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应用折射反射纹理的实时水面仿真技术 被引量:3
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作者 谭同德 赵硕 赵红领 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2011年第2期88-92,共5页
水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术来模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改... 水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术来模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改进的纹理扰动技术,设置Alpha值确定应该扰动的纹理,避免了扰动错法,使水面更加逼真.实验表明,该方法在系统绘制的真实感和实时性上取得了较满意的优化效果,较好地解决了虚拟环境中水面实时绘制问题. 展开更多
关键词 实时水面 渲染到纹理 凹凸纹理 反射折射纹理 纹理扰动
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一种基于辅助视的Image Warping方法
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作者 汤杨 吴慧中 +1 位作者 李栋 肖甫 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2006年第7期40-42,共3页
通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实... 通过引入一个“辅助视”调整了多幅参考图像间的关系,设计了一种新的imagewarping方法。该方法可以在完全无需深度信息的情况下处理多幅参考图像的可见性问题。该文对方法的具体步骤及多幅参考图像的选取等问题进行了讨论,并从理论和实验上说明了其正确性。 展开更多
关键词 IMAGE WARPING 无z-buffer绘制 多幅参考图像 辅助视
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