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彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法
被引量:
4
1
作者
陆海霞
郑文庭
+2 位作者
陈为
颜才杰
魏伟
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期373-381,共9页
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采...
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采取多对多映射的方法对这些工作表进行重采样,得到该场景在圆柱体空间内均匀的彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在GPU内完成,达到了实时性要求,并在基于LED旋转屏的体三维显示设备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果.
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关键词
体三维显示
圆柱体空间
均匀彩色体素化
实时体素化
GPU
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职称材料
题名
彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法
被引量:
4
1
作者
陆海霞
郑文庭
陈为
颜才杰
魏伟
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
浙江大学现代光学仪器国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期373-381,共9页
基金
国家“八六三”高技术研究发展计划(2007AA01Z339)
文摘
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采取多对多映射的方法对这些工作表进行重采样,得到该场景在圆柱体空间内均匀的彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在GPU内完成,达到了实时性要求,并在基于LED旋转屏的体三维显示设备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果.
关键词
体三维显示
圆柱体空间
均匀彩色体素化
实时体素化
GPU
Keywords
volumetric
3D
display
cylinder
space
uniform
color
voxelization
real
time
voxelization
GPU
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法
陆海霞
郑文庭
陈为
颜才杰
魏伟
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
4
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