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基于云渲染的三维BIM模型可视化技术研究 被引量:27
1
作者 刘北胜 《北京交通大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第6期107-113,共7页
利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功... 利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功能等问题.针对这些问题进行系统分析,提出了一套基于云渲染技术的三维BIM模型可视化解决方案.其中包括源模型文件轻量化转换技术,基于HOOPS的图形引擎开发技术,以及基于云渲染的大体量模型浏览器展示和交互技术.通过系统研发实现了主流建模软件Revit、Catia、Microstation、Tekla模型源文件的轻量化转换,以及基于云渲染的图形引擎系统,并在北京至张家口铁路工程建设项目中进行了验证. 展开更多
关键词 BIM 云渲染 轻量化 图形引擎
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基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计 被引量:19
2
作者 叶凤华 叶欢 《农机化研究》 北大核心 2018年第3期189-192,198,共5页
在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的... 在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的基本框架,并在框架内使用了3D引擎的一些常用功能,其中主要包括文件的压缩和解析、3D场景的渲染、精灵模拟和文件的管理等。为了实现3D场景大文件的压缩而不影响3D效果、加快3D动画场景渲染的解析速度,使用Flash和小波重构方法,从而实现了对三维场景按需进行加载和展示。最后,对设计系统进行了测试,测试结果表明:该系统可以成功地实现玉米育苗机器人的三维动画渲染,使用Flash和小波重构方法可以明显地使系统得到优化,极大地提高了系统的3D设计性能。 展开更多
关键词 育苗机器人 动画渲染 3D技术 三维引擎 FLASH
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OSG中三维场景构建的关键技术 被引量:13
3
作者 项杰 靳媛媛 李爱光 《地理空间信息》 2012年第1期43-45,2,共3页
随着基于OpenGL的各种三维渲染引擎的日趋成熟,如何更好地利用这些引擎已成为人们首先要解决的问题,而OpenSceneGraph作为一款高性能的、开源的渲染引擎也越来越受到人们的关注。系统地对OSG的结构和特性进行了分析,并对OSG中三维场景... 随着基于OpenGL的各种三维渲染引擎的日趋成熟,如何更好地利用这些引擎已成为人们首先要解决的问题,而OpenSceneGraph作为一款高性能的、开源的渲染引擎也越来越受到人们的关注。系统地对OSG的结构和特性进行了分析,并对OSG中三维场景的构建过程以及其中的一些关键技术如三维场景的数据组织、场景的裁剪技术、渲染的流程等进行了研究。 展开更多
关键词 OSG 三维场景 渲染引擎 数据组织 裁剪 构建技术 地形生成
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红外场景仿真技术发展综述 被引量:12
4
作者 王霞 汪昊 +2 位作者 徐超 白廷柱 金伟其 《红外技术》 CSCD 北大核心 2015年第7期537-543,共7页
红外场景仿真技术在军事领域具有广泛的应用前景。介绍了红外场景仿真的3个阶段:数据准备、辐射计算和后处理;对各阶段的工作内容和实现途径做了简单说明。按照红外场景仿真技术的发展趋势,分析了国外在各发展阶段的主要工作,介绍了国... 红外场景仿真技术在军事领域具有广泛的应用前景。介绍了红外场景仿真的3个阶段:数据准备、辐射计算和后处理;对各阶段的工作内容和实现途径做了简单说明。按照红外场景仿真技术的发展趋势,分析了国外在各发展阶段的主要工作,介绍了国内红外场景仿真概况及笔者目前的工作。最后指出了国内在红外场景仿真方面存在的几个问题。 展开更多
关键词 红外场景仿真 辐射计算 渲染引擎
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Design and Implementation of a 3D Ocean Virtual Reality and Visualization Engine 被引量:10
5
作者 CHEN Ge LI Bo +2 位作者 TIAN Fenglin JI Pengbo LI Wenqing 《Journal of Ocean University of China》 SCIE CAS 2012年第4期481-487,共7页
In this study,a 3D virtual reality and visualization engine for rendering the ocean,named VV-Ocean,is designed for marine applications.The design goals of VV-Ocean aim at high fidelity simulation of ocean environment,... In this study,a 3D virtual reality and visualization engine for rendering the ocean,named VV-Ocean,is designed for marine applications.The design goals of VV-Ocean aim at high fidelity simulation of ocean environment,visualization of massive and multidimensional marine data,and imitation of marine lives.VV-Ocean is composed of five modules,i.e.memory management module,resources management module,scene management module,rendering process management module and interaction management module.There are three core functions in VV-Ocean:reconstructing vivid virtual ocean scenes,visualizing real data dynamically in real time,imitating and simulating marine lives intuitively.Based on VV-Ocean,we establish a sea-land integration platform which can reproduce drifting and diffusion processes of oil spilling from sea bottom to surface.Environment factors such as ocean current and wind field have been considered in this simulation.On this platform oil spilling process can be abstracted as movements of abundant oil particles.The result shows that oil particles blend with water well and the platform meets the requirement for real-time and interactive rendering.VV-Ocean can be widely used in ocean applications such as demonstrating marine operations,facilitating maritime communications,developing ocean games,reducing marine hazards,forecasting the weather over oceans,serving marine tourism,and so on.Finally,further technological improvements of VV-Ocean are discussed. 展开更多
关键词 ocean rendering engine virtual reality visualization imitation of marine lives oil spilling simulation
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电网三维模型简化与渲染优化方法研究 被引量:9
6
作者 任培祥 侯小波 +2 位作者 郭雁 董健 董鉥涛 《电力勘测设计》 2015年第2期61-64,共4页
随着三维可视化技术在电网地理信息系统(Geographic Information System,GIS)中的广泛应用,电网三维模型成为除基础地理数据之外电网三维GIS系统承载的又一重要数据。本文设计并实现了针对于电网三维模型简化机制,对各种精细的设备模型... 随着三维可视化技术在电网地理信息系统(Geographic Information System,GIS)中的广泛应用,电网三维模型成为除基础地理数据之外电网三维GIS系统承载的又一重要数据。本文设计并实现了针对于电网三维模型简化机制,对各种精细的设备模型,在保持原设备不失真的情况下进行建模的自动裁剪。结合面向对象的模型数据动态调度技术,形成基于批量电网三维模型的渲染引擎,实现电网设备模型的高效渲染。 展开更多
关键词 可视化 电网三维模型 自动裁剪 动态调度 渲染引擎
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基于OSG的红外动态场景仿真 被引量:8
7
作者 黄建峰 范小礼 王俊 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2013年第S01期18-23,共6页
采用基于开源三维渲染引擎Open Scene Graph(OSG)平台,利用目标与背景的几何特征模型、红外辐射特征模型、大气辐射传输模型、探测器光电转换模型、探测器噪声模型等,实现了一个参数可调的红外场景仿真系统。它能根据战情及被试装备的... 采用基于开源三维渲染引擎Open Scene Graph(OSG)平台,利用目标与背景的几何特征模型、红外辐射特征模型、大气辐射传输模型、探测器光电转换模型、探测器噪声模型等,实现了一个参数可调的红外场景仿真系统。它能根据战情及被试装备的视角方向生成红外侦察告警注入式和辐射式仿真试验所需的红外场景图像。 展开更多
关键词 红外场景仿真 渲染引擎 OSG
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基于通用处理器的图形软绘制引擎设计
8
作者 廖科 周皙 《航空电子技术》 2024年第2期20-26,共7页
机载图形绘制引擎是座舱显示设备的核心组成部分,针对部分机载座舱显示设备低成本、低功耗需求,提出了一种基于通用处理器的图形软绘制引擎实现方案,通过软件实现OpenGL渲染管线的功能,并在嵌入式硬件平台上进行了测试验证,结果证明了... 机载图形绘制引擎是座舱显示设备的核心组成部分,针对部分机载座舱显示设备低成本、低功耗需求,提出了一种基于通用处理器的图形软绘制引擎实现方案,通过软件实现OpenGL渲染管线的功能,并在嵌入式硬件平台上进行了测试验证,结果证明了本方案的有效性和优越性。 展开更多
关键词 软绘制 图形引擎 通用处理器
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BIM云渲染平台建设及其应用研究
9
作者 梁潇 韩先峰 白云 《土木建筑工程信息技术》 2024年第2期46-51,共6页
本文介绍了一种基于云原生环境的BIM可视化平台建设手段、关键技术及其应用方向,创新性地以云渲染技术手段解决了传统BIM可视化过程的若干痛点,并实现了高效、高质的BIM模型渲染。本文研究的云渲染平台以提供SaaS化的BIM服务为目标,在... 本文介绍了一种基于云原生环境的BIM可视化平台建设手段、关键技术及其应用方向,创新性地以云渲染技术手段解决了传统BIM可视化过程的若干痛点,并实现了高效、高质的BIM模型渲染。本文研究的云渲染平台以提供SaaS化的BIM服务为目标,在建设探索的过程中解决了诸如多源异构模型转换、大模型渲染优化以及高并发等众多技术难点,并摸索出了一套成熟可用的BIM云渲染平台建设方法。同时,在平台的应用推广上,结合BIM做了一系列应用探索,并对当前技术条件下云渲染在BIM可视化方向的发展前景做了客观分析和展望。 展开更多
关键词 BIM可视化 云渲染 虚幻引擎 WebRTC 设计协同
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城市地下空间三维地质模型可视化技术研究
10
作者 邹伟林 周文 +5 位作者 常松 高思岩 周新鹤 宋红亮 谢长虹 范维宁 《地质与勘探》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期177-184,共8页
目前,城市地下空间信息化发展面临着海量数据组织、管理和可视化显示等亟需解决的关键问题。本文顺应国家新型智慧城市建设趋势,提出并实现了城市地下空间三维地质模型可视化技术,构建地质三维模型分级数据,按照不规则四叉树结构形成LO... 目前,城市地下空间信息化发展面临着海量数据组织、管理和可视化显示等亟需解决的关键问题。本文顺应国家新型智慧城市建设趋势,提出并实现了城市地下空间三维地质模型可视化技术,构建地质三维模型分级数据,按照不规则四叉树结构形成LOD数据;基于构建的三维空间网格码规范编码,运用降维、非布尔运算的方法,实现最大精度化的地下空间模型数据无限逼近的融合;并采用多渲染引擎的混合渲染架构,支持DirectX、WebGL(OpenGLES)、OSG(OpenGL)和游戏引擎(UnrealEngine)等多引擎渲染,实现TB级地下时空数据的真实感可视化与高效调度,为城市地下空间开发利用提供数据支持和辅助决策分析支撑。 展开更多
关键词 城市地下空间 三维地质模型 可视化 渲染引擎
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基于SVG的电子病历编辑器的研发及应用
11
作者 薛颜波 黄昊 刘亚娟 《中国数字医学》 2024年第4期28-32,共5页
目的:消除传统病历编辑器对操作系统、客户端、浏览器功能特性的依赖,解决跨平台不一致、性能慢、文件存储不规范等问题,支撑云原生智能电子病历研发和信创适配。方法:基于Model-View-Controller模型研发新电子病历编辑器,在浏览器上运... 目的:消除传统病历编辑器对操作系统、客户端、浏览器功能特性的依赖,解决跨平台不一致、性能慢、文件存储不规范等问题,支撑云原生智能电子病历研发和信创适配。方法:基于Model-View-Controller模型研发新电子病历编辑器,在浏览器上运行,不依赖具体的操作系统;使用XML格式存储,不依赖具体的数据库;使用程序编码解决个别国产浏览器出现的显示、打印、导出问题。结果:编辑器实现了跨平台、多终端一致性,性能极大提升,可在国产操作系统、数据库、浏览器上正常运行。结论:新电子病历编辑器的研发和应用,消除了传统C/S电子病历向B/S云电子病历迁移的核心技术障碍,可以加速医疗信息化行业的国产化适配进程。 展开更多
关键词 电子病历 编辑器 SVG 渲染引擎
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基于WebGL的BIM模型轻量化解决方案 被引量:1
12
作者 李大平 田华 肖子沐 《施工技术(中英文)》 CAS 2023年第17期21-26,共6页
施工现场由于软硬件资源受限,BIM应用远落后于设计和运维等阶段。为解决BIM模型原始数据量大、数据交换难、渲染浏览慢等问题,在提取数据时进行拆分与压缩,在几何转换时采用降低几何数据大小的方式,进行渲染处理时,综合运用数据动态调... 施工现场由于软硬件资源受限,BIM应用远落后于设计和运维等阶段。为解决BIM模型原始数据量大、数据交换难、渲染浏览慢等问题,在提取数据时进行拆分与压缩,在几何转换时采用降低几何数据大小的方式,进行渲染处理时,综合运用数据动态调用、多重层次细节、剔除算法及批量绘制等技术,降低资源消耗量、提升渲染效率,该BIM模型轻量化解决方案为施工阶段BIM应用提供图形引擎基础。 展开更多
关键词 建筑信息模型 WEBGL 轻量化 数据转换 渲染引擎
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基于OpenGL的地图渲染引擎设计与实现 被引量:5
13
作者 徐泽骅 李胜 汪国平 《地理信息世界》 2015年第6期32-36,50,共6页
为了快速绘制高质量的地图,针对目前地图渲染引擎存在效率较低,速度慢等问题,本文提出基于Open GL的新型高性能地图渲染引擎。该引擎充分利用了Open GL图形库进行渲染的高效并行性,对于点、线、面等符号和要素实现了快速可视化。本引擎... 为了快速绘制高质量的地图,针对目前地图渲染引擎存在效率较低,速度慢等问题,本文提出基于Open GL的新型高性能地图渲染引擎。该引擎充分利用了Open GL图形库进行渲染的高效并行性,对于点、线、面等符号和要素实现了快速可视化。本引擎所生成的地理信息可视化的结果与其他引擎相比在保持图像质量的基础上具有更快的速度。 展开更多
关键词 渲染引擎 OPENGL 着色器 反走样
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多核并行技术在三维场景加载中的应用 被引量:4
14
作者 李喆 郑晓薇 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第6期245-246,249,共3页
研究一种用于三维漫游场景的多核并行加载系统。在多核计算机上采用OGRE进行场景加载,利用OpenMP实现多线程创建与同步,动态设置并行程序的线程数量。通过对一个三维山地漫游场景加载不同数量植物的实例,测试出不同线程下并行加载Mesh... 研究一种用于三维漫游场景的多核并行加载系统。在多核计算机上采用OGRE进行场景加载,利用OpenMP实现多线程创建与同步,动态设置并行程序的线程数量。通过对一个三维山地漫游场景加载不同数量植物的实例,测试出不同线程下并行加载Mesh的时间,获得较好的加速比。实验结果表明,采用OpenMP并行技术可有效改进三维漫游场景的加载速率,加快地形场景的显示,提高绘制效率。 展开更多
关键词 多核 线程 渲染引擎 并行技术
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基于Ogre的三维仿真场景渲染关键技术研究 被引量:3
15
作者 李韧 李妮 龚光红 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2017年第S1期161-166,172,共7页
Ogre作为一款开源的渲染引擎,运算效率高、仿真性能好,广泛应用于三维场景的渲染中。地形建模、红外场景渲染以及粒子效果是复杂场景渲染的三类典型需求,本文采用OGRE对这三类应用需求进行了技术研究和工程实现,包括基于射线检测的地形... Ogre作为一款开源的渲染引擎,运算效率高、仿真性能好,广泛应用于三维场景的渲染中。地形建模、红外场景渲染以及粒子效果是复杂场景渲染的三类典型需求,本文采用OGRE对这三类应用需求进行了技术研究和工程实现,包括基于射线检测的地形区块拾取和地形划分,基于伪彩色逐点渲染的三维红外场景生成以及红外场景中基于Ogre粒子系统的诱饵弹、烟雾渲染。相关方法在月球表面地形建模和舰船红外对抗仿真应用场景中进行了技术验证,以较高的渲染效率满足了应用的需求。 展开更多
关键词 地形扫描 红外渲染 粒子效果 OGRE
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大屏系统在体育赛事外场转播中的应用——以中央电视台直播应用为例 被引量:2
16
作者 陈格平 《演艺科技》 2016年第8期20-24,共5页
介绍中央电视台体育频道前方演播室LCD大屏系统,并结合里约奥运会、伦敦奥运会、广州亚运会和沈阳全运会前方演播室不同类型大屏显示器的应用,详细阐述LCD、LED、DLP、PDP四种显示技术的成像原理、技术参数、成像特点以及在不同规模的... 介绍中央电视台体育频道前方演播室LCD大屏系统,并结合里约奥运会、伦敦奥运会、广州亚运会和沈阳全运会前方演播室不同类型大屏显示器的应用,详细阐述LCD、LED、DLP、PDP四种显示技术的成像原理、技术参数、成像特点以及在不同规模的体育赛事外场转播中的实际应用情况。 展开更多
关键词 LCD LED DLP PDP 拼接屏 渲染引擎 演播室
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移动终端电力三维GIS平台设计与实现 被引量:2
17
作者 任培祥 范光甫 +1 位作者 刁富阳 王刚 《电力勘测设计》 2015年第2期56-60,共5页
本文研究了移动终端相关软硬件环境以及海量基础地理数据的组织与快速发布、电网三维模型的调度与渲染、矢量及地名数据的分块与渐进式加载等关键技术,利用C++、Open GL ES、移动互联网技术等创建了基于移动终端的三维渲染引擎。利用该... 本文研究了移动终端相关软硬件环境以及海量基础地理数据的组织与快速发布、电网三维模型的调度与渲染、矢量及地名数据的分块与渐进式加载等关键技术,利用C++、Open GL ES、移动互联网技术等创建了基于移动终端的三维渲染引擎。利用该引擎提供的SDK开发了移动终端电力三维地理信息系统(Geographic Information System,GIS)基础平台,实现了信息模式共享以及系统数据整合,同时设计并实现了电网业务的实用性功能。 展开更多
关键词 移动互联网 电网三维模型 渲染引擎 三维GIS
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实时渲染引擎架构 被引量:2
18
作者 张忆楠 严正 姚莉 《中兴通讯技术》 2013年第3期48-53,共6页
文章主要分析了实时渲染引擎所要解决的几个关键问题——图形API、特效管理、空间分割、场景图结构以及粒子系统等,并根据需求给出了实时渲染引擎的一个参考模型。该参考模型可实现跨平台的图形渲染、其特效框架可编写和重用图形特效,... 文章主要分析了实时渲染引擎所要解决的几个关键问题——图形API、特效管理、空间分割、场景图结构以及粒子系统等,并根据需求给出了实时渲染引擎的一个参考模型。该参考模型可实现跨平台的图形渲染、其特效框架可编写和重用图形特效,并且架构中的每个模块都易于定制和扩展。 展开更多
关键词 实时 渲染引擎 架构
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虚拟世界中的自动化桥式起重机 被引量:2
19
作者 赵斌 闻佳华 周颖达 《起重运输机械》 2019年第15期83-86,共4页
介绍了一种含有自动化作业任务与指令模块、真实自动化桥式起重机远程操作台、虚拟场景与物理引擎以及画面渲染引擎组成的虚拟自动化桥式起重机仿真器。该仿真器不仅能够让自动化码头司机熟悉自动化作业流程操作,还能发现自动化程序中... 介绍了一种含有自动化作业任务与指令模块、真实自动化桥式起重机远程操作台、虚拟场景与物理引擎以及画面渲染引擎组成的虚拟自动化桥式起重机仿真器。该仿真器不仅能够让自动化码头司机熟悉自动化作业流程操作,还能发现自动化程序中的漏洞和不足。 展开更多
关键词 自动化码头 桥式起重机 虚拟现实 画面渲染 物理引擎
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高性能GIS动态目标渲染引擎的设计与实现 被引量:2
20
作者 王少华 钟耳顺 +4 位作者 李睿 云惟英 卢浩 宋关福 蔡文文 《测绘与空间地理信息》 2017年第S1期13-16,20,共5页
针对海量动态目标渲染效率较慢的问题,本文研究并设计了基于混合加速的高性能GIS动态目标渲染引擎,并利用SuperMap的组件GIS研发了动态目标渲染引擎原型系统.通过比较不同类型海量空间数据的可视化实验结果表明,本文研究成果在渲染二维... 针对海量动态目标渲染效率较慢的问题,本文研究并设计了基于混合加速的高性能GIS动态目标渲染引擎,并利用SuperMap的组件GIS研发了动态目标渲染引擎原型系统.通过比较不同类型海量空间数据的可视化实验结果表明,本文研究成果在渲染二维和三维空间海量动态目标时,满足GIS高性能可视化需求,可视化效果流畅. 展开更多
关键词 动态目标 渲染引擎 高性能GIS 混合加速技术 SUPERMAP GIS
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