期刊文献+
共找到98篇文章
< 1 2 5 >
每页显示 20 50 100
并行多边形绘制技术综述 被引量:18
1
作者 石教英 金哲凡 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期637-642,共6页
多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法 并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用 并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性 ,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接... 多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法 并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用 并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性 ,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接合成三种 ,负载平衡和图像合成是影响多边形绘制系统性能的关键问题 并行多边形绘制系统的实现方式包括专用图形硬件实现、并行机实现和集群机实现 结合作者的工作 。 展开更多
关键词 多边形绘制 计算机图形绘制 可并行性 全图像深度合成 前分布拼接合成 中分布拼接合成
下载PDF
面向网格的可视化系统研究 被引量:12
2
作者 石教英 赵友兵 +1 位作者 仇应俊 陈为 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2004年第12期2231-2236,共6页
科学计算可视化是数据和计算密集型应用 ,传统上常使用并行方法处理 随着计算机硬件性能的提高和网络技术的进步 ,主流并行可视化平台从高端并行机逐渐转变为PC集群和联网PC并开始面向互联网获取资源和提供服务 网格作为面向互联网的... 科学计算可视化是数据和计算密集型应用 ,传统上常使用并行方法处理 随着计算机硬件性能的提高和网络技术的进步 ,主流并行可视化平台从高端并行机逐渐转变为PC集群和联网PC并开始面向互联网获取资源和提供服务 网格作为面向互联网的分布式计算方式 ,它的出现拓展了可视化应用的资源利用和服务提供范围 ,促生了可视化领域的一个新研究点 :面向网格的可视化 介绍了面向网格的可视化的研究内容。 展开更多
关键词 可视化 网格计算 并行绘制 体绘制
下载PDF
基于PC集群并行图形绘制系统综述 被引量:11
3
作者 刘真 石教英 +1 位作者 彭浩宇 秦爱红 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期70-72,共3页
如何满足大规模数据集科学计算可视化、沉浸式虚拟现实和巨型场景绘制等应用领域都对计算机图形绘制能力的需求已经是计算机图形学领域亟需解决的问题。在高速网络互联并配有高性能3D图形卡的PC集群上构造并行图形绘制系统已经成为普遍... 如何满足大规模数据集科学计算可视化、沉浸式虚拟现实和巨型场景绘制等应用领域都对计算机图形绘制能力的需求已经是计算机图形学领域亟需解决的问题。在高速网络互联并配有高性能3D图形卡的PC集群上构造并行图形绘制系统已经成为普遍的解决方案。根据几何图元归属判断的时机,并行图形绘制系统可分为Sort-first,Sort-middle和Sort-last。根据应用程序在集群节点间的分布,基于集群的并行图形绘制系统可分为Client-Server和Master-Slave两种系统模型。目前流行的基于PC集群并行图形绘制系统包括WireGL,Chromium,ScalableDisplayWall和AnyGL。 展开更多
关键词 PC集群 并行图形绘制 任务划分 负载平衡 图像合成
下载PDF
基于PC集群的三维图形并行渲染性能分析 被引量:10
4
作者 彭帅 李冬梅 李朝晖 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第2期547-550,共4页
研究基于PC集群的三维图形并行渲染性能问题,从网络性能、算法复杂度、并行分配机制等几方面分析了影响并行渲染性能的关键因素。在千兆以太网PC集群上进行了基于通用MPI和OpenGL的三维图形并行渲染仿真测试,给出了数据及分析结果,给出... 研究基于PC集群的三维图形并行渲染性能问题,从网络性能、算法复杂度、并行分配机制等几方面分析了影响并行渲染性能的关键因素。在千兆以太网PC集群上进行了基于通用MPI和OpenGL的三维图形并行渲染仿真测试,给出了数据及分析结果,给出了合理构建并行三维图形渲染系统的建议,通过平衡图形算法复杂度和网络性能以达到最佳并行性能。 展开更多
关键词 并行渲染 OPENGL MPI 并行效率
下载PDF
计算机支持的并行与协同可视化系统 被引量:2
5
作者 任继成 刘慎权 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第11期801-804,共4页
描述了一个并行与协同可视化系统模型 .系统包含了 5个层次 ,具有与硬件无关的优点和良好的可移植性 .系统使用一个基于 Cache相关性的分布式共享体数据缓冲区 (DSVB)来管理分布存储的大规模体数据 ,并提供对体数据的统一存取接口 ;使... 描述了一个并行与协同可视化系统模型 .系统包含了 5个层次 ,具有与硬件无关的优点和良好的可移植性 .系统使用一个基于 Cache相关性的分布式共享体数据缓冲区 (DSVB)来管理分布存储的大规模体数据 ,并提供对体数据的统一存取接口 ;使用分布可视化应用程序接口来提供对用户透明的并行可视化应用程序设计 .系统还设计了一个人 展开更多
关键词 可视化 图形处理 CSCW 体绘制 计算机
下载PDF
虚拟现实应用中的并行渲染技术 被引量:10
6
作者 汪伟 范秀敏 武殿梁 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第3期282-284,F0003,共4页
虚拟现实应用要求图形系统具备实时渲染复杂、精细场景的能力。基于PC机群的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好的特点,适合虚拟现实应用。该文针对虚拟现实应用设计并实现了一个保留模式的sort-first并行实时渲染系统,对影响渲染性能... 虚拟现实应用要求图形系统具备实时渲染复杂、精细场景的能力。基于PC机群的并行渲染系统具有性价比高、扩展性好的特点,适合虚拟现实应用。该文针对虚拟现实应用设计并实现了一个保留模式的sort-first并行实时渲染系统,对影响渲染性能的关键因素进行研究,给出具体实现步骤、试验验证数据和结论。应用表明,该方法能够实现系统的高效并行计算及虚拟现实应用中的复杂场景实时处理。 展开更多
关键词 虚拟现实 并行渲染 负载平衡 归属判断
下载PDF
三维地形场景并行渲染技术进展 被引量:8
7
作者 佘江峰 陈景广 +1 位作者 程亮 徐为雄 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2012年第4期463-467,共5页
对三维地形场景并行渲染过程涉及的地形数据分页及分块和基于缓存的并行数据调度机制进行了归纳,总结了三维地形场景并行渲染相关算法及基于分布式和微机多线程的实现方式,并对目前并行渲染所存在的问题和发展趋势进行了分析。
关键词 三维地形 并行渲染 并行数据调度 Sort分类
原文传递
带负载平衡策略的PC sort-first并行渲染系统 被引量:5
8
作者 季华 陈福民 《计算机仿真》 CSCD 2005年第11期209-214,共6页
针对具有高性价比、优兼容性、灵活扩展性的基于PC的并行渲染系统的特点,设计并实现了一个带负载平衡的PC集群sort-first并行渲染系统,并进行了测试,证明了其负载平衡策略对于渲染任务分布不均的实时渲染要求的有效性。文中详细介绍了... 针对具有高性价比、优兼容性、灵活扩展性的基于PC的并行渲染系统的特点,设计并实现了一个带负载平衡的PC集群sort-first并行渲染系统,并进行了测试,证明了其负载平衡策略对于渲染任务分布不均的实时渲染要求的有效性。文中详细介绍了该系统的结构和实现以及所采用的负载平衡策略,同时介绍了该系统的两个关键技术:归属判断和网络同步。对于归属判断技术给出了具体实现步骤、试验验证数据和结论。对网络同步,介绍了该系统网络通讯和结点同步的具体实现方法。最后给出了系统的测试数据、效果图、以及实验结论。 展开更多
关键词 并行渲染 负载平衡 归属判断 结点同步
下载PDF
三维标量场并行等值面提取与绘制技术 被引量:8
9
作者 于荣欢 邓宝松 +1 位作者 吴玲达 瞿师 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第2期244-251,共8页
通过研究并行等值面提取与绘制的各项关键技术要点,面向三维标量场的特点,在sort-last并行绘制模式的基础上提出一个三维标量场并行等值面提取与绘制框架.该框架在任务分配时采用静态分配的模式,在等值面提取时采用Marching Tetrahedra... 通过研究并行等值面提取与绘制的各项关键技术要点,面向三维标量场的特点,在sort-last并行绘制模式的基础上提出一个三维标量场并行等值面提取与绘制框架.该框架在任务分配时采用静态分配的模式,在等值面提取时采用Marching Tetrahedra等值面提取算法,在并行绘制与场景合成时采用预先构建绘制节点控制模型的混合场景并行绘制合成算法.实验结果表明,该框架能够有效地提高大规模时变三维标量场的等值面提取与绘制效率,满足实际应用的需要. 展开更多
关键词 三维标量场 并行绘制 等值面 四面体
下载PDF
大范围复杂三维场景并行绘制实时帧同步技术 被引量:6
10
作者 李朝奎 胡焜豪 +2 位作者 邢建华 肖克炎 方军 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2018年第6期106-111,共6页
针对复杂三维模型在实时绘制过程中的帧同步策略,该文提出改进。基于Windows集群开发了一种sort-first数据分布式体系结构的并行图形绘制系统;基于缓存交换技术提出一种多路并行的帧同步算法来提高集群的通信效率。在Windows集群系统上... 针对复杂三维模型在实时绘制过程中的帧同步策略,该文提出改进。基于Windows集群开发了一种sort-first数据分布式体系结构的并行图形绘制系统;基于缓存交换技术提出一种多路并行的帧同步算法来提高集群的通信效率。在Windows集群系统上进行了验证实验,结果表明:(1)该算法较大程度地提高了集群的帧同步性能并缩短了同步重建时间;(2)集群并行系统有效地完成了大范围复杂三维GIS场景的流畅绘制显示。 展开更多
关键词 并行绘制 帧同步 缓存交换 可视化
原文传递
基于多核CPU的大规模DEM并行三维渲染 被引量:6
11
作者 陈景广 佘江峰 +1 位作者 宋晓群 王铁成 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2013年第5期618-621,共4页
采用数据分块进行地形数据组织,基于缓存策略进行数据调度,对各地形块采用四叉树LoD(level of detail)的细节简化算法,利用多核CPU的计算特性实现四叉树LoD的并行生成,在动态构造地形三角网后,让不同的CPU核心负责不同地形区域以实现并... 采用数据分块进行地形数据组织,基于缓存策略进行数据调度,对各地形块采用四叉树LoD(level of detail)的细节简化算法,利用多核CPU的计算特性实现四叉树LoD的并行生成,在动态构造地形三角网后,让不同的CPU核心负责不同地形区域以实现并行渲染,基于OpenMP及OpenThreads建立原型系统。实验结果表明,并行化渲染具有明显的性能优势。 展开更多
关键词 并行渲染 多核CPU 数据调度 LOD 缓存
原文传递
并行图形绘制技术综述 被引量:6
12
作者 韩伟杰 李晓梅 张文 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第1期221-223,247,共4页
为研究并行图形绘制技术,介绍图形绘制的流水线过程,对其内在的可并行性进行分析,研究并行绘制的实现方式,包括流水线并行、数据并行和作业并行,以及前分布拼接合成、中分布拼接合成和后分布拼接合成,讨论并行绘制面临的主要问题及其发... 为研究并行图形绘制技术,介绍图形绘制的流水线过程,对其内在的可并行性进行分析,研究并行绘制的实现方式,包括流水线并行、数据并行和作业并行,以及前分布拼接合成、中分布拼接合成和后分布拼接合成,讨论并行绘制面临的主要问题及其发展趋势。 展开更多
关键词 并行绘制 流水线并行 数据并行 作业并行
下载PDF
基于多核PC集群的并行绘制系统研究与实现 被引量:5
13
作者 谭同德 王小伟 +1 位作者 赵新灿 石奇波 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第7期1828-1831,共4页
为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,采用基于多核平台的PC集群系统,构建了高性价比的分布式图形渲染系统。系统充分结合多核PC集群中节点内部的并行和节点间的并行,通过对视景体的缩放和投影中心的移动实现... 为满足大规模虚拟现实应用在渲染速度和显示分辨率等方面的要求,采用基于多核平台的PC集群系统,构建了高性价比的分布式图形渲染系统。系统充分结合多核PC集群中节点内部的并行和节点间的并行,通过对视景体的缩放和投影中心的移动实现了灵活的分屏,集群节点内部从渲染流水线、循环迭代、函数级三个层次进行了多核并行优化,有效地提高了并行绘制系统的效率。实验结果表明:多核平台与并行绘制系统结合,以多线程的方式有效地提高了应用程序性能。 展开更多
关键词 并行绘制 分屏 同步 无缝拼接 多核平台
下载PDF
计算流动显示的并行处理研究 被引量:2
14
作者 周璐 王正华 李晓梅 《空气动力学学报》 CSCD 北大核心 2002年第z1期106-111,共6页
计算流动显示是研究高温高速气体动力学属性的一种有效手段 ,其缺点是计算过程复杂 ,计算量大。本文在分析其实现原理的基础上 ,提出并讨论了两种并行计算流动显示的处理模式 。
关键词 计算流动显示 可视化 并行绘制 光线投射
下载PDF
大规模三维标量场并行可视化技术综述 被引量:4
15
作者 吴玲达 于荣欢 瞿师 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期12-16,共5页
并行绘制是提高大规模三维标量场可视化效率的一种重要方法,分别对三维标量场的两类重要可视化方法面绘制方法和直接体绘制方法进行了阐述,并结合这两类可视化方法对其并行绘制中的各种并行模式、负载平衡和图像合成算法进行细致的分析... 并行绘制是提高大规模三维标量场可视化效率的一种重要方法,分别对三维标量场的两类重要可视化方法面绘制方法和直接体绘制方法进行了阐述,并结合这两类可视化方法对其并行绘制中的各种并行模式、负载平衡和图像合成算法进行细致的分析和比较;对国内外较有名的并行绘制系统实现进行了分类与对比;最后,在总结现有研究成果基础上,分析了该领域的下一步发展趋势,为大规模性三维标量场的并行可视化提出了新的问题和思路。 展开更多
关键词 三维标量场 并行绘制 直接体绘制 负载平衡
下载PDF
DPGL:The Direct3D9-based Parallel Graphics Library for Multi-display Environment 被引量:1
16
作者 Zhen Liu Jiao-Ying Shi 《International Journal of Automation and computing》 EI 2007年第1期30-37,共8页
The emergence of high performance 3D graphics cards has opened the way to PC clusters for high performance multi- display environment. In order to exploit the rendering ability of PC clusters, we should design appropr... The emergence of high performance 3D graphics cards has opened the way to PC clusters for high performance multi- display environment. In order to exploit the rendering ability of PC clusters, we should design appropriate parallel rendering algorithms and parallel graphics library interfaces. Due to the rapid development of Direct3D, we bring forward DPGL, the Direct3D9-based parallel graphics library in D3DPR parallel rendering system, which implements Direct3D9 interfaces to support existing Direct3D9 application parallelization with no modification. Based on the parallelism analysis of Direct3D9 rendering pipeline, we briefly introduce D3DPR parallel rendering system. DPGL is the fundamental component of D3DPR. After presenting DPGL three layers architecture, we discuss the rendering resource interception and management. Finally, we describe the design and implementation of DPGL in detail, including rendering command interception layer, rendering command interpretation layer and rendering resource parallelization layer. 展开更多
关键词 Direct3D9-based parallel graphics library parallel rendering virtual environment PC clusters.
下载PDF
基于协同虚拟环境的装配设计系统 被引量:4
17
作者 胡勇 韦乃琨 +1 位作者 武殿梁 范秀敏 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第12期13-16,共4页
针对分布式环境中复杂产品协同开发的装配设计需求,研究基于协同虚拟环境的装配设计系统的体系结构和关键技术,提出分布式条件下支持多用户实时交互操作的协同虚拟装配方法,包括复杂场景高分辨率实时渲染和多通道沉浸输出方案。以此为... 针对分布式环境中复杂产品协同开发的装配设计需求,研究基于协同虚拟环境的装配设计系统的体系结构和关键技术,提出分布式条件下支持多用户实时交互操作的协同虚拟装配方法,包括复杂场景高分辨率实时渲染和多通道沉浸输出方案。以此为基础开发分布式协同虚拟装配环境,并通过面向汽车整车的多用户协同虚拟装配实例验证了系统的有效性。结果证明,用户可在该系统中完成复杂产品的协同虚拟装配设计工作。 展开更多
关键词 虚拟装配 并行渲染 协同操作 沉浸显示
下载PDF
面向数控加工仿真的实体差集快速绘制方法 被引量:2
18
作者 冯子延 吴蕊呈 伯彭波 《图学学报》 CSCD 北大核心 2022年第6期1088-1095,共8页
为了提升数控加工仿真速度,提出一种实体差集快速绘制方法。通过对参与运算的实体进行空间分割,实现基于图元的绘制,达到降低问题规模,快速生成实体布尔差绘制图像的目的。通过对视景体进行相应分割,减少绘制序列中刀具扫描体数目和基... 为了提升数控加工仿真速度,提出一种实体差集快速绘制方法。通过对参与运算的实体进行空间分割,实现基于图元的绘制,达到降低问题规模,快速生成实体布尔差绘制图像的目的。通过对视景体进行相应分割,减少绘制序列中刀具扫描体数目和基本图元的重复绘制,提升绘制效率。同时,子视口的数据在绘制过程中具有独立性,便于子视口内的图像的并行生成。实验验证了该方法能达到数控加工仿真的实时绘制,并对该算法中的各个参数进行了分析和试验验证,给出了几个工业零部件的加工仿真结果。 展开更多
关键词 数控仿真 实时绘制 并行绘制 实体布尔差
下载PDF
组网雷达探测能力的并行计算与可视化方法研究 被引量:3
19
作者 于荣欢 吴玲达 瞿师 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2011年第11期2512-2516,共5页
深入研究了并行计算与并行绘制相结合的并行框架构建问题。针对组网雷达探测能力的计算与可视化特点,在(PC)集群的基础上,构建了一个并行计算与可视化运行框架。该框架在并行计算中,采用八叉树分割的方法对组网雷达计算区域进行任务分配... 深入研究了并行计算与并行绘制相结合的并行框架构建问题。针对组网雷达探测能力的计算与可视化特点,在(PC)集群的基础上,构建了一个并行计算与可视化运行框架。该框架在并行计算中,采用八叉树分割的方法对组网雷达计算区域进行任务分配;在并行绘制中,采用sort-last的并行绘制机制。仿真试验结果表明,该运行框架能够有效地满足大规模组网雷达探测能力计算与可视化的应用需要。 展开更多
关键词 组网雷达 可视化 并行计算 并行绘制
下载PDF
基于InfiniBand的集群分布式并行绘制系统设计 被引量:3
20
作者 付讯 杨红雨 叶庆 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2015年第1期39-44,共6页
为解决sort-first型并行绘制负载不均衡和网络拥塞问题,在研究原有体系结构的基础上,提出了一种基于InfiniBand高速网络的PC集群分布式并行图形绘制解决方案.增加了显示节点负责场景显示.使用一种改进型的基于绘制历史的动态负载均衡算... 为解决sort-first型并行绘制负载不均衡和网络拥塞问题,在研究原有体系结构的基础上,提出了一种基于InfiniBand高速网络的PC集群分布式并行图形绘制解决方案.增加了显示节点负责场景显示.使用一种改进型的基于绘制历史的动态负载均衡算法解决了负载不平衡问题;利用InfiniBand消息传输机制开发了同步控制策略,有效地实现了帧同步.实验结果表明,该方案在保存场景一致完整性的基础上,与传统体系结构相比,显著地提高了系统帧率,降低网络通讯消耗. 展开更多
关键词 并行绘制 负载均衡 帧同步 INFINIBAND
原文传递
上一页 1 2 5 下一页 到第
使用帮助 返回顶部