性问题 . 展开更多
关键词 角色 信息网格 访问控制 INTERNET 信息资源
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一个基于MultiGen/Vega的虚拟场景漫游系统 被引量:39
4
作者 刘晓波 张琴舜 张和林 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2002年第12期85-86,共2页
复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐、旅游、虚拟培训、文化宣传与交流、城市规划等领域有着广泛的应用前景。文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MutiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游... 复杂场景的虚拟实时漫游是虚拟现实的一个重要的应用方面,它在娱乐、旅游、虚拟培训、文化宣传与交流、城市规划等领域有着广泛的应用前景。文章以大亚湾核电站为原型,使用建模工具MutiGen和开发工具Vega,介绍了开发虚拟核电站实时漫游系统的实际应用。 展开更多
关键词 MULTIGEN vega 虚拟场景漫游系统 虚拟现实
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基于Multigen Creator和Vega的虚拟现实探讨 被引量:37
5
作者 王裕俭 《测绘信息与工程》 2003年第4期14-16,共3页
应用MultigenCreator和Vega ,对面积约为 2km2 的商业街进行三维建模和视景仿真 ,实现了在桌面PC平台下的虚拟现实环境。
关键词 Multigen-Creator vega 虚拟现实环境 三维建模 视景仿真 桌面PC平台
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二维地图与三维虚拟场景的互响应设计与实现 被引量:48
6
作者 黄健熙 郭利华 +1 位作者 龙毅 毋河海 《测绘信息与工程》 2003年第1期33-35,共3页
在介绍二维地图和三维虚拟场景各自优缺点的基础上 ,提出了二维地图和三维虚拟场景结合的互响应思想来解决当今独立的二维地图和独立的三维虚拟场景各自的不足之处 ,有机地结合了二维地图的宏观性、整体性、抽象性和三维虚拟场景的局部... 在介绍二维地图和三维虚拟场景各自优缺点的基础上 ,提出了二维地图和三维虚拟场景结合的互响应思想来解决当今独立的二维地图和独立的三维虚拟场景各自的不足之处 ,有机地结合了二维地图的宏观性、整体性、抽象性和三维虚拟场景的局部性、现实性、直观性的优点 ,克服了二维地图的抽象多义性和三维虚拟场景漫游的迷失感 ,在VC+ + 和Vega平台下编程实现了其集成。该系统在贵阳的示范工程建设中得到了较好的应用。 展开更多
关键词 二维地图 三维虚拟场景 三维仿真 vega 局部性
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分布交互环境下的视景系统研究与开发 被引量:43
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作者 褚彦军 康凤举 +1 位作者 唐凯 宋志明 《计算机仿真》 CSCD 2004年第1期32-34,114,共4页
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGen... 分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点 ,指出采用MultiGenCreator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求 ,及其所要解决的关键技术。采用MultiGenCreator、Vega以及VR -Link开发出了基于HLA的水下航行器分布交互环境下的视景演示系统 ,实现了基于Vega的视景仿真系统和HLA系统的互连。 展开更多
关键词 分布交互环境 视景仿真系统 HLA vega 高层体系结构 MULTIGEN CREATOR
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基于MULTIGEN和VEGA的虚拟现实技术 被引量:16
8
作者 杨建国 王乘 《计算机仿真》 CSCD 2003年第11期75-77,共3页
该文提出了利用工具软件MULTIGEN、VEGA来实现虚拟现实技术 ,介绍了Multigent和Vega软件的特点 ,探讨了利用Multigent和Vega软件创建实时仿真程序的过程 ,最后 ,结合高校校园三维景场漫游与清江流域地形仿真的实例介绍了基于Multigen和V... 该文提出了利用工具软件MULTIGEN、VEGA来实现虚拟现实技术 ,介绍了Multigent和Vega软件的特点 ,探讨了利用Multigent和Vega软件创建实时仿真程序的过程 ,最后 ,结合高校校园三维景场漫游与清江流域地形仿真的实例介绍了基于Multigen和Vega的虚拟现实技术在数字城市和数字流域中的具体应用。 展开更多
关键词 虚拟现实 MULTIGEN vega 工具软件 计算机仿真
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水下航行器视景仿真系统的研究 被引量:33
9
作者 宋志明 康凤举 +2 位作者 唐凯 高立娥 褚彦军 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第6期761-764,共4页
基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件... 基于软件平台MultiGen Creator和Vega开发出DIS环境下水下航行器视景仿真系统。提出了视景节点的软硬件配置要求;论述了基于Creator的实体建模方法、基于creator建模和Vega软件环境的海面、水下等海洋环境效果的生成方法、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。仿真结果表明,该视景系统逼真地演示出水下航行器仿真过程,并且满足系统仿真的实时性要求。 展开更多
关键词 水下航行器 视景仿真系统 视景软件 仿真软件
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基于粒子系统的导弹飞行航迹及烟雾的特效生成 被引量:19
10
作者 刘耀周 张锡恩 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第1期174-176,共3页
在粒子系统和纹理映射理论的基础上,通过对粒子系统的具体控制和修改,利用 OpenGL强大的纹理和融合功能,实现了特效的实时生成。经过实践检验,这种方法能实现对 特效的随意控制,对某些有特殊要求的效果能手工实现,有较大的灵活性... 在粒子系统和纹理映射理论的基础上,通过对粒子系统的具体控制和修改,利用 OpenGL强大的纹理和融合功能,实现了特效的实时生成。经过实践检验,这种方法能实现对 特效的随意控制,对某些有特殊要求的效果能手工实现,有较大的灵活性,对Vega等环境中 粒子系统的多样性是一个补充。 展开更多
关键词 粒子系统 OPENGL vega 实时仿真
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基于Multigen/Vega的校园VR仿真系统的实现——以中国矿业大学为例 被引量:24
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作者 宋金玲 肖寒 +1 位作者 盛业华 王锦地 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第9期1995-1998,共4页
虚拟现实技术对于城市规划和城市的可持续发展有着非常重要的意义,它的长足进步,为真实景观的再现提供了有效手段。本论文在已有的二维地理信息系统数据的基础上进行校园数据的获取与组织,利用虚拟现实技术实现校园全景的三维重建,采用... 虚拟现实技术对于城市规划和城市的可持续发展有着非常重要的意义,它的长足进步,为真实景观的再现提供了有效手段。本论文在已有的二维地理信息系统数据的基础上进行校园数据的获取与组织,利用虚拟现实技术实现校园全景的三维重建,采用层次型与面向对象相结合的三维数据结构,构造了校园全景的仿真模型,并实现了校园全景的驱动显示,为校园规划和可持续发展更可靠的保证。 展开更多
关键词 虚拟现实 MULTIGEN vega 仿真
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虚拟现实软件研究 被引量:35
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作者 赵蔚 段红 《计算机技术与发展》 2012年第2期229-233,共5页
随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对虚拟现实技术及其开发软件的需求日益旺盛。人们对虚拟现实及其系统的研究日益重视。虚拟现实软件种类繁多,功能各异,这给虚拟现实系统开发者带来了困难。文中首先对国内外常用虚拟现实... 随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对虚拟现实技术及其开发软件的需求日益旺盛。人们对虚拟现实及其系统的研究日益重视。虚拟现实软件种类繁多,功能各异,这给虚拟现实系统开发者带来了困难。文中首先对国内外常用虚拟现实软件的功能和特点进行了分析,并对这些软件的优缺点进行了分析比较,旨在为进行虚拟现实系统软件开发的人员开发虚拟现实系统提供参考。其次,在此基础上,针对当今虚拟现实开发软件存在的缺点,指出了虚拟现实软件未来的发展方向。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟现实软件 vega
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基于Vega/MultiGen的三维仿真漫游系统的研究与实现 被引量:27
13
作者 叶叠 仲梁维 罗云 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第2期362-364,共3页
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),又称灵境技术,是20世纪末发展起来的一项涉及众多学科的高新实用技术,主要针对在软件平台MultiGen Creator和Vega下开发三维仿真系统。论述了基于Creator的实体建模方法、Vega软件环境的天空效果... 虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR),又称灵境技术,是20世纪末发展起来的一项涉及众多学科的高新实用技术,主要针对在软件平台MultiGen Creator和Vega下开发三维仿真系统。论述了基于Creator的实体建模方法、Vega软件环境的天空效果的生成方法、碰撞检测、声音的调用、视景仿真软件的开发过程以及整体系统的实现等关键技术。 展开更多
关键词 漫游系统 三维仿真 视景仿真 调用 碰撞检测 开发过程 软件平台 灵境技术 发展 体系
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虚拟现实技术在视景仿真系统中的应用 被引量:24
14
作者 于海凤 邢桂芬 张凯 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第6期1108-1110,共3页
利用虚拟现实技术可以在仿真系统中构建出逼真的三维虚拟环境。讨论了虚拟现实技术的涵义和特征,重点研究了在实现一个视景仿真系统时所用到的关键虚拟现实技术,并给出了虚拟现实技术在一个军事模拟训练系统的三维战场视景仿真中的具体... 利用虚拟现实技术可以在仿真系统中构建出逼真的三维虚拟环境。讨论了虚拟现实技术的涵义和特征,重点研究了在实现一个视景仿真系统时所用到的关键虚拟现实技术,并给出了虚拟现实技术在一个军事模拟训练系统的三维战场视景仿真中的具体应用。 展开更多
关键词 虚拟现实 视景仿真 MULTIGEN vega
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虚拟现实系统的建立 被引量:15
15
作者 张云勇 白中建 敬万钧 《计算机应用》 CSCD 2000年第S1期229-231,共3页
介绍了虚拟现实的一些概念 ,发展状况和我们对虚拟现实研究的情况。重点介绍几个桌面虚拟现实的开发工具 ,并对虚拟现实在国内的发展给予了展望。
关键词 虚拟现实 WTK vega OPENGL OPENINVENTOR ISB 立体眼镜
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基于VEGA的数字城市漫游系统设计 被引量:18
16
作者 陈立伟 张翔 李晓燕 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第20期31-32,49,共3页
基于vega开发平台,详细介绍了数字城市漫游系统的开发技术和具体的实现方法,着重讨论了系统漫游模式在实现过程中的技术细节。并阐述了相关的虚拟现实理论思想。
关键词 虚拟现实 多维信息空间 虚拟漫游 vega 数字城市
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从VRML到MultiGen/Vega的造型转换与简化─澳门大学虚拟漫游系统实践 被引量:24
17
作者 郑新 吴恩华 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期440-442,共3页
复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上... 复杂场景的虚拟漫游一直是虚拟现实和图形学领域一个非常重要的课题,它在城市规划、文化传播、旅游工业等领域有着极为广泛的应用前景。本文在原有系统的基础上,将VRML语言构造的整个澳门大学虚拟场景转换成MultiGen格式, 并且在Vega上实现了对整个场景的实时漫游。与原有VRML语言所实现的虚拟场景相比较,新系统使得虚拟漫游更加灵活方便,且速度具有显著的提高。本文将论述格式转换中的若干技术问题。 展开更多
关键词 虚拟现实 VRML MULTIGEN vega
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基于MFC的Vega应用程序设计 被引量:22
18
作者 董博 马立元 罗婧 《微计算机信息》 北大核心 2006年第02S期264-265,共2页
简单介绍了Vega视景开发环境,提出了一种基于MFC的Vega应用函数设计的方法,从函数内部机制角度分析了程序的运行过程。该方法灵活、易懂,可以在工程中广泛运用。
关键词 视景仿真 vega MFC
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基于Visual C++和Vega的导弹虚拟飞行仿真系统 被引量:22
19
作者 唐胜景 汪群山 +1 位作者 王宪宗 孙金锋 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第5期413-416,共4页
论述了一种基于Visual C++和MultiGen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法,阐述了基于MFC的虚拟现实仿真系统开发过程,并以导弹飞行系统为实例,完成了基于Visual C++和MultiGen Vega的反坦克导弹飞行仿真系统的开发研究.结果表明了该... 论述了一种基于Visual C++和MultiGen Vega环境开发虚拟现实仿真系统的方法,阐述了基于MFC的虚拟现实仿真系统开发过程,并以导弹飞行系统为实例,完成了基于Visual C++和MultiGen Vega的反坦克导弹飞行仿真系统的开发研究.结果表明了该方法的可行性和实用价值,利用该系统可使设计人员直观地观察导弹的飞行过程、飞行姿态和目标的运动,有利于导弹飞行弹道设计. 展开更多
关键词 虚拟现实 系统仿真 vega 反坦克导弹
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基于Creator可视化仿真建模优化方法的探讨 被引量:15
20
作者 焦培刚 周以齐 +1 位作者 王灿运 胡效东 《机电产品开发与创新》 2006年第2期86-88,共3页
介绍了基于Creator的可视化仿真建模优化技术,详细阐述了OpenFlight数据库结构的层次组织,多边形的合并,实例(instance)技术,外部引用,LOD,包围盒(BoundingVolumes),Fst的使用,子纹理映射,裁剪面的设置等关键建模优化方法。
关键词 虚拟现实 可视化 VR CREATOR vega 优化
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