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一种用于实时可视化的海量地形数据组织与管理方法 被引量:40
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作者 戴晨光 张永生 邓雪清 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期406-409,413,共5页
针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据组织方法,利用视景体裁剪、基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法和瓦片请求预测机制实现了场景数据的动态管理。实验结果表明,该研究成果能够... 针对海量地形数据实时可视化,提出了一种瓦片金字塔模型和线性四叉树索引相结合的地形数据组织方法,利用视景体裁剪、基于分辨率测试的目标瓦片快速搜索算法和瓦片请求预测机制实现了场景数据的动态管理。实验结果表明,该研究成果能够实现真实感海量地形数据的实时可视化与交互操作。 展开更多
关键词 数字高程模型 瓦片金字塔 线性四叉树 地形可视化 细节层次模型 数据缓冲区
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通用瓦片生成引擎设计与性能优化 被引量:7
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作者 欧阳峰 杨春成 +1 位作者 谢鹏 何列松 《测绘科学技术学报》 CSCD 北大核心 2014年第2期177-180,184,共5页
高分对地观测技术的发展产生了大量的地理空间数据,基于这些地理空间数据高效生成多种类型瓦片是实现高分数据快速处理和及时服务的关键。本文在对各种瓦片生成过程详细分析的基础上,设计了能兼容多种地理空间数据源和瓦片类型,具有良... 高分对地观测技术的发展产生了大量的地理空间数据,基于这些地理空间数据高效生成多种类型瓦片是实现高分数据快速处理和及时服务的关键。本文在对各种瓦片生成过程详细分析的基础上,设计了能兼容多种地理空间数据源和瓦片类型,具有良好可扩展性的通用瓦片生成引擎。对瓦片生成过程中的性能瓶颈进行了分析与优化。实验结果表明,该通用瓦片生成引擎能够生成影像、数字高程模型、电子地图等多种类型瓦片,且生成效率与已有工具相比有大幅提高,完全能够满足为各类客户端提供二三维可视化服务需求。 展开更多
关键词 地理空间数据 瓦片生成引擎 数据处理 瓦片缓存 金字塔模型
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嵌入式GPU中U型存储布局tile缓存的设计与实现 被引量:2
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作者 郝武 杜慧敏 +1 位作者 张丽果 黄世远 《微电子学与计算机》 北大核心 2019年第3期91-95,共5页
针对嵌入式GPU tile缓存在线性布局和Z型布局写回时由于地址跨度大而导致cache频繁冲突缺失的问题,设计了一种支持多级U型存储布局的tile缓存,使像素数据写回的地址连续,减少cache的冲突缺失,提高cache命中率.实验结果表明,当配置不同... 针对嵌入式GPU tile缓存在线性布局和Z型布局写回时由于地址跨度大而导致cache频繁冲突缺失的问题,设计了一种支持多级U型存储布局的tile缓存,使像素数据写回的地址连续,减少cache的冲突缺失,提高cache命中率.实验结果表明,当配置不同尺寸的tile缓存时,U型布局相对于线性布局cache命中率提高4%~13%,相对于Z型布局cache命中率提高1%~9%. 展开更多
关键词 嵌入式GPU tile缓存 U型布局
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Fast rendering of massive textured terrain data 被引量:3
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作者 DAI Chen-guang DENG Xue-qing 《通讯和计算机(中英文版)》 2007年第3期63-68,共6页
关键词 块状织纹地形数据 快速渲染 线性四叉树 实时可视化 数据缓冲器
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数字图象与信息处理在影视合成中的改进 被引量:1
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作者 王海婴 杨洮梅 赵玮 《兰州石化职业技术学院学报》 2008年第3期44-46,共3页
通过对图像文件格式、结构进行讨论,并将关注点延伸到图像的附加数据通道,阐述了附加数据的种类、作用,尤其是供给后期合成软件使用的G-Buffer数据通道,以及如何从三维软件中选择输出这类通道信息。将有使用价值的z轴深度数据信息在Afte... 通过对图像文件格式、结构进行讨论,并将关注点延伸到图像的附加数据通道,阐述了附加数据的种类、作用,尤其是供给后期合成软件使用的G-Buffer数据通道,以及如何从三维软件中选择输出这类通道信息。将有使用价值的z轴深度数据信息在After-Effects中的使用作了概括,以使它的功能特性将图像更好的应用于影视合成中。 展开更多
关键词 图像文件格式 数据通道 后期合成 G—buffer
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