1
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一种用于实时可视化的海量地形数据组织与管理方法 |
戴晨光
张永生
邓雪清
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《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2005 |
40
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2
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通用瓦片生成引擎设计与性能优化 |
欧阳峰
杨春成
谢鹏
何列松
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《测绘科学技术学报》
CSCD
北大核心
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2014 |
7
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3
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嵌入式GPU中U型存储布局tile缓存的设计与实现 |
郝武
杜慧敏
张丽果
黄世远
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《微电子学与计算机》
北大核心
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2019 |
2
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4
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Fast rendering of massive textured terrain data |
DAI Chen-guang DENG Xue-qing
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《通讯和计算机(中英文版)》
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2007 |
3
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5
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数字图象与信息处理在影视合成中的改进 |
王海婴
杨洮梅
赵玮
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《兰州石化职业技术学院学报》
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2008 |
1
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