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虚拟多功能显示系统设计 被引量:12
1
作者 袁梅 白刚 陈炅 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第6期1578-1581,共4页
简单介绍了座舱显示系统的发展及现状,并详细介绍了虚拟多功能显示系统的设计原理以及关键问题的解决方法。系统采用面向对象的程序设计方法和模块化设计思想,利用OpenGL和GLS等仿真软件,完成了虚拟座舱的“一平三下”多功能显示系统设... 简单介绍了座舱显示系统的发展及现状,并详细介绍了虚拟多功能显示系统的设计原理以及关键问题的解决方法。系统采用面向对象的程序设计方法和模块化设计思想,利用OpenGL和GLS等仿真软件,完成了虚拟座舱的“一平三下”多功能显示系统设计,通过触摸屏的虚拟按键实现信息输入和显示模式切换,并开发了基于Socket的通讯接口,通过接收任务计算机数据,该系统可以实时显示飞机的飞行、导航、机载设备、火控、发动机等参数,满足仿真任务的需求。 展开更多
关键词 座舱显示系统 虚拟多功能显示器 平视显示器 openGL
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一种新型的开放式图形库OpenGL及其运用 被引量:2
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作者 高建瓴 施怀瑾 邸江涛 《贵州工学院学报》 1995年第6期81-84,共4页
本文简要介绍了一种新型的开放式图形库OpenGL的特点及用途,并表明如何运用OpenGL开发应用软件。
关键词 计算机图形学 开放式图形库 软件
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船舶在波浪中运动的计算机仿真 被引量:8
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作者 孙江龙 叶恒奎 《计算机仿真》 CSCD 2004年第1期87-89,92,共4页
该文叙述了将虚拟现实技术运用到船舶运动中的可行性和方法 ,介绍了在虚拟现实环境中整个船体的建模方法与步骤。然后根据船舶在规则波中的频域六自由度运动方程 ,理论计算船舶在规则波中的六自由度运动响应。在数值模拟的计算机编程中 ... 该文叙述了将虚拟现实技术运用到船舶运动中的可行性和方法 ,介绍了在虚拟现实环境中整个船体的建模方法与步骤。然后根据船舶在规则波中的频域六自由度运动方程 ,理论计算船舶在规则波中的六自由度运动响应。在数值模拟的计算机编程中 ,使用了VisualC + +编程语言并结合OpenGL (OpenGraphicsLibrary)图形接口技术 ,开发了一套船舶运动仿真的软件系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 船舶运动 规则波 计算机仿真 开放图形库
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基于OpenGL的2D纹理映射技术研究 被引量:3
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作者 杨刚 《吉林建筑工程学院学报》 CAS 2011年第1期85-87,共3页
OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,... OpenGL程序中使用纹理映射可以方便地构建复杂、真实的场景.首先提出纹理图像的标准尺寸要求,同时给出此类程序的一般结构和设计的思路,然后介绍了纹理坐标的构成,最后通过实例探讨了如何使用纹理坐标同需要被映射的对象建立对应关系,并对纹理坐标值的不同取值范围进行了研究. 展开更多
关键词 openGL VC 纹理映射 坐标
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基于VxWorks图形应用编程接口库的设计与实现 被引量:1
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作者 谢晓燕 崔继兴 +1 位作者 邓军勇 蒋林 《西安邮电大学学报》 2016年第2期98-100,126,共4页
针对图形应用编程接口库的图形处理器应用问题,设计一个图形应用编程接口函数库。该函数库基于开放的图形库标准OpenGL,采用3层结构设计实现。应用编程接口管理层管理和封装整个函数库,函数预处理层完成上下文的建立和函数参数的校验,... 针对图形应用编程接口库的图形处理器应用问题,设计一个图形应用编程接口函数库。该函数库基于开放的图形库标准OpenGL,采用3层结构设计实现。应用编程接口管理层管理和封装整个函数库,函数预处理层完成上下文的建立和函数参数的校验,命令解析层将函数参数转换成图形处理器能够识别的指令序列,参数转换完成后调用驱动程序将指令序列传递给底层硬件。以VxWorks为软件平台,对该函数库进行测试验证,结果表明该函数库可以满足图形处理器系统的要求。 展开更多
关键词 图形软件库 应用编程接口 open graphics library 图形处理器
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交互式导弹发射系统视景仿真平台开发 被引量:1
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作者 李向阳 黄先祥 +1 位作者 高钦和 张志利 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S2期140-143,160,共5页
基于Visual C++开发了导弹发射系统的交互式仿真平台,通过加载基于OpenGL技术生成的地形特征和特殊效果创建虚拟发射场景,并对虚拟场景中实体对象和发射车辆的三维模型进行装载和定位。在研究发射车辆物理特性和机械运动过程的基础上,... 基于Visual C++开发了导弹发射系统的交互式仿真平台,通过加载基于OpenGL技术生成的地形特征和特殊效果创建虚拟发射场景,并对虚拟场景中实体对象和发射车辆的三维模型进行装载和定位。在研究发射车辆物理特性和机械运动过程的基础上,创建动力学和运动学模型作为视景模型的底层驱动,通过MFC开发可视化操作界面,进行导弹发射仿真系统的初始化、状态参数设置和对实体对象三维模型的交互控制及其仿真运动。仿真结果表明:平台运行稳定,交互控制实时性较好,视景可视化效果好。 展开更多
关键词 交互式 导弹发射系统 视景仿真 openGL 发射场景 实体对象
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基于OpenGL的卫星轨道可视化技术研究 被引量:2
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作者 胡义召 朱参世 安利 《微计算机信息》 北大核心 2008年第30期252-253,201,共3页
在VC++6.0环境中运用OpenGL开发实现具有交互功能的卫星轨道预测并进行三维显示。介绍了实现可视化过程所需的几个关键技术。
关键词 可视化 openGL 卫星轨道
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工业机器人实时动画仿真研究与实现 被引量:2
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作者 郭翠珍 刘文芝 郑洪静 《苏州市职业大学学报》 2010年第2期27-30,共4页
通过一个六自由度工业机器人可视化仿真系统的介绍与分析,提出了通过正向和逆向运动学方法来设置关节动画的有效方法,该方法对于关节型机器人的动画仿真具有一定的适用性.
关键词 三维仿真 工业机器人 运动学 开放性图形库 关节动画
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基于开放图形库的井眼数据处理软件开发 被引量:2
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作者 李毅 张春熹 +1 位作者 高爽 林铁 《天然气与石油》 2011年第6期84-88,1,共5页
井眼轨迹形成过程中,影响轨迹的许多因素都难于精确测量或描述。为使测斜仪所测数据更准确地反映真实轨迹情况,同时使其能够以最直观、形象的方式显示,利用Visual Studio编程工具和开放图形库开发了一套集数据处理功能及二维、三维图形... 井眼轨迹形成过程中,影响轨迹的许多因素都难于精确测量或描述。为使测斜仪所测数据更准确地反映真实轨迹情况,同时使其能够以最直观、形象的方式显示,利用Visual Studio编程工具和开放图形库开发了一套集数据处理功能及二维、三维图形化显示为一体的测斜数据处理软件。算法采用基于M估计的稳健估计方法去除原始数据中的粗差,将处理后的数据以二维图和三维图的形式显示出来。通过对马蓬63井的测斜资料进行处理并与未处理的数据进行对比,经过本软件处理后,不仅数据质量有明显提高,而且显示更为直观、形象,有利于观察井眼轨迹的位置及其变化趋势,软件为其他仪器测量数据的处理软件开发在选择开发工具和语言上提供了参考。 展开更多
关键词 数据处理 稳健估计 选权法 开放图形库 软件开发 MFC
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三维渲染的空间网格结构OpenGL建模 被引量:1
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作者 高嫦娥 朱劲松 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2002年第3期346-348,共3页
空间网格结构是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构,在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用Visual C++开发的空间网格... 空间网格结构是一种由众多杆件与节点构成的多自由度结构,在以往的CAD系统中这类结构的建模相当复杂,适应性差。OpenGL是适用于多种硬件平台和操作系统,有关二、三维图形与图像绘制的图形库。本文阐述了在利用Visual C++开发的空间网格结构CAD系统中,创建一个具有面向对象能力的OpenGL视子类CGLEnabledView实现结构的三维建模与实时仿真的方法与技巧,充分显示了OpenGL在空间网格结构建模上的优越性。本文的工作是OpenGL在结构工程CAD领域中的应用的一次尝试。 展开更多
关键词 三维渲染 空间网格结构 openGL 建模
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OpenGL在柴油机工作过程可视化系统中的应用
11
作者 王艳凤 郭晓平 《小型内燃机与摩托车》 CAS 北大核心 2008年第3期34-37,共4页
本文以科学计算可视化为指导思想,结合当前柴油机工作过程可视化的研究现状,阐述柴油机燃烧计算实时可视化研究的价值和意义。提出以Visual C++6.0为开发平台,采用面向对象程序设计方法,利用OpenGL图形开发工具,进行柴油机燃烧计算实时... 本文以科学计算可视化为指导思想,结合当前柴油机工作过程可视化的研究现状,阐述柴油机燃烧计算实时可视化研究的价值和意义。提出以Visual C++6.0为开发平台,采用面向对象程序设计方法,利用OpenGL图形开发工具,进行柴油机燃烧计算实时可视化系统的开发,对研究柴油机的工作过程有一定的指导意义。 展开更多
关键词 科学计算可视化 面向对象 实时可视化 openGL
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OpenGL设计理论
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作者 王风 《长沙通信职业技术学院学报》 2013年第1期23-25,共3页
OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准,可以制作出顺畅的3D效果,且性能也是非常出色的。所以在当今的三维绘制领域,其占据了不可动摇的位置。我国的三维创作发展起步相当晚,必须努力钻研迎头赶上。
关键词 开放的图形程序接口 顶点 纹理 光栅化
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Clutter在嵌入式Linux中的研究与应用
13
作者 陈玲 《电脑编程技巧与维护》 2012年第16期4-5,16,共3页
Clutter是移动Linux平台中用具有创新性的开源图形库,其显著特点是支持三维图形和动画GUI,以及使用脚本语言描述图形用户界面。基于Clutter的应用程序开发,采用Clutter和GTK+的混合方案是很好的选择。介绍了Clutter的软件架构、动画编... Clutter是移动Linux平台中用具有创新性的开源图形库,其显著特点是支持三维图形和动画GUI,以及使用脚本语言描述图形用户界面。基于Clutter的应用程序开发,采用Clutter和GTK+的混合方案是很好的选择。介绍了Clutter的软件架构、动画编程模型,以及集成库Clutter-gtk的基本结构、事件处理和应用程序开发实例。 展开更多
关键词 开源 图形库 动画 三维图形用户界面
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基于OpenGL的虚拟仿真实验设计 被引量:16
14
作者 侯冬曼 陈武喝 马佳洪 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2019年第6期89-92,共4页
虚拟仿真实验是虚拟现实技术和信息技术的有机融合,是一种创新的教学方式。针对大学物理实验操作复杂、教学过程讲解困难的问题,在Visual C++环境下开发了OpenGL应用程序。利用OpenGL编程设计了虚拟分光计、迈克尔逊干涉仪、光的单缝衍... 虚拟仿真实验是虚拟现实技术和信息技术的有机融合,是一种创新的教学方式。针对大学物理实验操作复杂、教学过程讲解困难的问题,在Visual C++环境下开发了OpenGL应用程序。利用OpenGL编程设计了虚拟分光计、迈克尔逊干涉仪、光的单缝衍射和光的偏振等三维虚拟仿真实验。这些项目具有以下特点:①采用三维建模,程序为单一场景;②可以进行交互操作,操作简便;③实验现象根据公式实时计算,可进行虚拟测量。实践表明,这些模型能有效地帮助学生理解相关实验,丰富教学手段,提高教学质量。基于OpenGL的虚拟仿真实验设计为物理实验教学信息化、多样化提供了一条切实可行的道路。 展开更多
关键词 虚拟仿真 开放式图形库 分光计 迈克尔逊干涉 衍射 偏振
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利用OpenGL实现常用机构的三维运动仿真 被引量:11
15
作者 李素有 侯宇 孙智民 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2002年第1期77-78,83,共3页
介绍了在Windows 9x/NT环境下 ,通过VisualC ++调用OpenGL图形库中的函数 ,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法。根据常用机构几何参数建立数学模型后 ,对其进行参数化三维造型 ,形成具有真实感的机构三维模型 ;然后根... 介绍了在Windows 9x/NT环境下 ,通过VisualC ++调用OpenGL图形库中的函数 ,开发具有真实感的常用机构的三维图像运动仿真的方法。根据常用机构几何参数建立数学模型后 ,对其进行参数化三维造型 ,形成具有真实感的机构三维模型 ;然后根据输入的机构参数 ,采用运动的动画显示技术动态地绘制出机构的图像并展现机构在每一位置的运动情况 。 展开更多
关键词 openGL 三维运动仿真 真实感 机构图像 计算机图形学
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基于OpenGL的海底地形三维渲染方法 被引量:6
16
作者 马丹 阳凡林 +1 位作者 崔晓东 田会波 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2018年第2期99-106,共8页
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分... 在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。 展开更多
关键词 地形可视化 地形渲染 光照计算 HSL颜色模型 openGL(open graphics library)
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OpenGL中基于粒子系统雷达扫描实时模拟 被引量:5
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作者 吴银霞 陈雷霆 何明耘 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第1期258-260,共3页
雷达扫描模拟是战场态势视景仿真研究领域的难点之一。提出了一种基于粒子系统的三维雷达扫描实时模拟方法,结合雷达扫描的规律性,对传统粒子系统模型进行改造,用点元绘制雷达余辉粒子。并运用OpenGL图形库在PC机上实现了雷达扫描的实... 雷达扫描模拟是战场态势视景仿真研究领域的难点之一。提出了一种基于粒子系统的三维雷达扫描实时模拟方法,结合雷达扫描的规律性,对传统粒子系统模型进行改造,用点元绘制雷达余辉粒子。并运用OpenGL图形库在PC机上实现了雷达扫描的实时模拟。实验结果证明该方法满足逼真性和实时性要求。 展开更多
关键词 雷达扫描 实时模拟 粒子系统 余辉 openGL
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碳/碳复合材料等温CVI工艺有限元模拟及可视化研究 被引量:5
18
作者 顾正彬 李贺军 +1 位作者 李克智 李爱军 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第3期360-363,共4页
制备成本高是制约碳 /碳复合材料应用的主要因素 ,建立分析模型是一条降低其开发和制备成本的重要途径。根据等温 CVI工艺的传热与传质特点 ,以筒状零件为研究对象 ,利用有限元方法对其沉积过程的密度分布状态进行了分析与模拟 ,并且基... 制备成本高是制约碳 /碳复合材料应用的主要因素 ,建立分析模型是一条降低其开发和制备成本的重要途径。根据等温 CVI工艺的传热与传质特点 ,以筒状零件为研究对象 ,利用有限元方法对其沉积过程的密度分布状态进行了分析与模拟 ,并且基于 Visual C+ +和 Open GL编程技术 ,建立了有限元模拟可视化系统 ,利用该系统 ,可以比较直观地观察零件的致密化效果和孔隙分布情况 ,以进行准确的科学分析 ,有利于正确理解 CVI工艺机理 。 展开更多
关键词 碳/碳复合材料 化学气相渗透 有限元 可视化 openGL
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交互仿真技术在足底矫形器设计中的应用 被引量:1
19
作者 苏宏伦 杨鹏 +1 位作者 陈曦 郭欣 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2004年第1期246-248,共3页
提出了以Visual C++6.0为开发平台的基于OpenGL的足底矫形器CAD软件设计方案,详细论述了足底矫形器的几何建模以及矫形器模型的三维仿真实现,并且重点研究了OpenGL的选择机制在人机交互技术上的应用,进而给出一个基于斜率变化率的自适... 提出了以Visual C++6.0为开发平台的基于OpenGL的足底矫形器CAD软件设计方案,详细论述了足底矫形器的几何建模以及矫形器模型的三维仿真实现,并且重点研究了OpenGL的选择机制在人机交互技术上的应用,进而给出一个基于斜率变化率的自适应局部修型算法。 展开更多
关键词 交互仿真 openGL 表面造型 足底矫形器
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快速成型过程的实时仿真动画技术研究 被引量:1
20
作者 龚江林 刘廷章 谢雁 《组合机床与自动化加工技术》 2005年第1期7-9,共3页
以立体光固化快速成型 (SL)的成型过程为背景 ,利用VisualC ++作为软件开发平台并结合OpenGL图形编程研究了一种实时仿真动画技术 ,来虚拟仿真零件快速成型的过程 ;并介绍了编写实时仿真动画软件过程中的一些关键步骤和技巧 。
关键词 快速成型 实时仿真动画 openGL
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