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自然景物中大气退化模型的研究 被引量:17
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作者 朱淼良 钱徽 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第9期793-799,共7页
从大气中水汽对光照的影响入手 ,探讨了自然景物图像的退化机制 ,通过对典型天气情况的观察 ,总结并推导了基于输运理论的大气光线变化的亮度、饱和度和色度变化的公式 .采用该模型对三维地形立体显示进行退化效果表现 。
关键词 输动理论 真实感绘制 计算机图形学 自然景物 大气退化模型 三维图形
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基于增强现实的地下管线真实感可视化方法 被引量:10
2
作者 陈佳舟 刘艳丽 +1 位作者 林奶养 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第9期1164-1170,共7页
为便于城市地下管线的铺设与维护,提出一种基于增强现实的地下管线真实感可视化方法,将原本不可见的虚拟地下管线真实地呈现在视频画面中.首先将屏幕空间分割为对地下管线具有不同遮挡语义的4个区域;然后借鉴工程图学中的剖视图方法,采... 为便于城市地下管线的铺设与维护,提出一种基于增强现实的地下管线真实感可视化方法,将原本不可见的虚拟地下管线真实地呈现在视频画面中.首先将屏幕空间分割为对地下管线具有不同遮挡语义的4个区域;然后借鉴工程图学中的剖视图方法,采用沿地下管线走向的坑道式剖切和地表面的竖直剖切方法来展示被遮挡的地下管线;进而根据画面的遮挡语义,运用视频中地表遮挡物和地下管线的重要视觉特征,揭示地下管线与地表物体之间的正确遮挡关系;最后利用渐变融合对地下隐藏信息与真实场景视频进行合成.实验结果表明,该方法不依赖于三维场景的精确几何重建,可在GPU上实时实现. 展开更多
关键词 增强现实 可视化 X射线视觉 真实感绘制 城市规划
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基于机器学习的三维场景高度真实感绘制方法综述 被引量:5
3
作者 赵烨梓 王璐 +6 位作者 徐延宁 曾峥 葛亮昇 朱君秋 徐子林 赵钰 孟祥旭 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2022年第1期356-376,共21页
目前,电影、动漫、游戏等产业对真实感绘制的需求越来越高,而三维场景高度真实感绘制通常需要耗费大量的计算时间和存储空间来计算全局光照,如何在保证绘制质量的前提下提升绘制速度依然是图形学领域面临的核心和热点问题之一.数据驱动... 目前,电影、动漫、游戏等产业对真实感绘制的需求越来越高,而三维场景高度真实感绘制通常需要耗费大量的计算时间和存储空间来计算全局光照,如何在保证绘制质量的前提下提升绘制速度依然是图形学领域面临的核心和热点问题之一.数据驱动的机器学习方法开辟了一种新的研究思路,近年来研究者将多种高度真实感绘制方法映射为机器学习问题,从而大大降低了计算成本.总结分析了近年来基于机器学习的高度真实感绘制方法的研究进展,具体包括:基于机器学习的全局光照优化计算方法、基于深度学习的物理材质建模方法、基于深度学习的参与性介质优化绘制方法、基于机器学习的蒙特卡洛降噪方法等.详细论述了各种绘制方法与机器学习方法的映射思路,归纳总结了网络模型以及训练数据集的构建方式,并在绘制质量、绘制时间、网络能力等多个方面开展了对比分析.最后,本文提出了机器学习和真实感绘制相结合的可能思路和未来展望. 展开更多
关键词 真实感绘制 机器学习 全局光照 基于物理的材质模型 蒙特卡洛降噪
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三维模板跟踪的基准合成数据集构建及算法评估 被引量:4
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作者 何弦 李佳宸 +3 位作者 金立 刘力 钟凡 秦学英 《计算机学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第3期585-600,共16页
三维模板跟踪旨在将预先构建的三维CAD模型与输入图像中的相应目标进行精确配准,在增强现实、机器人等领域具有重要的应用,也是计算机视觉领域的关键问题之一.近年来,三维模板跟踪的准确率和稳定性都得到了持续提升,但仅有少量的工作关... 三维模板跟踪旨在将预先构建的三维CAD模型与输入图像中的相应目标进行精确配准,在增强现实、机器人等领域具有重要的应用,也是计算机视觉领域的关键问题之一.近年来,三维模板跟踪的准确率和稳定性都得到了持续提升,但仅有少量的工作关注三维模板跟踪数据集的构建.随着深度学习的普及,各领域中大规模数据集的构建越来越被重视,为算法的训练、测试和评估奠定了基础,极大地推动了相关领域的发展.以往的三维模板跟踪数据集大多存在规模有限,画面不够自然、真实,多样性不足等问题.基于此,本文创建了一个大规模的基于真实感渲染的三维模板跟踪数据集(Render Dataset for Object Tracking,简称RDOT),其包含多种不同结构和材质的物体、复杂的运动模式,并且在场景、光照、噪声、运动模糊和遮挡等方面有丰富细致的设置,是目前三维模板跟踪领域最大的数据集,满足三维模板跟踪算法评估的各种需求.针对现有三维模板跟踪算法测评时使用的数据集不统一,测评结果难以客观全面地反映算法性能的问题,本文基于所构建的数据集,利用平均边缘距离、平均表面距离和重初始化率三种度量标准全面评估了目前主流的三维模板跟踪算法,并对评测结果进行了深入的分析讨论,给出了全面的分析报告和技术展望.此外,基于所构建的数据集,本文提出了对跟踪结果建立误差分析模型,并对结果进行校正的方法,有效改善了三维模版跟踪算法的准确率. 展开更多
关键词 三维模板跟踪 数据集构建 算法测评 增强现实 真实感渲染
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基于色素浓度的黄瓜叶片渲染 被引量:3
5
作者 汪丽萍 陆声链 +1 位作者 何火娇 郭新宇 《中国体视学与图像分析》 2013年第2期123-129,共7页
提出一种基于多种色素浓度的植物叶片方法,以黄瓜为研究对象,通过对正常生长状态下的黄瓜叶片图像采集及叶内多种色素浓度值测定,建立黄瓜叶片颜色分量与多种色素浓度值的数学关系模型,并采用均方根误差(RMSE)对模型进行验证。结果显示... 提出一种基于多种色素浓度的植物叶片方法,以黄瓜为研究对象,通过对正常生长状态下的黄瓜叶片图像采集及叶内多种色素浓度值测定,建立黄瓜叶片颜色分量与多种色素浓度值的数学关系模型,并采用均方根误差(RMSE)对模型进行验证。结果显示叶片的3个颜色分量R(红)、G(绿)、B(蓝)的实测值与模拟值之间的RMSE为9.12%、8.83%、4.40%,模拟效果较好。通过结合物理光照模型并采用高级着色器语言对叶片表观颜色进行可视化模拟,实现了结合植物叶片生理知识和物理感观的黄瓜叶片渲染,并获得了较好的真实感效果。 展开更多
关键词 叶片渲染 真实感绘制 色素浓度 黄瓜叶片
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植物叶片表面质感建模与真实感绘制研究进展 被引量:3
6
作者 田原 赵春江 +1 位作者 陆声链 郭新宇 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2012年第5期613-620,共8页
植物表观的真实感建模是计算机图形学领域的重要研究内容,叶子作为植物最重要的器官,尤其受到广泛的关注。近年来,随着计算机硬件技术和图形算法的快速发展以及对植物叶子生理机理研究的不断深入,植物叶片表观质感建模和真实感绘制的研... 植物表观的真实感建模是计算机图形学领域的重要研究内容,叶子作为植物最重要的器官,尤其受到广泛的关注。近年来,随着计算机硬件技术和图形算法的快速发展以及对植物叶子生理机理研究的不断深入,植物叶片表观质感建模和真实感绘制的研究取得了很多成果。植物叶片表面光学特性的采集与建模技术是其中的研究热点和难点。从植物叶片真实感质感模型的定义出发,介绍了近年来国内外在植物叶片表面质感建模和真实感绘制方面取得的最新研究进展,并给出详细的分析和总结。最后对该领域研究存在的问题和未来发展方向提出了一些看法。 展开更多
关键词 质感模型 植物建模 真实感绘制 叶片建模
原文传递
一个绘制大气介质效果的软件框架 被引量:2
7
作者 吴春明 钱徽 朱淼良 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第5期735-739,共5页
大气介质的存在作为户外场景的一个标志成为计算机视觉领域和计算机图形学领域研究的一个热点和难点 .本文的主要目的就是从辐射传输理论入手研究大气效果的图形学仿真技术 .基于一个扩展的PathTracer,本文描述了一个完整的大气效果绘... 大气介质的存在作为户外场景的一个标志成为计算机视觉领域和计算机图形学领域研究的一个热点和难点 .本文的主要目的就是从辐射传输理论入手研究大气效果的图形学仿真技术 .基于一个扩展的PathTracer,本文描述了一个完整的大气效果绘制的绘制框架 .这个基于光谱的绘制系统将随机行走从空间扩展到光谱 ,可以处理介质参与的场景绘制 ,并引入了解析的天空模型 .本文的最后描述了绘制实验系统 . 展开更多
关键词 软件框架 大气效果 真实感绘制 路径跟踪
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一种针对MLT的采样分布改进方法 被引量:3
8
作者 贺怀清 陈帅 +1 位作者 刘浩翰 计瑜 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 北大核心 2017年第6期646-653,共8页
为了解决Metropolis光线追踪算法随机采样分布的稀疏性导致的生成图像随机噪声问题,提出了一种基于采样分布的突变策略.改进方法将采样过程分为两个阶段对Metropolis光线追踪算法进行改进,通过一阶段采样分布矩阵对二阶段突变策略进行影... 为了解决Metropolis光线追踪算法随机采样分布的稀疏性导致的生成图像随机噪声问题,提出了一种基于采样分布的突变策略.改进方法将采样过程分为两个阶段对Metropolis光线追踪算法进行改进,通过一阶段采样分布矩阵对二阶段突变策略进行影响,在当前采样点的8邻域像素位置进行小范围采样.在满足细节平衡条件的同时,设置多个采样点的标量贡献函数平均值比值为接收概率.结果表明,在相同渲染时间下改进算法生成的图像较原方法噪声更少,与目前较好的改进算法效果相当.通过改进突变策略的方式解决了间接光照场景中噪声较大的问题. 展开更多
关键词 Metropolis光线追踪 采样分布 全局光照 马尔科夫链蒙特卡罗 真实感渲染 突变策略 接收概率 路径选择
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基于测地距离三维模型瑕疵外观模拟 被引量:2
9
作者 郭迪 周明全 +2 位作者 王学松 税午阳 樊亚春 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2014年第9期1984-1987,1996,共5页
三维模型外观瑕疵模拟一直是真实感绘制中的热点问题。为了增强自然环境下场景的真实感,提出了一种模拟三维模型外观瑕疵的方法。根据三维模型的用途,使用环境,以及自身几何信息选择一个或多个瑕疵源;计算每一个瑕疵源到模型表面上其他... 三维模型外观瑕疵模拟一直是真实感绘制中的热点问题。为了增强自然环境下场景的真实感,提出了一种模拟三维模型外观瑕疵的方法。根据三维模型的用途,使用环境,以及自身几何信息选择一个或多个瑕疵源;计算每一个瑕疵源到模型表面上其他顶点的距离。将测地距离作为扩散因子,根据模型的材质信息和环境信息确定阈值,以决定瑕疵的扩散区域和范围;叠加多个瑕疵源的共同作用,根据阈值绘制最终存在瑕疵的模型外观。将方法应用到多个三维模型进行实验,结果表明方法对于模拟存在瑕疵的三维模型外观简单、可行,并且具有很强的真实感。 展开更多
关键词 真实感绘制 三维模型外观 测地距离 瑕疵
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GPU单散射并行绘制算法 被引量:2
10
作者 赵福恺 刘新国 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期32-39,共8页
为了加快介质单散射绘制的速度,提出一种基于GPU的介质单散射并行绘制算法.首先利用光线与场景的交点链表以及光线与介质包围盒的交点计算光线在介质空间中的传播路径;然后进行Ray Marching计算介质单散射光照,使得绘制过程高度并行化.... 为了加快介质单散射绘制的速度,提出一种基于GPU的介质单散射并行绘制算法.首先利用光线与场景的交点链表以及光线与介质包围盒的交点计算光线在介质空间中的传播路径;然后进行Ray Marching计算介质单散射光照,使得绘制过程高度并行化.在此基础上,提出图像空间的插值加速算法,利用单散射只与Ray Marching的深度、采样点到光源的距离以及局部介质属性有关的特点,通过定义适当的插值函数在图像空间对像素进行插值,减少Ray Marching的次数,节省绘制时间开销.实验结果表明,文中算法可达到可交互的绘制效率,且不需要预计算,并支持用户在绘制过程中实时修改光照和介质属性,包括各向异性的均匀和非均匀介质. 展开更多
关键词 介质 单散射 GPU 真实感绘制
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三维物体表面材质实时编辑 被引量:2
11
作者 李勇 徐昆 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第9期1238-1242,共5页
艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面... 艺术家进行设计时,常常需要一种可以交互地修改模型表面材质的工具.为了在环境光下对模型表面的材质进行实时编辑,提出一种基于预计算辐射传输的算法:首先预计算环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性;然后在绘制时实时计算物体表面的双向反射分布函数(BRDF);最后通过查找环境光相对于模型表面每一个顶点的可见性,快速绘制出物体表面材质.实验结果表明,使用该算法,用户可以通过调节BRDF的参数,实现物体表面材质的实时动态编辑,同时支持动态视点和动态环境光. 展开更多
关键词 真实感绘制 预计算光辐射传输 材质编辑
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动态3D虚拟场景并行化光线跟踪加速结构设计 被引量:2
12
作者 李华 杨华民 +2 位作者 赵建平 范静涛 陈纯毅 《长春理工大学学报(自然科学版)》 2013年第6期140-143,共4页
为提高光线与虚拟场景几何面片求交的计算效率,提出一种基于混合模式的空间加速结构。该方法改进传统的层次包围盒,把细分层次包围盒与空间均匀网格划分相结合,实现了可并行的混合空间加速设计。此外,把帧间可重用的数据抽取至数据缓存... 为提高光线与虚拟场景几何面片求交的计算效率,提出一种基于混合模式的空间加速结构。该方法改进传统的层次包围盒,把细分层次包围盒与空间均匀网格划分相结合,实现了可并行的混合空间加速设计。此外,把帧间可重用的数据抽取至数据缓存,建立多几何群组的加速结构共享,实现了光线跟踪算法的并行优化。实验证明,该混合加速结构能有效加快光线跟踪的光线场景求交判断速度,快速实现光线跟踪并行化计算。 展开更多
关键词 真实感绘制 光线跟踪 加速结构 动态场景
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物体表面质感模型与绘制综述
13
作者 江海燕 周明全 +2 位作者 武仲科 郭迪 张旭 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2014年第5期1-7,共7页
综合论述了真实感图形学的主要研究内容之一——物体表面质感。阐明了影响物体表面质感的两个因素:物体表面的光学特性和几何细节。根据光线在物体表面的反射、次表面散射、透射等情况,重点综述了表征物体表面质感的一般模型和具体模型... 综合论述了真实感图形学的主要研究内容之一——物体表面质感。阐明了影响物体表面质感的两个因素:物体表面的光学特性和几何细节。根据光线在物体表面的反射、次表面散射、透射等情况,重点综述了表征物体表面质感的一般模型和具体模型分类。详细分析了具体的BRDF模型、SVBRDF模型、BSSRDF模型、TSVBRDF模型和BTF模型,总结了这几种模型各自的特点、适用范围、绘制效果。展示了真实感表面质感绘制在影视制作、游戏产业、虚拟设计、文化遗产保护等领域的应用情况。最后对真实感表面质感绘制的研究进行了总结和展望。 展开更多
关键词 真实感图形学 表面质感 真实感绘制 双向反射分布函数 双向纹理函数
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曲率分析方法模拟被雨水冲刷三维模型外观 被引量:1
14
作者 郭迪 周明全 +3 位作者 王学松 武仲科 税午阳 江海燕 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第2期344-350,共7页
三维模型外观瑕疵模拟一直是真实感绘制中的热点问题.为了增强自然环境下场景的真实感,提出一种模拟被雨流冲刷三维模型外观的方法.首先提出三维模型在自然环境中的暴露程度、三维模型表面法向与污染源方向对模型表面的污染程度的定义,... 三维模型外观瑕疵模拟一直是真实感绘制中的热点问题.为了增强自然环境下场景的真实感,提出一种模拟被雨流冲刷三维模型外观的方法.首先提出三维模型在自然环境中的暴露程度、三维模型表面法向与污染源方向对模型表面的污染程度的定义,并对污渍堆积进行模拟;然后针对三维模型表面高斯曲率与平均曲率确定凹凸区域;最终剔除凸区域的污渍并绘制凹区域的污渍,模拟雨流冲刷后的表面.将文中方法应用到多个三维模型进行实验并与其他方法进行比较的结果表明,该方法对于模拟被雨水冲刷三维模型的外观简单、可行,并且具有很强的真实感. 展开更多
关键词 真实感绘制 三维模型的外观 高斯曲率 平均曲率
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视点重要度驱动的自适应光子追踪
15
作者 郑权 郑昌文 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第12期2305-2312,共8页
针对随机光子追踪方法绘制光照条件困难的场景的效果差、收敛慢问题,提出一种基于视点重要度的自适应光子追踪方法.首先根据场景的视点重要度构造视点重要度图,并基于视点重要度和光子路径可见性来构造新的重要性函数;然后结合自适应马... 针对随机光子追踪方法绘制光照条件困难的场景的效果差、收敛慢问题,提出一种基于视点重要度的自适应光子追踪方法.首先根据场景的视点重要度构造视点重要度图,并基于视点重要度和光子路径可见性来构造新的重要性函数;然后结合自适应马尔科夫链蒙特卡洛方法和分布交换技术采样该函数,以产生新的光子路径;最后设计了一种新的采样分布选择策略,先计算执行分布交换的概率,再根据概率决定生成新路径的采样分布.实验结果表明,该方法能高效地绘制困难光照场景,绘制结果具有较高的质量. 展开更多
关键词 视点重要度 光子追踪 真实感绘制
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低复杂度高度场的通视性研究及快速光照计算
16
作者 李华 杨华民 赵建平 《吉林大学学报(信息科学版)》 CAS 2013年第6期615-620,共6页
为快速判断高度场场景点的通视性和可见范围,满足交互式应用的需要,提出低复杂度高度场基于可见二叉树的凸包树简化方法。通过对高度场数据在8个方向的线性扫描,确定每个高度场数据点的最大方位角,构造凸包树型结构;对凸包树信息进行分... 为快速判断高度场场景点的通视性和可见范围,满足交互式应用的需要,提出低复杂度高度场基于可见二叉树的凸包树简化方法。通过对高度场数据在8个方向的线性扫描,确定每个高度场数据点的最大方位角,构造凸包树型结构;对凸包树信息进行分析,构造可见性二叉树作为方向扫描存储结构,在光照计算过程中有效提高可见点的搜索算法效率;结合阴影图的间接光照计算,实现了交互式帧率的动态低复杂度高度场绘制效果模拟,降低计算成本。 展开更多
关键词 真实感绘制 高度场 互见性 间接光照
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基于Mipmap算法蛋壳镶嵌漆画的绘制
17
作者 陈辉 《长沙大学学报》 2014年第5期62-63,共2页
介绍一种蛋壳漆画镶嵌漆画真实感的绘制方法,即在Mipmap算法基础上,对纹理贴图的渲染技术和纹理贴图的绘制加以改进,使绘制的图形有蛋壳漆画的艺术特征,绘制结果表明该方法可以得到具有真实感效果的蛋壳画.
关键词 蛋壳 真实感
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计算机辅助生成剪纸形象 被引量:31
18
作者 张显全 于金辉 +1 位作者 蒋凌琳 陶小梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1378-1382,共5页
首先以手工剪纸动物形象为对象,通过分析其造型分解出构成剪纸的纹样,然后用计算机方法构成这些纹样库.用户在创作时首先构造出剪纸动物形象的轮廓,然后在纹样库中选出适当的纹样嵌入到剪纸轮廓内的指定位置上.文中系统可以广泛应用于... 首先以手工剪纸动物形象为对象,通过分析其造型分解出构成剪纸的纹样,然后用计算机方法构成这些纹样库.用户在创作时首先构造出剪纸动物形象的轮廓,然后在纹样库中选出适当的纹样嵌入到剪纸轮廓内的指定位置上.文中系统可以广泛应用于装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域. 展开更多
关键词 剪纸 纹样 样条曲线 非真实感绘制
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实时绘制3D中国画效果 被引量:17
19
作者 张海嵩 尹小勤 于金辉 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第11期1485-1489,共5页
介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它... 介绍了一个利用可编程图形硬件对 3D山峦模型进行实时水墨效果绘制的系统 首先建立对应于不同层次的一组纹理图像 ,图像中的笔刷纹理按照手工绘画那样非均匀分布并构成明暗变化的纹理序列 系统在运行 ,首先检测山峦模型的位置来确定它所在的层 ,然后根据山峦模型的光照值对相应的纹理进行混合 ,山峦底部则与背景的云雾图进行混合 。 展开更多
关键词 可编程图形硬件 非真实感绘制 实时绘制 中国山水画
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基于纹样的计算机剪纸系统 被引量:21
20
作者 张显全 于金辉 +1 位作者 蒋凌琳 刘丽娜 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第11期248-250,共3页
以手工剪纸为对象,分析其造型,分解出构成剪纸的纹样,用计算机方法构成这些纹样库。用户创作时可在纹样库中选择所需纹样嵌入在指定位置上,实现对称性设计,系统能自动判断纹样是否相交,同时可灵活地更换纹样,生成不同的剪纸形象。该系... 以手工剪纸为对象,分析其造型,分解出构成剪纸的纹样,用计算机方法构成这些纹样库。用户创作时可在纹样库中选择所需纹样嵌入在指定位置上,实现对称性设计,系统能自动判断纹样是否相交,同时可灵活地更换纹样,生成不同的剪纸形象。该系统可以广泛地应用在装饰图案设计、电子贺卡、广告以及游戏、动画等领域。 展开更多
关键词 纹样 非真实感绘制 计算机剪纸系统
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