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基于区域纹理的运动目标检测方法 被引量:1
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作者 黄文丽 范勇 +3 位作者 李绘卓 薛琴 唐遵烈 熊平 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第5期1968-1971,共4页
针对混合高斯和多模态均值模型在阴影、噪声、扰动、计算量和存储空间等方面的优缺点,提出一种基于区域纹理的目标检测方法。该方法分析场景纹理分布,制定区域复杂度分类准则,对复杂区域采用混合高斯,对简单区域采用基于运动历史的多模... 针对混合高斯和多模态均值模型在阴影、噪声、扰动、计算量和存储空间等方面的优缺点,提出一种基于区域纹理的目标检测方法。该方法分析场景纹理分布,制定区域复杂度分类准则,对复杂区域采用混合高斯,对简单区域采用基于运动历史的多模态均值进行目标检测。实验表明,该方法能在多模态环境中克服噪声与扰动,实时转换前/背景,优化速度和存储量,准确检测出目标。 展开更多
关键词 运动目标检测 区域纹理 混合高斯模型 多模态均值 运动历史
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典型纹理映射实现方法的研究 被引量:7
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作者 薛军涛 贺怀清 +1 位作者 张宇翔 杨国庆 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2005年第B07期211-213,255,共4页
建立了一个初步实现正向映射、反向映射以及局部区域纹理映射的实验平台,该平台具有反走样功能。描述了纹理映射的实现过程;分析了实现几种纹理映射的优化算法,并对正向算法和反向算法进行分析比较;最后尝试对正向映射算法进行改进。
关键词 正向映射 反向映射 局部区域纹理映射 反走样
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跨区域纹理映射的一种实现方法
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作者 苏赫峰 张申生 +1 位作者 王江春 罗建强 《计算机仿真》 CSCD 2004年第3期58-60,57,共4页
该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难 ,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块 ,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上 ,最终... 该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难 ,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块 ,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上 ,最终实现跨区域的纹理映射。这样的处理过程允许动态地变换纹理图像。另外 。 展开更多
关键词 图像纹理 虚拟实体造型 跨区域纹理映射 VRML 图像处理 计算机
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基于三角网格模型的局部纹理映射 被引量:5
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作者 姚砺 钱朔 《计算机应用与软件》 CSCD 2015年第3期205-208,223,共5页
局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面投影的方法来实现三角网格模型的局部纹理映射。区域增长是以指定的三角面... 局部纹理映射可以增添三维模型的局部细节,加强模型的真实感。为了实现对三维模型的局部特征描写,增强局部纹理映射的用户可交互性,提出一种基于区域增长和平面投影的方法来实现三角网格模型的局部纹理映射。区域增长是以指定的三角面片为初始种子面片,搜索与种子面片共顶点的增长规则扩散出待映射区域。算法不仅保证了选取区域的完整性,不会出现缺角的情况;同时用户可以改变待映射区域的位置和大小。采用平面投影法对待映射区域进行纹理映射,将三维顶点投影到基准平面上,建立二维坐标系与纹理坐标系的关系,从而确定三维顶点和纹理坐标的对应关系。算法成功应用于实验,表明该方法的可行性。 展开更多
关键词 局部纹理映射 三角网格模型 区域增长 纹理坐标 平面投影
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