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大批量定制原理及关键技术研究 被引量:72
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作者 祁国宁 顾新建 +1 位作者 杨青海 余军合 《计算机集成制造系统-CIMS》 EI CSCD 北大核心 2003年第9期776-783,共8页
大批量定制正在成为21世纪制造业的主流生产方式,其核心是尽可能减少产品的内部多样化,增加产品的外部多样化。研究了大批量定制的相似性原理、重用性原理和全局性原理等基本原理,提出了操作性很强的面向大批量定制的开发设计技术、管... 大批量定制正在成为21世纪制造业的主流生产方式,其核心是尽可能减少产品的内部多样化,增加产品的外部多样化。研究了大批量定制的相似性原理、重用性原理和全局性原理等基本原理,提出了操作性很强的面向大批量定制的开发设计技术、管理技术和制造技术。这些原理和技术已在实际中得到了应用验证。 展开更多
关键词 大批量定制 生产方式 产品多样化 重用性原理
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手机界面中基于情境的用户体验设计 被引量:84
2
作者 罗仕鉴 朱上上 +1 位作者 应放天 张劲松 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2010年第2期239-248,共10页
为进一步探索用户体验在手机界面设计中的应用,提出了基于情境的用户体验设计研究方法。分析了用户体验设计、基于情境的设计和基于情境的原型法等相关研究,将用户体验设计分为问题情景、求解情境和结果情境三个维度,通过信息在需求分... 为进一步探索用户体验在手机界面设计中的应用,提出了基于情境的用户体验设计研究方法。分析了用户体验设计、基于情境的设计和基于情境的原型法等相关研究,将用户体验设计分为问题情景、求解情境和结果情境三个维度,通过信息在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了基于设计流程的用户体验设计情境维度模型。讨论了用户体验与人-产品-环境所构成的互动关系,提出了基于情境的用户体验设计人机系统模型。以某手机英语移动学习软件界面设计为例,验证了基于情境的用户体验设计的有效性和实用性。 展开更多
关键词 产品设计 情境 用户体验 人机交互 可用性 移动学习
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面向用户体验的手持移动设备软件界面设计 被引量:76
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作者 罗仕鉴 龚蓉蓉 朱上上 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第6期1033-1041,共9页
为进一步探索手持移动设备中的界面设计问题,提出面向用户体验的界面设计方法.通过对用户体验设计进行分析,提出界面提供者与界面接受者之间的映射模型;将界面分为显性要素和隐性要素,并建立界面隐性要素的显性化设计模型.针对全新的软... 为进一步探索手持移动设备中的界面设计问题,提出面向用户体验的界面设计方法.通过对用户体验设计进行分析,提出界面提供者与界面接受者之间的映射模型;将界面分为显性要素和隐性要素,并建立界面隐性要素的显性化设计模型.针对全新的软件设计,通过知识在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了面向用户体验的界面设计过程模型.以"奥运伴我行"手机电视的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用设计人类学方法进行了用户研究和需求分析,通过迭代设计完成了原型设计、测试评估和开发设计,建立了系统原型并完成了可用性测试评估,验证了面向用户体验的界面设计理论体系. 展开更多
关键词 产品设计 用户体验 界面设计 可用性 设计人类学
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手持移动设备中以用户为中心的服务设计 被引量:46
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作者 周煜啸 罗仕鉴 朱上上 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2012年第2期243-253,共11页
为进一步探索服务设计在手持移动设备中的应用,从工业设计出发,提出以用户为中心的服务设计研究方法。分析了服务设计和以用户为中心的服务设计的相关研究,提出服务提供者与服务接受者之间的服务设计模型。将服务设计分为隐性要素和显... 为进一步探索服务设计在手持移动设备中的应用,从工业设计出发,提出以用户为中心的服务设计研究方法。分析了服务设计和以用户为中心的服务设计的相关研究,提出服务提供者与服务接受者之间的服务设计模型。将服务设计分为隐性要素和显性要素,提出服务隐性要素的显性化设计模型。通过知识在分析与规划、开发设计和设计评测之间的传递与转化,建立了以用户为中心的服务设计过程模型。以M-Coupon服务设计为例,分析了服务模式;将用户包含于设计全过程,通过用户需求研究、服务功能需求分析,构建了用户角色模型和功能菜单树,完成了服务原型设计和系统详细设计,并通过设计评测验证了以用户为中心的服务设计理论体系的有效性与实用性。 展开更多
关键词 产品设计 服务设计 用户体验 人机交互 工业设计 可用性
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基于眼动测试的产品人机界面交互设计研究 被引量:33
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作者 谢伟 辛向阳 丁静雯 《机械设计》 CSCD 北大核心 2015年第12期110-115,共6页
产品人机界面交互设计的目的是为了提高产品的可用性,而传统的产品设计中关于可用性和用户体验的测量方法和评估标准存在着一定的差异。文中提出基于眼动测试的产品无意识认知评估方法,并根据以人为中心的设计理念,结合无意识认知理论... 产品人机界面交互设计的目的是为了提高产品的可用性,而传统的产品设计中关于可用性和用户体验的测量方法和评估标准存在着一定的差异。文中提出基于眼动测试的产品无意识认知评估方法,并根据以人为中心的设计理念,结合无意识认知理论的研究成果,构建了产品的无意识认知交互设计流程。以一款电饭煲人机界面为例,采用眼动试验对其进行基于无意识认知评估的改良设计,并通过对改良方案的可用性和用户体验评估验证了该方法的有效性,为建立能同时满足可用性和用户体验的一致性评估方法提供了新的方向。 展开更多
关键词 产品设计 人机界面 眼动测试 无意识认知 可用性 用户体验
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基于感性工学的老年人智能产品可用性研究 被引量:24
6
作者 黄河 杨明刚 《机械设计》 CSCD 北大核心 2016年第4期109-112,共4页
运用层次分析法确立了以感性词汇为基础的产品可用性多级指标模型,然后构建判断矩阵并求解计算出各指标的权重,在此基础上通过目标用户人群对产品进行的模糊综合评价得到产品总体可用性分值,从而了解产品可用性状况。以老年人智能手表为... 运用层次分析法确立了以感性词汇为基础的产品可用性多级指标模型,然后构建判断矩阵并求解计算出各指标的权重,在此基础上通过目标用户人群对产品进行的模糊综合评价得到产品总体可用性分值,从而了解产品可用性状况。以老年人智能手表为例,建立了一种基于感性评价的产品可用性评估体系,并运用感性工学理论分析了老年人电子产品的可用性,为产品的设计与改进提供指导。 展开更多
关键词 产品设计 可用性 感性工学 层次分析法 模糊综合评价
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基于朴素贝叶斯法的产品造型设计可用性评价研究 被引量:12
7
作者 苏建宁 刘婷婷 王鹏 《机械设计》 CSCD 北大核心 2016年第2期105-108,共4页
鉴于可用性对用户体验的核心作用,提出一种面向产品造型设计可用性效果的评价新方法。分析代表性样本,提取产品造型设计特征属性;从感知可用性和绩效可用性两方面建立评价指标的类别集合;应用朴素贝叶斯法构建产品造型设计可用性评价模... 鉴于可用性对用户体验的核心作用,提出一种面向产品造型设计可用性效果的评价新方法。分析代表性样本,提取产品造型设计特征属性;从感知可用性和绩效可用性两方面建立评价指标的类别集合;应用朴素贝叶斯法构建产品造型设计可用性评价模型。通过三键对称型汽车钥匙的实例应用,表明建立的模型具有良好的预测精度,能有效应用于设计中的可用性评价。 展开更多
关键词 产品设计 可用性 朴素贝叶斯法 设计评价
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交互设计中的产品可用性目标研究 被引量:11
8
作者 魏永侠 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第14期71-73,共3页
基于人机工程学、产品语义学相关理论,从产品的有用、易用、易视、易学以及容错性5个方面分析交互设计中的产品可用性目标要求。在此基础上,归纳、总结提高交互设计中产品的可用性目标设计原则,即通过控制-显示相合性、合理的反馈以及... 基于人机工程学、产品语义学相关理论,从产品的有用、易用、易视、易学以及容错性5个方面分析交互设计中的产品可用性目标要求。在此基础上,归纳、总结提高交互设计中产品的可用性目标设计原则,即通过控制-显示相合性、合理的反馈以及利用限制因素3个方面,为提高产品的可行性以及交互设计的进一步研究提供一定的理论指导。 展开更多
关键词 产品 交互设计 可用性
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基于模糊层次分析法的工业缝纫机可用性评价 被引量:9
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作者 江涛 葛正浩 +1 位作者 雷静 王海锋 《机械设计》 CSCD 北大核心 2022年第12期119-124,共6页
为提升工业缝纫机可用性水平,以可用性国际标准定义、可用性设计原则、服务设计用户行为触点分析和工业缝纫机可用性特征为基础,运用模糊层次分析法(FAHP),构建工业缝纫机可用性评价模型。以某工业平缝机为例,运用该评价模型得到最终可... 为提升工业缝纫机可用性水平,以可用性国际标准定义、可用性设计原则、服务设计用户行为触点分析和工业缝纫机可用性特征为基础,运用模糊层次分析法(FAHP),构建工业缝纫机可用性评价模型。以某工业平缝机为例,运用该评价模型得到最终可用性评价结果,找到产品可用性问题并提出针对性优化设计意见,为提升产品竞争力提供参考。 展开更多
关键词 产品设计 可用性评价 模糊层次分析法 工业缝纫机 行为触点分析
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产品设计中的易用性研究 被引量:9
10
作者 陈岩 《设计》 2015年第3期56-57,共2页
本文通过对易用产品设计当中视觉语言、功能信息指示和情感化表现三部分的研究阐述,充分说明易用性是评价一个产品优秀设计的重要标准之一。具有易用性能的产品不但可以正确引导用户的识别,建立良好的使用习惯,避免错误操作,防止人体伤... 本文通过对易用产品设计当中视觉语言、功能信息指示和情感化表现三部分的研究阐述,充分说明易用性是评价一个产品优秀设计的重要标准之一。具有易用性能的产品不但可以正确引导用户的识别,建立良好的使用习惯,避免错误操作,防止人体伤害,同时可以更好建立轻松愉悦的工作环境,增加其自身文化审美价值,真正从用户出发,通过产品将情感传递。 展开更多
关键词 产品设计 易用性 研究
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基于观点挖掘的产品可用性建模与评价 被引量:9
11
作者 易力 王丽亚 《计算机工程》 CAS CSCD 2012年第16期270-274,共5页
提出基于观点挖掘的产品可用性建模与评价方法。以Web上的产品评论为数据,利用观点挖掘的方法从非结构化评论中抽取结构化数据,选取与可用性相关的产品特征,使用因子分析法提取影响产品可用性的公共因子,建立产品可用性模型。对产品可... 提出基于观点挖掘的产品可用性建模与评价方法。以Web上的产品评论为数据,利用观点挖掘的方法从非结构化评论中抽取结构化数据,选取与可用性相关的产品特征,使用因子分析法提取影响产品可用性的公共因子,建立产品可用性模型。对产品可用性进行评价,结果表明,该方法可以有效地从用户角度发掘产品可用性中存在的缺陷,为产品设计提供依据。 展开更多
关键词 观点挖掘 因子分析 产品可用性 词语相似度 WEB爬虫 中文分词
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基于眼动追踪技术的即时通讯APP导航界面设计 被引量:8
12
作者 李森 吕伟 +1 位作者 郭伏 刘成龙 《人类工效学》 2019年第4期31-38,共8页
目的手机应用(Applications,APP)以其实时性、跨平台性、低成本、高效率等特点成为互联网时代满足用户"碎片化"需求的重要媒介,其导航系统的设计优劣直接影响了用户的操作效率、学习成本与用户体验。方法本文以即时通讯(Insta... 目的手机应用(Applications,APP)以其实时性、跨平台性、低成本、高效率等特点成为互联网时代满足用户"碎片化"需求的重要媒介,其导航系统的设计优劣直接影响了用户的操作效率、学习成本与用户体验。方法本文以即时通讯(Instant Messaging,IM)类APP导航为研究对象,首先确立了用于评价导航系统可用性的意向词对开发了相应的问卷;其次选取了代表性的IM类APP,通过人机界面元件解构方法提取了导航系统的关键设计要素,运用Mocking Bot设计了12款导航系统原型。结果结合问卷调查与眼动追踪技术对设计的导航系统原型进行了实验研究,确立了最佳的导航设计方案;最后以优化后的微信APP为例对最佳优化方案进行了验证。结论研究以产品可用性为出发点,以IM类APP导航设计为例,提出了基于设计者视角的APP导航设计与评价方法,为人机交互界面的设计提供了方法借鉴。 展开更多
关键词 人机交互 产品设计 用户体验 即时通讯APP 导航设计 眼动追踪 可用性 人机界面元件法
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基于事件相关电位的产品外观情感测量研究 被引量:7
13
作者 王雪霜 郭伏 +1 位作者 刘玮琳 丁一 《人类工效学》 2018年第1期20-26,共7页
目的产品外观是用户与产品设计者之间的桥梁,传统情感测量方法很难准确的获取用户情感数据,而脑电技术具有高时间分辨率的优势,为产品外观情感测量提供一种可能。方法从用户脑认知角度出发,以加湿器为研究对象进行用户的情感测量,通过E... 目的产品外观是用户与产品设计者之间的桥梁,传统情感测量方法很难准确的获取用户情感数据,而脑电技术具有高时间分辨率的优势,为产品外观情感测量提供一种可能。方法从用户脑认知角度出发,以加湿器为研究对象进行用户的情感测量,通过ERPs各成分波幅的差异反映用户的情感变化,进而探索用户的情感加工过程。实验中要求被试对不同的加湿器进行情感偏好(喜欢、不喜欢、中性)判断,同时记录被试的脑电信号反应。结果分析结果显示,N1波、P2波和LPP能够反应用户的情感变化。结论在产品开发设计的早期阶段,通过事件相关电位技术测量用户对不同产品原型的情感偏好水平,从而获取在外观上相对更符合用户需求的产品,为整体用户体验的提升奠定基础。 展开更多
关键词 情感偏好 产品外观 事件相关电位 用户体验 人机交互 可用性 产品设计
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智能产品语音用户界面的响应时间研究 被引量:6
14
作者 陈宪涛 关岱松 +2 位作者 周茉莉 王任振 魏欢 《人类工效学》 2019年第1期1-5,共5页
目的针对智能产品的语音用户界面,探讨语音唤醒和语音对话等关键环节适宜的响应时间。方法通过9(唤醒响应时间)×3(唤醒响应方式)双因素实验探索唤醒响应时间的影响;通过单因素实验探究对话响应时间的影响;每个实验都需要被试对响... 目的针对智能产品的语音用户界面,探讨语音唤醒和语音对话等关键环节适宜的响应时间。方法通过9(唤醒响应时间)×3(唤醒响应方式)双因素实验探索唤醒响应时间的影响;通过单因素实验探究对话响应时间的影响;每个实验都需要被试对响应时间的舒适度进行评价。结果语音唤醒环节的响应方式和响应时间存在交互作用,3种唤醒响应方式下被试感觉舒适的响应时间分别是200ms^400ms、200ms^500ms、300ms^600ms,语音对话环节被试感觉舒适的响应时间为650ms^1050ms。结论语音交互的不同环节,被试对语音用户界面舒适的响应时间存在不同的要求。 展开更多
关键词 人工智能 智能产品 语音用户界面 响应时间 语音唤醒 语音对话 人机交互 可用性
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基于Kano模型的个人防护口罩设计需求属性研究 被引量:6
15
作者 屈雅琴 张天海 +1 位作者 温颜华 张小瑞 《人类工效学》 2020年第6期15-20,共6页
目的为提高个人防护口罩的易用性和舒适性,从用户的角度出发深入分析个人防护口罩的设计需求属性,针对性地为个人防护口罩的改进及开发提供实施方案。方法应用Kano模型对得到的个人防护口罩的设计需求信息进行属性初划分,并应用Better-W... 目的为提高个人防护口罩的易用性和舒适性,从用户的角度出发深入分析个人防护口罩的设计需求属性,针对性地为个人防护口罩的改进及开发提供实施方案。方法应用Kano模型对得到的个人防护口罩的设计需求信息进行属性初划分,并应用Better-Worse系数分析法对各设计需求项及类别的需求属性再划分,得到最终的Kano需求属性。结果在24项设计需求项中,期望型需求为7项,魅力型需求为4项,无差异型需求为11项,基本型需求为2项;在6项设计需求类别中,期望型需求为3项,魅力型需求为1项,无差异型需求为2项。结论通过对个人防护口罩设计需求的Kano属性分析,可准确把握用户角度的各设计需求及类别的重要性,为个人防护口罩的功能开发和改进设计提供侧重点,以提高用户对个人防护口罩的满意度及用户体验。 展开更多
关键词 新冠肺类病毒 产品设计 可用性 卫生工程 KANO模型 个人防护口罩 设计需求 需求属性 满意度
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趣味性设计在婴幼儿产品中的应用 被引量:5
16
作者 王娜 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第22期41-44,共4页
以婴幼儿产品的设计为出发点,以设计的角度对婴幼儿产品的形态、材质和易用性等方面中的趣味性元素进行分析与研究,通过查阅文献和对婴幼儿心理、婴幼儿产品市场的调研,分析总结出了婴幼儿产品形态的趣味性设计方法,同时结合具体的实例... 以婴幼儿产品的设计为出发点,以设计的角度对婴幼儿产品的形态、材质和易用性等方面中的趣味性元素进行分析与研究,通过查阅文献和对婴幼儿心理、婴幼儿产品市场的调研,分析总结出了婴幼儿产品形态的趣味性设计方法,同时结合具体的实例,来论证趣味性婴幼儿产品的设计在当前具有广阔的发展空间。 展开更多
关键词 趣味性 婴幼儿产品 形态 材质 易用性
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基于认知任务分析的医务人员个人防护研究与产品设计 被引量:1
17
作者 夏进军 张婷婷 杨振天 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第20期261-271,共11页
目的有效降低医务人员在进行个人防护时的感染率,从而提升个人防护效率。方法基于认知任务分析法剖析用户在个人防护中的任务认知,分析得出关键任务和基于关键任务认知的用户需求。结合Kano模型与Better-Worse系数分析法将用户需求转化... 目的有效降低医务人员在进行个人防护时的感染率,从而提升个人防护效率。方法基于认知任务分析法剖析用户在个人防护中的任务认知,分析得出关键任务和基于关键任务认知的用户需求。结合Kano模型与Better-Worse系数分析法将用户需求转化为设计需求项,并对设计需求项进行属性分析与优先级排序。根据医务人员个人防护的关键任务场景提取合适的设计需求项,并结合用户模拟访谈数据进行产品设计。将设计出的产品与当下的产品进行可用性测试对比,从而检验设计产品的有效性与可用性。结果本设计中的医务人员个人防护产品,能有效地减少医务人员在个人防护过程中的出错率和污染面积,提升个人防护任务的效率与成功率,进而获取良好的用户满意度。结论基于认知任务分析的研究方式能准确捕捉医务人员个人防护中的关键任务与用户需求,使个人防护产品的设计流程更合理,从而产出可用性高、用户满意的产品。该方法也可用于其他防疫类产品的设计之中,从而为防疫类产品设计的研究提供了新思路。 展开更多
关键词 认知任务分析 医务人员 个人防护 产品设计 可用性测试
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多动症儿童虚拟现实干预训练游戏设计研究 被引量:1
18
作者 方浩 钟楚淇 +3 位作者 廖伟希 袁宇峰 甘锋 刘艳 《人类工效学》 2023年第2期1-7,共7页
目的 探讨注意力障碍(ADHD)儿童的认知行为模式,设计和开发一种VR干预训练游戏,为ADHD儿童提供虚拟现实环境下的行为训练场景。方法 采用Unity3D为主要开发引擎,基于Stroop、Simon、停止信号、Go/Nogo、抑制冲突任务范式的游戏机制,实... 目的 探讨注意力障碍(ADHD)儿童的认知行为模式,设计和开发一种VR干预训练游戏,为ADHD儿童提供虚拟现实环境下的行为训练场景。方法 采用Unity3D为主要开发引擎,基于Stroop、Simon、停止信号、Go/Nogo、抑制冲突任务范式的游戏机制,实现趁机式人机交互,将抑制控制认知干预和运动干预在虚拟现实平台结合,形成综合训练系统,选取7名ADHD儿童和3名正常儿童进行游戏软件可用性测试。结果 (1)可用性测试显示,所有参与游戏的被试都能理解游戏规则并且游戏的平均成功率达到80%上,证实了干预游戏的可用性。(2)运动量测试结果显示,所有儿童在完成任务时的平均心率均能达到中等运动水平,满足训练要求。结论 虚拟现实环境下干预训练游戏对ADHD儿童多动症能起到较好干预效果,用户体验达到满意度评级。 展开更多
关键词 人机交互 产品设计 可用性 ADHD 抑制控制 认知干预 VR游戏 用户体验
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“平常至极”设计观在当代日用产品中的应用 被引量:5
19
作者 肖亦奇 张凌浩 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第8期56-60,共5页
目的辨析了日用产品设计中的"平常至极"设计观。方法从概念演绎和历史发展的不同方面,研究"平常至极"设计观在日用产品设计中的具体表现。结论指出"平常至极"设计观是优秀造物传统在当代的发展,并进一步... 目的辨析了日用产品设计中的"平常至极"设计观。方法从概念演绎和历史发展的不同方面,研究"平常至极"设计观在日用产品设计中的具体表现。结论指出"平常至极"设计观是优秀造物传统在当代的发展,并进一步提出符合""平常至极""设计观的日用产品设计方法,使设计的本质意义得到回归。 展开更多
关键词 “平常至极” 日用产品 可用性 环境和谐 情感延续
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不同观看距离下的大屏适宜字号研究
20
作者 何淼 杜曼晴 《人类工效学》 2023年第5期32-38,共7页
目的针对超大型屏幕的字号设计,探索在不同的观看距离下,文字和数字的适宜字号。方法实验为4(字号大小;10 pt、12 pt、14 pt和16 pt)*3(观看距离;3 m、5 m和7 m)的组内设计,因变量为被试完成任务的反应时和对不同字号的主观清晰度评分... 目的针对超大型屏幕的字号设计,探索在不同的观看距离下,文字和数字的适宜字号。方法实验为4(字号大小;10 pt、12 pt、14 pt和16 pt)*3(观看距离;3 m、5 m和7 m)的组内设计,因变量为被试完成任务的反应时和对不同字号的主观清晰度评分。实验共招募24位被试参与。结果观看距离会显著影响被试的反应时和清晰度评分。在同一字号下,观看距离越远,被试的反应时越长,清晰度评分也越低。结合反应时与主观清晰度评分,得出在3 m观看距离下的大屏字号建议不低于12pt,而在5 m和7 m观看距离下的大屏字号建议不低于14pt,文字与数字的字号建议不存在差异。结论研究结果可用于指导大屏的适宜字号设计,设计及开发人员应结合大屏的观看距离应用适宜的字号大小。 展开更多
关键词 人机交互 界面 产品设计 字号 文字 数字 观看距离 大屏 易读性 可用性 用户体验
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