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大规模地形高度数据快速查询方法研究
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作者 李雪青 于春红 +1 位作者 曾鸣 范毅晟 《科技情报开发与经济》 2011年第30期109-111,116,共4页
大规模地形高度数据在以往多是以单实体使用为主,然而一些特殊应用需要多实体同时对大规模地形数据提出数据请求。因此,为了满足多实体对大规模地形数据快速查询的需求,在单实体地形数据分页调度机制的基础上提出了多实体地形数据分页... 大规模地形高度数据在以往多是以单实体使用为主,然而一些特殊应用需要多实体同时对大规模地形数据提出数据请求。因此,为了满足多实体对大规模地形数据快速查询的需求,在单实体地形数据分页调度机制的基础上提出了多实体地形数据分页调度机制。新的调度机制能满足多实体同时对大规模地形数据使用的需求。通过测试,证明新的调度机制能够有效地控制内存的使用,同时能使查询时间满足仿真需要。多实体地形数据分页调度机制的提出为日后大规模地形数据应用拓宽了途径。 展开更多
关键词 大规模地形高度数据 快速查询 分页调度机制 地形分割 地形页
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三维场景实时建模中地形生成算法优化 被引量:5
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作者 袁凌 李丹 陶飞 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2017年第10期1387-1393,共7页
通过分析三维场景实时渲染中视点无关与视点相关地形生成算法的性能,提出了优化的视点相关地形生成算法。此算法主要针对地形拆分、可视精度计算、观察视点距离计算、以及地形可见性裁剪这4个方面的策略做出了详细的阐述。并以渲染精度... 通过分析三维场景实时渲染中视点无关与视点相关地形生成算法的性能,提出了优化的视点相关地形生成算法。此算法主要针对地形拆分、可视精度计算、观察视点距离计算、以及地形可见性裁剪这4个方面的策略做出了详细的阐述。并以渲染精度为衡量标准,通过实验对比分析了优化后的视点相关地形生成算法与视点无关地形生成算法的性能。除此之外,以渲染效率为标准,通过实验分析对比了优化后的视点相关地形生成算法与原视点相关地形生成算法的性能,并给出了一个运用此优化算法构建的三维地形模型。 展开更多
关键词 视点相关算法 三维地形 地形拆分 可见性裁剪 可视精度 渲染效率
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