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基于局部适应性的高动态范围图像显示方法 被引量:7
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作者 王家亮 顾耀林 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第4期989-990,1029,共3页
在高动态范围环境中,人眼依靠局部适应性也能够观察到细节变化。提出了一个基于区域信息的局部适应亮度计算方法来模拟局部适应性。使用区域生长法对图像进行分割,然后采用基于区域的双边滤波技术来计算每一像素的局部适应亮度,再联合... 在高动态范围环境中,人眼依靠局部适应性也能够观察到细节变化。提出了一个基于区域信息的局部适应亮度计算方法来模拟局部适应性。使用区域生长法对图像进行分割,然后采用基于区域的双边滤波技术来计算每一像素的局部适应亮度,再联合色调映射算子获得可显示的低动态范围图像。实验结果显示,输出的图像避免了光晕,同时较好地保持了细节。 展开更多
关键词 区域生长 双边滤波 色阶重建 高动态范围图像 辐射度图
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HDR视频算法优化及硬件实现 被引量:1
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作者 吴安 金西 +3 位作者 杜学亮 张克宁 姚春赫 马淑芬 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2017年第5期1077-1085,共9页
高动态范围(high dynamic range,HDR)视频算法计算复杂度高,硬件实现需要大量逻辑和存储资源,且现有的算法难以满足高分辨率下的实时性要求.针对上述问题,提出一种优化的HDR视频流水线算法,同时利用FPGA的并行可重构特性,完成该算法的... 高动态范围(high dynamic range,HDR)视频算法计算复杂度高,硬件实现需要大量逻辑和存储资源,且现有的算法难以满足高分辨率下的实时性要求.针对上述问题,提出一种优化的HDR视频流水线算法,同时利用FPGA的并行可重构特性,完成该算法的硬件实现.算法首先将相机响应函数内置于FPGA的查找表(look-up table,LUT)中,对3帧低动态范围(low dynamic range,LDR)图像进行合并,转换后的数据通过多路并行流水缓存在FPGA的BRAM中;然后使用快速的全局色调映射算法将结果实时显示输出.最终算法在Xilinx Kintex-7开发板上实验通过,在120MHz系统时钟频率下,对于1 920×1 080分辨率的视频流,处理速度达到65f?s,满足了实时性要求. 展开更多
关键词 现场可编程门阵列 高动态范围视频 色调映射 相机响应函数查找表 辉度图
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使用光子映射渲染参与介质 被引量:1
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作者 张宇阳 刘二莉 张君琦 《计算机工程与科学》 CSCD 2006年第1期65-67,88,共4页
光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此提出了一个两路的渲染算法。在第一路中,光子从光源发射,并使用光子追踪来构造体光子图;第二路从视点出... 光子映射是近年发展起来的一种新的全局光照算法。本文依据光子映射对实体物体的渲染,将其扩展到对包含参与介质的场景的渲染,为此提出了一个两路的渲染算法。在第一路中,光子从光源发射,并使用光子追踪来构造体光子图;第二路从视点出发向场景中发射光线,使用光线追踪来进行渲染,其中,根据构造好的光子图,用光线步进进行递归的辐射估计,得出最终光强。 展开更多
关键词 蒙特卡洛 参与介质 光子映射 相函数 辐射估计 光子图
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基于图像技术的温室光分布研究 被引量:1
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作者 董乔雪 王一鸣 +4 位作者 石庆兰 杨卫中 杨丽丽 冯磊 徐云 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第S2期294-297,共4页
温室内光照环境对作物生长有重要影响,然而受温室形状、方位、覆盖材料、天气等各因素的影响,温室内光分布一直是研究的难点。该文提出基于计算机视觉技术和基于图像的光照技术来采集温室内真实环境的光分布,通过高动态范围图像的制作,... 温室内光照环境对作物生长有重要影响,然而受温室形状、方位、覆盖材料、天气等各因素的影响,温室内光分布一直是研究的难点。该文提出基于计算机视觉技术和基于图像的光照技术来采集温室内真实环境的光分布,通过高动态范围图像的制作,以及从图像中的光源信息的提取,得到温室内光分布的辐射度图,该图能够真实反映不同天气情况下以及一天中不同时刻、不同方向的光照强度分布,能较好地模拟场景周围的自然光照。该研究将为温室内复杂光源分布的获取和作物冠层顶部入射辐射的研究提供准确的光照模型。 展开更多
关键词 温室 图像处理 高动态范围图像 辐射度图
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利用采样球体提取真实感纹理
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作者 郑作勇 马利庄 曾洲 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第11期3083-3090,共8页
提出了一种从真实物体中提取纹理的方法.利用具有复杂纹理的参考球体作为被采样物体,计算其组成材质的BRDF(bidirectional reflectance distribution function)模型参数以及各点由不同材质构成的比例,形成一幅材质权重图.该图作为纹理... 提出了一种从真实物体中提取纹理的方法.利用具有复杂纹理的参考球体作为被采样物体,计算其组成材质的BRDF(bidirectional reflectance distribution function)模型参数以及各点由不同材质构成的比例,形成一幅材质权重图.该图作为纹理映射到3D物体上后,配合BRDF模型参数进行渲染,形成一种适用于重光照(relighting)的纹理.被渲染物体可根据自身方位以及光源亮度/方位呈现出自然的光影变化,达到较为逼真的外观效果. 展开更多
关键词 纹理映射 辐射度 双向反射分布函数 材质权重图 重光照
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