期刊文献+
共找到10篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于图像分割和仿射变换的真实感枫树绘制方法
1
作者 刘德宽 徐津霞 +1 位作者 舒妮 陈孝威 《贵州大学学报(自然科学版)》 2010年第6期77-80,共4页
提出了一种基于图像分割和仿射变换的真实感枫树绘制方法。该方法采用图像分割技术和形态学方法由真实枫叶获取枫叶的二值化掩模,然后在掩模的作用下,采用仿射变换在枫树枝上绘制不同形状和大小的具有真实纹理的枫叶。实验表明,采用该... 提出了一种基于图像分割和仿射变换的真实感枫树绘制方法。该方法采用图像分割技术和形态学方法由真实枫叶获取枫叶的二值化掩模,然后在掩模的作用下,采用仿射变换在枫树枝上绘制不同形状和大小的具有真实纹理的枫叶。实验表明,采用该方法绘制的枫树枝,不仅很好地表现了枫树叶的形状,还保留了枫树叶的真实纹理。该方法可以推广到绘制任何真实感的植物。 展开更多
关键词 图像分割 仿射变换 二值化掩模 真实纹理 真实感枫树绘制
下载PDF
基于真实道面模型的机轮滑水行为影响因素 被引量:4
2
作者 杨洋 朱兴一 赵鸿铎 《航空学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第1期213-223,共11页
湿滑条件下飞机着陆安全性一直是航空安全领域的研究重点。采用数值模拟方法研究了机轮在湿滑道面上的滑跑过程,基于空客A320型飞机的机轮子模型,建立了具有不同胎面花纹特征的机轮模型,并对胎面花纹进行了精细化处理;采用光学扫描及三... 湿滑条件下飞机着陆安全性一直是航空安全领域的研究重点。采用数值模拟方法研究了机轮在湿滑道面上的滑跑过程,基于空客A320型飞机的机轮子模型,建立了具有不同胎面花纹特征的机轮模型,并对胎面花纹进行了精细化处理;采用光学扫描及三维重构的方法,构建了具有SMA-13沥青道面纹理特征的道面模型;结合Heinrich橡胶材料与粗糙道面的接触模型,建立了机轮橡胶与机场道面的接触模型,并实现了橡胶胎面与道面间的接触;运用欧拉-拉格朗日(CEL)算法实现了水膜与道面、机轮间的流固耦合模拟。基于提出的机轮滑水有限元模型,用道面与机轮的接触力、临界滑水速度等特征指标分析了飞机滑跑速度、水膜厚度、机轮荷载、胎面花纹和机轮胎压等因素对机轮滑水性能的影响。 展开更多
关键词 机轮滑水 真实纹理 湿滑 动水压力 道面三维重构
原文传递
基于网络环境的虚拟场景的优化 被引量:2
3
作者 林冬梅 朱玉玺 王东 《微型电脑应用》 2001年第8期56-58,共3页
本文提出对利用 VRML建立基于网络环境的大型虚拟场景所面临的问题 ,并针对如何提高场景的生成速度及生成场景所需的文件的下载速度 ,给出了相应的技术解决方案。最后给出了在 VRML 中影响场景生成速度的其它因素。
关键词 虚拟现实 虚拟场景 实时显示 纹理映射 INTERNET 优化
下载PDF
虚拟地理环境中地面逼真感的实现方法 被引量:4
4
作者 龚桂荣 杜莹 欧阳峰 《测绘科学技术学报》 北大核心 2009年第6期458-461,共4页
在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场... 在虚拟环境中要获取近乎真实的临场感受,除了大视景、立体视觉之外,最重要是要具备逼真的视觉图像。而实现视觉图像逼真感的重要途径就是增加虚拟场景中的细节。在已有地形数据的基础上实现虚拟地理环境的逼真感,需要对地形要素进行场景细节的进一步描述。主要从陆地地面的地形要素入手,在原始地形数据的基础上,研究如何实时增加数据本身所不具备的细节来提高地形的复杂程度,以实现虚拟地面环境的逼真感。 展开更多
关键词 逼真感 场景复杂度 实时纹理 地理环境 虚拟环境
下载PDF
中国房地产业税收调控力及效果研究 被引量:1
5
作者 郑宪强 何佰洲 《建筑经济》 北大核心 2008年第3期31-34,共4页
房地产业的超速发展给我国的经济带来了诸多负面影响,但我国房地产税收体制对房地产市场的宏观调控却因各种原因而失灵。主要研究了阻碍我国房地产税制发挥对经济杠杆调控作用的缘由,并提出房地产税制优化方案。
关键词 房地产税制 宏观调控 优化 不动产税
原文传递
基于光线投射的全GPU实现的地形渲染算法 被引量:2
6
作者 刘小聪 杨新 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2010年第2期226-230,共5页
地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。... 地形渲染算法需要处理大量的地形及纹理数据,影响三维动画显示的流畅性和性能提高。随着GPU绘制能力提高,CPU与GPU的负载失衡逐渐成为制约性能提高的瓶颈。结合现代GPU体系结构,在GPU上实现了基于光线投射(RayCasting)的地形渲染算法。算法简化了RayCasting算法,把LOD策略和预裁剪统一到GPU中实现,保证了CPU和GPU之间的负载平衡,同时简化了应用程序的编制。为获得较好效果,还采用查找表(Lookup-Table)的实时纹理合成算法合成纹理,进一步降低了CPU处理纹理数据的开销。实验表明,本文算法不仅充分利用了GPU的处理能力,还降低了CPU负载,提高了动态三维重建的帧刷新率,并获得较逼真的渲染效果。 展开更多
关键词 地形渲染 图形处理单元 光线投射 细节层次 顶点纹理 实时纹理合成
下载PDF
景区三维虚拟景观系统真实纹理研究
7
作者 胡佰林 《中国西部科技》 2008年第10期39-41,共3页
真实纹理是真实风景区三维虚拟景观系统的关键之一,然而在真实风景区三维虚拟景观系统中在使用真实纹理方面还存在纹理数据量大、真实纹理获取和预处理需要大量人力物力、计算机载荷大等问题。本文在简要分析真实纹理获取、预处理、海... 真实纹理是真实风景区三维虚拟景观系统的关键之一,然而在真实风景区三维虚拟景观系统中在使用真实纹理方面还存在纹理数据量大、真实纹理获取和预处理需要大量人力物力、计算机载荷大等问题。本文在简要分析真实纹理获取、预处理、海量数据简化的基础上提出可以通过建设多时相、多分辨率真实纹理库来解决这些问题。首先把获取的风景区的各种真实纹理进行前期制作处理,然后对大尺寸影像进行分割,把大纹理影像变为一系列纹理影像子块,再对每个纹理子块建立多级不同分辨率的纹理子块,建立专门纹理数据库对这些不同分辨率的纹理子块保存,在风景区三维虚拟景观系统建设、运行过程中,通过程序直接从纹理库中调取或舍弃相应的纹理即可顺利完成纹理映射。 展开更多
关键词 三维虚拟景观 真实纹理 虚拟旅游 纹理库
下载PDF
风景区三维虚拟旅游系统真实纹理库建设构想
8
作者 朱涛 陈燕 《科技信息》 2010年第11X期36-37,共2页
真实纹理是风景区三维虚拟旅游系统具有真实感的关键之一,但在使用真实纹理构建风景区三维虚拟旅游系统中还存在着一些问题,真实纹理库的建设将有效地改善这些问题。本文在分析虚拟旅游系统对真实纹理库的需求的基础上,提出了能够存储... 真实纹理是风景区三维虚拟旅游系统具有真实感的关键之一,但在使用真实纹理构建风景区三维虚拟旅游系统中还存在着一些问题,真实纹理库的建设将有效地改善这些问题。本文在分析虚拟旅游系统对真实纹理库的需求的基础上,提出了能够存储和管理多源、多时相、多分辨率、能够无缝覆盖整个风景区所有景观表面的纹理元的风景区三维虚拟旅游系统真实纹理库的建设构想。 展开更多
关键词 三维虚拟景观 虚拟旅游 真实纹理 纹理库
下载PDF
空间科学卫星对天覆盖三维可视化 被引量:1
9
作者 牛文龙 高辰 李大林 《宇航学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第8期886-894,共9页
为了将空间科学卫星对天观测情况进行可视化表达,首先构建天球并分别采用经纬网格和HEALPix编码的方式对天球进行剖分编码,然后提出一种剖分-映射的三维天球可视化表达方法。该方法根据编码号采用纹理坐标映射的方式绘制卫星对天球的观... 为了将空间科学卫星对天观测情况进行可视化表达,首先构建天球并分别采用经纬网格和HEALPix编码的方式对天球进行剖分编码,然后提出一种剖分-映射的三维天球可视化表达方法。该方法根据编码号采用纹理坐标映射的方式绘制卫星对天球的观测效果,可以根据不同的编码层级产生不同大小的纹理,自适应地绘制各个编码层级的天球覆盖情况,在不增加顶点数目的条件下实时表达卫星对天观测的可视化效果。最后,以硬X射线卫星的仿真数据和2015年12月发射的暗物质卫星的实际运行数据为例,分析了所提出的方法在空间科学卫星实际探测中的应用。 展开更多
关键词 卫星覆盖 剖分-映射 实时纹理 可视化
下载PDF
真丝变形丝加工工艺的研究
10
作者 沈惠 《丝绸》 CAS 北大核心 1998年第1期17-19,共3页
通过对常见的三种真丝变形丝的性能和工艺比较,认为三种变形丝性能相仿,但以生丝变形丝的加工工艺具生产可行性,能保证产品质量且成本低。介绍了生丝变形丝的生产设备、正艺参数及其产品开发情况。
关键词 真丝变形丝 真丝 针织用丝
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部