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一种用于智能零售视觉结算的增量学习方法
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作者 陈昊 魏秀参 肖亮 《南京理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期74-81,共8页
为了解决智能零售视觉结算任务中的增量学习问题,提出一个新颖的基于数据增广的三元组模型,由合成网络、渲染网络和检测网络组成。合成网络与渲染网络协同学习,将单品示例图像以数据增广方式生成分布接近真实数据的渲染视觉结算图像。... 为了解决智能零售视觉结算任务中的增量学习问题,提出一个新颖的基于数据增广的三元组模型,由合成网络、渲染网络和检测网络组成。合成网络与渲染网络协同学习,将单品示例图像以数据增广方式生成分布接近真实数据的渲染视觉结算图像。在增量学习阶段,原有产品和新产品的示例图像协同学习,生成包含新产品的结算图像。所有渲染视觉结算图像被用于训练检测网络,训练好的模型能同时识别原有产品和新产品。试验结果表明,该模型具有相较于现有增量学习方法更优异的对抗灾难性遗忘能力,增量后的结算准确率为64.90%,遗忘率为3.63%,优于现有最佳方法的4.38%。 展开更多
关键词 视觉结算 增量学习 合成 渲染 目标检测
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基于UPnP的嵌入式自动影音呈现系统的设计与实现
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作者 刘宁 陶振凯 刘洋 《沈阳工程学院学报(自然科学版)》 2007年第1期72-74,共3页
描述了在Linux操作系统上,基于UPnP的嵌入式自动影音呈现系统的设计与实现,为设计并生产基于UPnP的消费电子设备作了前瞻性的研究与实践;使用了多种目标板和多种架构的CPU来设计和实现系统,为后续的开发者提供了更多的切入点.
关键词 Linux UPNP UPNP AV Control POINT MEDIA SERVER MEDIA renderer
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Weakly-Supervised Single-view Dense 3D Point Cloud Reconstruction via Differentiable Renderer 被引量:2
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作者 Peng Jin Shaoli Liu +4 位作者 Jianhua Liu Hao Huang Linlin Yang Michael Weinmann Reinhard Klein 《Chinese Journal of Mechanical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2021年第5期195-205,共11页
In recent years,addressing ill-posed problems by leveraging prior knowledge contained in databases on learning techniques has gained much attention.In this paper,we focus on complete three-dimensional(3D)point cloud r... In recent years,addressing ill-posed problems by leveraging prior knowledge contained in databases on learning techniques has gained much attention.In this paper,we focus on complete three-dimensional(3D)point cloud reconstruction based on a single red-green-blue(RGB)image,a task that cannot be approached using classical reconstruction techniques.For this purpose,we used an encoder-decoder framework to encode the RGB information in latent space,and to predict the 3D structure of the considered object from different viewpoints.The individual predictions are combined to yield a common representation that is used in a module combining camera pose estimation and rendering,thereby achieving differentiability with respect to imaging process and the camera pose,and optimization of the two-dimensional prediction error of novel viewpoints.Thus,our method allows end-to-end training and does not require supervision based on additional ground-truth(GT)mask annotations or ground-truth camera pose annotations.Our evaluation of synthetic and real-world data demonstrates the robustness of our approach to appearance changes and self-occlusions,through outperformance of current state-of-the-art methods in terms of accuracy,density,and model completeness. 展开更多
关键词 Point clouds reconstruction Differentiable renderer Neural networks Single-view configuration
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座舱显示系统内核渲染器研究与实现 被引量:2
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作者 郑澄 孙永荣 +2 位作者 周晓达 黄鸣丰 王岩 《航空计算技术》 2012年第5期95-98,102,共5页
随着近几年综合航电系统的迅速发展,作为航电系统中重要组成部分的座舱显示系统也向着开放式构架发展,为适应这种发展趋势,ARINC661协议应运而生。协议将用户应用(UA)的逻辑功能与座舱显示系统(CDS)的画面生成功能相隔离,并为两者提供... 随着近几年综合航电系统的迅速发展,作为航电系统中重要组成部分的座舱显示系统也向着开放式构架发展,为适应这种发展趋势,ARINC661协议应运而生。协议将用户应用(UA)的逻辑功能与座舱显示系统(CDS)的画面生成功能相隔离,并为两者提供了标准化的接口。基于ARINC661协议的CDS可解释定义文件(DF)及动态运行指令,通过调用内核渲染器,完成对画面的实时渲染。要实现CDS中画面的成功显示,渲染器的设计非常重要。通过对ARINC661协议的分析,重点研究了窗体部件的渲染技术,设计了基于ARINC661协议的内核渲染器,为国内航电显示设备的研究提供了帮助。 展开更多
关键词 座舱显示系统 ARINC661 渲染器 窗体部件
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在3dsMax中采用MentalRay渲染器探究 被引量:2
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作者 肖莉贞 《计算机光盘软件与应用》 2010年第3期106-107,共2页
MentalRay渲染器被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一,MentalRay与3dsMax的无缝集成使3dsMax的用户可以直接从3dsMax中访问MentalRay,只有在充分熟悉MentalRay功能的基础上,使用MentalRay材质及灯光,正确设置MentalRay渲染... MentalRay渲染器被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一,MentalRay与3dsMax的无缝集成使3dsMax的用户可以直接从3dsMax中访问MentalRay,只有在充分熟悉MentalRay功能的基础上,使用MentalRay材质及灯光,正确设置MentalRay渲染器的有关参数,借助MentalRay渲染器可以渲染出高质量的三维图像效果。 展开更多
关键词 MENTAL RAY 渲染器 高质量 效果图
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DIRECTSHOW系列讲座 之关于Video Renderer和Overlay Mixer
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作者 陆其明 《中文信息(程序春秋)》 2003年第9期54-56,共3页
流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着Internet的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的DirectShow... 流媒体的处理,以其复杂性和技术性,一向广受工业界的关注。特别伴随着Internet的普及,流媒体在网络上的广泛应用,怎样使流媒体的处理变得简单而富有成效逐渐成为了焦点问题。选择一种合适的应用方案将会事半功倍,微软的DirectShow给了我们一个不错的选择。 展开更多
关键词 流媒体 Internet DIRECTSHOW 微软公司 VIDEO renderer OVERLAY MIXER
原文传递
三维软件渲染器的优缺点比较 被引量:1
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作者 边丹 《芜湖职业技术学院学报》 2017年第1期47-49,共3页
随着电脑软、硬件的飞速发展,孕育出了一批卓越的绘图和设计软件,其中在三维领域较著名的有:Maya、3ds max等,他们都是通过渲染器来输出图像和动画的。三维软件的渲染器众多,我们需要研究不同渲染器的优缺点,将它们进行横向和纵向的对比... 随着电脑软、硬件的飞速发展,孕育出了一批卓越的绘图和设计软件,其中在三维领域较著名的有:Maya、3ds max等,他们都是通过渲染器来输出图像和动画的。三维软件的渲染器众多,我们需要研究不同渲染器的优缺点,将它们进行横向和纵向的对比,通过分析与探究,来帮助我们更科学的应用在我们的建筑表现、动漫和影视产业等领域。Brazil塑造玻璃和金属的质感很出色但是速度慢、Vray需要合理调节参数、Lightscape效果真实但对模型要求严格、Finalrender纹理精度不高、Renderman和MentalRay在影视特效领域非常出色,上述几种渲染器都各有其优势。 展开更多
关键词 MAYA 3ds MAX 渲染器 探索 研究
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三维场景中光的作用分析 被引量:1
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作者 王璇 《长沙大学学报》 2003年第2期62-65,共4页
三维场景的真实性问题 ,其中一个极为重要的部分是光能传递的运算问题 .所以 。
关键词 三维制作 三维场景 真实性 渲染器 光能传递
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激光3D打印技术的产品设计系统设计与实现 被引量:1
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作者 朱长永 班乃明 张欣 《激光杂志》 北大核心 2018年第12期88-92,共5页
基于当前3D打印机技术的产品设计系统的产品设计效度差,难以满足用户的实际应用要求,为了解决该难题,提出了基于激光3D打印技术的产品设计系统,首先从系统功能架构、系统功能实现两方面进行设计,根据系统功能流程采用三维交互场景搭建... 基于当前3D打印机技术的产品设计系统的产品设计效度差,难以满足用户的实际应用要求,为了解决该难题,提出了基于激光3D打印技术的产品设计系统,首先从系统功能架构、系统功能实现两方面进行设计,根据系统功能流程采用三维交互场景搭建模块、模型局部定制与输出模块实现产品的个性化设计与局部定制,获取.stl格式的输出结果,然后通过创建spectacle类,采用three.js库完成激光3D打印技术的产品设计系统三维交互场景的实现,最后进行了仿真测试实验。实验结果表明,本文系统的产品设计误差不超过0.25%,同时具有高效率、高稳定性的优势。 展开更多
关键词 激光3D打印技术 系统功能模块 组件 三维场景 渲染器 产品设计
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Java Swing中的渲染器机制 被引量:1
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作者 王昆 张力生 张化川 《重庆工学院学报(自然科学版)》 2008年第10期175-178,共4页
分析了Swing的体系结构,介绍了渲染器的原理及应用情况,指出在Swing体系中采用渲染器时可使用接口封装和复用已有标量型组件的渲染代码,以降低代码重复率,提高组件的可扩展性.通过实例给出了利用渲染器原理实现组件扩展的思路.
关键词 JAVA SWING GUI 架构 渲染器
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探究家具营销产品虚拟展示新思路 被引量:1
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作者 庄楠 刘云鹏 +2 位作者 黄瑞 马蕾 鲁秋红 《家具》 2014年第2期39-43,共5页
通过总结近年来家具展示的一些新问题和新需求,拓展家具营销展示产品的新思路,目的为研发家具展示新系统,将产品置于顾客实际房型和真实住所,让顾客能直观感受到家具产品的存在感。大量收集房地产资料中不同房型和多种多样的家具来丰富... 通过总结近年来家具展示的一些新问题和新需求,拓展家具营销展示产品的新思路,目的为研发家具展示新系统,将产品置于顾客实际房型和真实住所,让顾客能直观感受到家具产品的存在感。大量收集房地产资料中不同房型和多种多样的家具来丰富完善系统模型库,经过快速的模拟来展示顾客真实住所;并通过计算机网络编程系统开发实例具体阐述展示系统架构、数据库图档管理和权限管理等内容,以此证明此技术的可行性。运用家具品牌实例进行展示分析,对今后家具营销从业人员的业务素质和组成结构提出一系列的看法与建议。 展开更多
关键词 模型库 效果图展示 渲染器 家具展示 营销人员 系统开发
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Java中双向控件的使用、制作及布局
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作者 蔡广军 肖军 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2007年第2期240-242,共3页
介绍了一种国际化控件——双向控件的使用、制作和布局方法,并介绍了如何设置控件的方向,设计控件的结构和布局控件的原理,以及在此过程中可能遇到的问题和解决方法。
关键词 双向控件 绘制器 UI 编辑器 视图
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基于渲染器Mental Ray运用的探究
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作者 边丹 《电脑知识与技术》 2017年第3X期207-208,共2页
随着CG技术和计算机绘图技术的发展,诞生了很多图形渲染器,在这些渲染器中间有一个比较优秀的渲染器就是Mental Ray。随着硬件技术的发展,Mental Ray会更加强化对GPU渲染的支持,和对于特殊效果的支持,这样才会更加快速,更加强大。
关键词 渲染器 Mental Ray 探索 研究
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提高Mental ray渲染器渲染品质和速度的方法探讨
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作者 贺宏福 《信息技术》 2012年第11期24-26,共3页
在三维动画技术中,渲染图像的高品质和快速度,既是众多渲染器追求的方向,也是表现视觉艺术效果的关键之一。阐述了Mental ray的优势,分析了影响Mental ray渲染品质和速度的因素,介绍了提高Mental ray渲染品质与速度的思路及其方法,以寻... 在三维动画技术中,渲染图像的高品质和快速度,既是众多渲染器追求的方向,也是表现视觉艺术效果的关键之一。阐述了Mental ray的优势,分析了影响Mental ray渲染品质和速度的因素,介绍了提高Mental ray渲染品质与速度的思路及其方法,以寻求Mental ray渲染器的渲染品质与速度最佳配合的方法。 展开更多
关键词 Mentalray 渲染器 图像品质 速度
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3D游戏引擎渲染内核架构及其技术 被引量:14
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作者 刘祎玮 张引 叶修梓 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2006年第8期45-48,51,共5页
一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提... 一款游戏图形引擎的优劣直接决定了它今后的市场走势以及游戏整体质量的层次。对于强调画面的3D游戏而言,图形引擎便是它最至关重要的外表。现在业界和学术界对于图形引擎渲染器的架构没有形成统一的标准。在研究分析和实践的基础上,提出了一个由三维模型子系统、场景管理子系统和特效子系统构成的3D游戏引擎渲染内核架构,介绍了每个子系统与相应模块的作用,以及几个重要模块常用的实现技术。 展开更多
关键词 3D游戏 游戏引擎 渲染器架构
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Vray渲染器在3ds Max场景中的渲染技巧 被引量:10
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作者 肖莉贞 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2010年第9期218-219,共2页
Vray渲染器作为3ds max软件的一个插件,现已完全融入3ds max软件系统,利用Vray渲染器可以制作出照片级真实感的三维效果图。从Vray渲染器所使用的材质的运用、Vray灯光的分析及运用,使用Vray渲染器的操作技巧等方面详细分析了如何运用V... Vray渲染器作为3ds max软件的一个插件,现已完全融入3ds max软件系统,利用Vray渲染器可以制作出照片级真实感的三维效果图。从Vray渲染器所使用的材质的运用、Vray灯光的分析及运用,使用Vray渲染器的操作技巧等方面详细分析了如何运用Vray渲染器为3ds max场景创建照片级效果图的渲染技巧。 展开更多
关键词 3ds MAX VRAY渲染器 技巧
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Ajax站点数据采集研究综述 被引量:10
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作者 夏天 《现代图书情报技术》 CSSCI 北大核心 2010年第3期52-57,共6页
从Ajax链接元素的识别、页面状态标识、页面状态可控性转换、页面状态内容动态获取和状态重复检测5个方面介绍Ajax数据采集所取得的最新研究进展,总结系统的整体处理流程和支撑技术,探讨新的发展趋势,推动Ajax数据采集问题展开更为深入... 从Ajax链接元素的识别、页面状态标识、页面状态可控性转换、页面状态内容动态获取和状态重复检测5个方面介绍Ajax数据采集所取得的最新研究进展,总结系统的整体处理流程和支撑技术,探讨新的发展趋势,推动Ajax数据采集问题展开更为深入的研究。 展开更多
关键词 数据采集 Ajax网络爬虫 HTML渲染器 WEB2.0
原文传递
基于深度学习的单视图彩色三维重建 被引量:8
18
作者 朱育正 张亚萍 冯乔生 《激光与光电子学进展》 CSCD 北大核心 2021年第14期199-207,共9页
从单个图像中同时恢复3D形状及其表面颜色的任务极具挑战性,为此提出一个端到端的网络模型来解决这一难题,该模型采用编码器与解码器结构。以单张图像作为输入,首先通过编码器提取特征,再将其同时送入形状生成器和颜色生成器中,得到形... 从单个图像中同时恢复3D形状及其表面颜色的任务极具挑战性,为此提出一个端到端的网络模型来解决这一难题,该模型采用编码器与解码器结构。以单张图像作为输入,首先通过编码器提取特征,再将其同时送入形状生成器和颜色生成器中,得到形状估计以及与其对应的表面颜色,最后通过可微渲染框架渲染生成最终的彩色三维模型。为了保证重构三维模型的细节,在网络的编码器中引入注意力机制以进一步提高重建效果。实验结果表明,与三维重建网络模型相比,所设计的模型在真实三维模型交并比上分别提高10%和3%;与开源项目相比,所设计的模型在结构相似性上提高了3%,在均方误差上降低了1.2%。 展开更多
关键词 深度学习 彩色三维重建 单视图 可微渲染器 注意力机制
原文传递
数字家庭网关UPnP模块的设计与实现 被引量:6
19
作者 杨宗凯 雷嘉 余江 《计算机工程与科学》 CSCD 2007年第5期33-36,共4页
本文探讨了数字家庭的应用、家庭网络的构建以及家庭网关的重要地位,详细分析了家庭网络标准UPnP的组成与工作原理,并针对家庭网络中媒体的有效共享与传输提出了一种数字家庭网关中UPnP模块的实现方案。此方案的设计结构层次清晰,可扩... 本文探讨了数字家庭的应用、家庭网络的构建以及家庭网关的重要地位,详细分析了家庭网络标准UPnP的组成与工作原理,并针对家庭网络中媒体的有效共享与传输提出了一种数字家庭网关中UPnP模块的实现方案。此方案的设计结构层次清晰,可扩展性强,目前已成功运用于基于嵌入式Linux平台的家庭网关中。 展开更多
关键词 数字家庭 家庭网关 通用即插即用 控制点 媒体服务器 媒体播放器
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疏浚施工三维动画仿真中VRay渲染技术研究与应用 被引量:5
20
作者 辛海霞 田会静 侯婕 《水道港口》 2020年第5期630-634,共5页
与传统的3ds Max线性渲染技术相比,VRay渲染技术可以渲染出更加真实、美观的三维动画和效果图,为促进该技术在疏浚三维动画仿真中的广泛应用,以反铲式挖泥船挖岩施工三维动画VRay渲染为例,通过分析各个三维模型的材质属性,经过反复调试... 与传统的3ds Max线性渲染技术相比,VRay渲染技术可以渲染出更加真实、美观的三维动画和效果图,为促进该技术在疏浚三维动画仿真中的广泛应用,以反铲式挖泥船挖岩施工三维动画VRay渲染为例,通过分析各个三维模型的材质属性,经过反复调试比对给出了疏浚船舶反铲式挖泥船及施工场景的最优VRay材质参数,然后通过VRay材质贴图、VRay灯光、VRay摄影机设置及VRay渲染输出实现了高品质的反铲式挖泥船挖岩施工三维动画渲染,可为其他疏浚施工三维动画及效果图的渲染提供技术参考。 展开更多
关键词 VRAY渲染器 全局照明 VRay材质 VRay灯光 VRay摄影机
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