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彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法 被引量:4
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作者 陆海霞 郑文庭 +2 位作者 陈为 颜才杰 魏伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期373-381,共9页
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采... 为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采取多对多映射的方法对这些工作表进行重采样,得到该场景在圆柱体空间内均匀的彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在GPU内完成,达到了实时性要求,并在基于LED旋转屏的体三维显示设备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果. 展开更多
关键词 体三维显示 圆柱体空间 均匀彩色体素化 实时体素化 GPU
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