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运动传感驱动的3D直观手势交互 被引量:18
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作者 梁秀波 张顺 +2 位作者 李启雷 张翔 耿卫东 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期521-526,533,共7页
为了使手势交互方式较少受到场地和光线的限制,提出利用加速度传感器作为输入设备进行手势识别的方法.对每种手势只要求用户做一次示范表演,通过添加噪声等手段来提高训练数据生成的自动化程度;将训练数据经过预处理和特征提取之后用于... 为了使手势交互方式较少受到场地和光线的限制,提出利用加速度传感器作为输入设备进行手势识别的方法.对每种手势只要求用户做一次示范表演,通过添加噪声等手段来提高训练数据生成的自动化程度;将训练数据经过预处理和特征提取之后用于训练机器学习模型(隐马尔科夫模型和支持向量机).在包含70种手势的测试集上进行实验,平均识别率超过90%;并开发了幻灯片手势控制和手势拨号2个基于手势的人机交互原型系统,结果表明文中方法能够显著地提升用户在人机交互中的体验. 展开更多
关键词 运动传感器 手势识别 感知用户界面 人机交互
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示范表演驱动的运动数据检索方法及可用性评估 被引量:6
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作者 张顺 梁秀波 +1 位作者 李启雷 耿卫东 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第4期554-560,共7页
以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然... 以直观、自然的方式来检索运动数据可有效地提高角色动画生产效率.提出一种通过现场示范表演来检索运动数据的方法,使动画制作人员能够直观、快速地从大容量运动数据库中找到所期望的运动片段.首先通过运动传感器获取用户的示范表演,然后利用经典的DTW时序数据匹配算法来实现基于样例的运动数据检索.通过一组观察实验对它的可用性进行分析和评估的结果表明,文中方法能够显著地提升运动数据检索的效率及用户体验. 展开更多
关键词 运动检索 感知用户界面 表演驱动动画 可用性评估
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人脸跟踪技术在智能家庭服务系统中的应用 被引量:1
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作者 刘文萍 付晓玲 +1 位作者 伊大成 李晓丽 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第10期139-140,共2页
提出了一个用于可感知人—机界面系统的快速且鲁棒性强的人脸提取和跟踪算法。算法分两步:首先利用皮肤颜色过滤法和背景去除技术提取出类似皮肤的区域;再利用区域填充和图像分析技术将人的面部分割出来。实验结果证明了此算法的可行性... 提出了一个用于可感知人—机界面系统的快速且鲁棒性强的人脸提取和跟踪算法。算法分两步:首先利用皮肤颜色过滤法和背景去除技术提取出类似皮肤的区域;再利用区域填充和图像分析技术将人的面部分割出来。实验结果证明了此算法的可行性和实时性。 展开更多
关键词 可感知用户界面 图像分割 实时人脸跟踪 区域标记 特征抽取
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基于运动传感的感知用户界面综述 被引量:2
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作者 程俊俊 童馨 耿卫东 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第A01期104-108,共5页
对面向交互感知用户界面的运动感知技术及最新进展进行了综述,介绍了运动感知技术中常用的传感器件和由之组成的人机交互系统,按其典型流程对各种关键技术进行了详细的比较分析;在介绍了运动感知技术的应用实例和感知用户界面的评估方法... 对面向交互感知用户界面的运动感知技术及最新进展进行了综述,介绍了运动感知技术中常用的传感器件和由之组成的人机交互系统,按其典型流程对各种关键技术进行了详细的比较分析;在介绍了运动感知技术的应用实例和感知用户界面的评估方法后,对基于运动感知技术的感知用户界面现状给予了评述,并对其可能的发展进行了讨论。 展开更多
关键词 人机交互 感知用户界面 运动传感器 运动识别 可用性评估
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基于PCT的用户界面评估方法
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作者 李倩 华庆一 李珍 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第7期2561-2564,共4页
提出基于感知控制的评估方法,将心理学、传统评估方法和感知控制理论相结合,并提出了新的评估准则。该方法首先对界面的状态性和共享操作性进行评估,然后才是有效、高效性评估,旨在使评估后的用户界面满足普适环境下可用性需求。
关键词 感知控制理论(PCT) 评估方法 可用性 用户界面 以用户为中心
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基于PCTBTA任务模型的用户界面开发方法 被引量:2
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作者 李娟妮 华庆一 +3 位作者 吴昊 陈锐 苏荟 周筠 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第12期3692-3715,共24页
为了适应普适计算环境中用户、设备、使用环境和开发平台的多样性,基于模型的方法被应用于用户界面开发过程中,试图在抽象层次上描述界面,通过模型转换,使其适用于不同的平台.然而,由于目前基于模型的用户界面开发方法(model-based user... 为了适应普适计算环境中用户、设备、使用环境和开发平台的多样性,基于模型的方法被应用于用户界面开发过程中,试图在抽象层次上描述界面,通过模型转换,使其适用于不同的平台.然而,由于目前基于模型的用户界面开发方法(model-based user interface development,简称MBUID)中所采用任务模型的局限性,致使生成的界面难以满足动态环境下用户的可用性需求.提出一种基于任务模型的用户界面开发框架,旨在建模和生成有效、高效、令用户满意的用户界面.在可用性方面,为了准确描述普适计算环境中用户任务,提出一种基于感知控制理论的任务分析方法(perceptual-control-theory-based task analysis,简称PCTBTA),将使用上下文信息引入到任务分析过程中,并且在较高的抽象层次上反映交互的内容,给可用性设计提供任务空间;在技术方面,为PCTBTA任务模型向界面模型的转换提供技术支持.最后,通过实例说明所提出方法的可行性,并通过与其他方法在可用性和性能方面的比较,表明该方法的有效性. 展开更多
关键词 任务模型 感知控制理论 可用性 基于模型的用户界面开发
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一种新的人机界面—PUIs
7
作者 江潋 周曼丽 《计算机自动测量与控制》 CSCD 2001年第3期46-48,共3页
长期以来 ,图形用户界面 (GUIs)一直是人机交互 (HCI)的主流平台。GUI风格的交互让用户使用计算机时更为方便 ,尤其对于办公自动化应用。然而 ,随着人们使用计算机方式的变化以及计算任务种类和数量的大量增加 ,GUIs已经很难实现满足用... 长期以来 ,图形用户界面 (GUIs)一直是人机交互 (HCI)的主流平台。GUI风格的交互让用户使用计算机时更为方便 ,尤其对于办公自动化应用。然而 ,随着人们使用计算机方式的变化以及计算任务种类和数量的大量增加 ,GUIs已经很难实现满足用户需求所必需的所有交互形式。为了适应更多更广的情况 ,人们需要一种更自然、更直观、能自适应、更易为人们接受的界面形式。于是 ,感知用户界面 (PUIs—PerceptualUserInterfaces)成为人机界面中的新热点 ,其主要目的是使人机交互更像人与人之间的交互以及人与世界的交互。本文介绍了蓬勃发展的PUI领域 。 展开更多
关键词 人机界面 PUIs 计算机视觉 人脸识别
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基于Digiclops立体视觉系统的单指指尖跟踪
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作者 应宏微 王蔚 +1 位作者 宋加涛 任小波 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第16期207-209,共3页
提出一种复杂背景下检测单指指尖位置的方法,该方法使用Digiclops立体视觉系统采集图像,并得到手指区域的子图像。对于手指正指的情况,可迅速计算出指尖的位置;对于手指侧指的情况,在手指图像基础上,设计一种鲁棒的指尖检测算法定位出... 提出一种复杂背景下检测单指指尖位置的方法,该方法使用Digiclops立体视觉系统采集图像,并得到手指区域的子图像。对于手指正指的情况,可迅速计算出指尖的位置;对于手指侧指的情况,在手指图像基础上,设计一种鲁棒的指尖检测算法定位出指尖的位置。实验表明,该方法对指尖位置检测准确,用该方法处理每一帧图像,可实时跟踪指尖,从而实现了基于指尖跟踪的感知用户界面系统。 展开更多
关键词 感知用户界面 指尖跟踪 立体视觉
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