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虚拟城市中地物几何建模技术的研究 |
万刚
陈刚
游雄
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《测绘学报》
EI
CSCD
北大核心
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2002 |
79
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2
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基于三维激光扫描点云数据的古建筑建模 |
索俊锋
刘勇
蒋志勇
郑海晨
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《测绘科学》
CSCD
北大核心
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2017 |
113
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3
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城市建模的途径与关键技术 |
张祖勋
张剑清
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《世界科技研究与发展》
CSCD
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2003 |
63
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4
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用约束四叉树实现地形的实时多分辨率绘制 |
谭兵
徐青
马东洋
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2003 |
35
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5
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大型古文物真三维数字化方法 |
胡少兴
查红彬
张爱武
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《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2006 |
57
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6
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基于激光点云的大型文物景观三维重建方法 |
赵煦
周克勤
闫利
邓非
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《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
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2008 |
59
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7
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倾斜航空影像的城市建筑物三维模型构建研究 |
桂德竹
林宗坚
张成成
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《测绘科学》
CSCD
北大核心
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2012 |
56
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8
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大型行蓄洪区洪水演进数值模拟与三维可视化技术 |
李云
范子武
吴时强
吴修锋
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《水利学报》
EI
CSCD
北大核心
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2005 |
49
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9
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用OpenGL开发三维交互式虚拟场景 |
谢志鹏
陈锻生
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《计算机应用》
CSCD
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2000 |
18
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10
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基于激光扫描技术的三维模型重建 |
Nguyen Tien Thanh
刘修国
王红平
于明旭
周文浩
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《激光与光电子学进展》
CSCD
北大核心
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2011 |
48
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11
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特定人脸的快速定制和肌肉驱动的表情动画 |
梅丽
鲍虎军
彭群生
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2001 |
19
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12
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纹理合成技术研究 |
徐晓刚
鲍虎军
马利庄
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《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
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2002 |
22
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13
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场景模型的建立及快速显示 |
任庆东
赵明辉
李龙
陈跃彬
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《大庆石油学院学报》
CAS
北大核心
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2002 |
17
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14
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基于数字摄影测量技术的三维建模 |
程效军
朱鲤
刘俊领
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《同济大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2005 |
39
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15
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多面体表面纹理映射方法的研究 |
范波
吴慧中
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《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
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1999 |
20
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16
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基于模型的头部运动估计和面部图像合成 |
尹宝才
高文
晏洁
宋益波
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《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
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1999 |
10
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17
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文物三维重建关键技术 |
邱兆文
张田文
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《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2008 |
35
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18
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基于Perlin噪音绘制云的方法 |
齐越
沈旭昆
段米毅
程惠琳
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
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2002 |
23
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19
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纹理映射技术在三维游戏引擎中的应用 |
左鲁梅
黄心渊
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《计算机仿真》
CSCD
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2004 |
16
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20
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面向数字地球的虚拟现实系统关键技术研究 |
刘占平
王宏武
汪国平
董士海
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《中国图象图形学报(A辑)》
CSCD
北大核心
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2002 |
23
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