期刊文献+
共找到16篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
3DTV的立体显像技术 被引量:1
1
作者 韩振雷 《电视技术》 北大核心 2012年第6期77-79,共3页
从拍摄、编辑、传输到终端显示的各个环节,3DTV技术已趋于成熟。首先介绍了3DTV的基本成像过程,然后给出了景物出屏的基本原理及影响出屏距离的若干因素,最后重点介绍了基于空间复用的时分翻页式立体显示技术的工作原理与特点。
关键词 视差 会聚点 出屏 液晶快门
下载PDF
基于颜色编码的虚拟树木交互式修剪技术及其实现 被引量:19
2
作者 林定 陈崇成 +2 位作者 唐丽玉 邹杰 王钦敏 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第11期1799-1807,共9页
为了解决传统方法中存在的三维树木交互式修剪问题,提出一种基于颜色编码的虚拟树木交互式快速修剪方法.首先分析了虚拟树木交互式修剪技术的要求和存在的困难;然后依托自主开发的基于形态特征参数的三维树木建模系统ParaTree,提出一种... 为了解决传统方法中存在的三维树木交互式修剪问题,提出一种基于颜色编码的虚拟树木交互式快速修剪方法.首先分析了虚拟树木交互式修剪技术的要求和存在的困难;然后依托自主开发的基于形态特征参数的三维树木建模系统ParaTree,提出一种结合树木层级拓扑结构的快速拾取海量图元的方法,将树木三维模型巧妙地编码为32位RGBA颜色,并利用GPU上的离屏缓冲区实现了基于颜色编码的交互式枝条修剪.实验结果表明,该方法具有普适性,易于与其他植物建模方法结合,扩展了树木三维建模与可视化系统的基本功能,具有像素级的拾取精度和独立于模型复杂度的非常快速的响应时间,为树木栽培和经营管理的株型设计或整枝修剪的数字化设计研究提供了新的手段. 展开更多
关键词 虚拟树木 交互式枝条修剪 颜色编码 图形处理单元 离屏缓冲区
下载PDF
ARM+FPGA控制的LED脱机屏系统设计 被引量:14
3
作者 尹柱霞 郑喜凤 于洪涛 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2010年第2期262-267,共6页
采用基于ARM核的新一代32位嵌入式RISC微处理器S3C2410和FPGA组成控制中心,与上位机通过以太网进行通信。该系统可支持256灰度级全彩LED屏的文字、图片和动画显示,同时可以根据需要存储更多的显示内容,并能较快地传输图片数据。ARM控制... 采用基于ARM核的新一代32位嵌入式RISC微处理器S3C2410和FPGA组成控制中心,与上位机通过以太网进行通信。该系统可支持256灰度级全彩LED屏的文字、图片和动画显示,同时可以根据需要存储更多的显示内容,并能较快地传输图片数据。ARM控制数据的下载、存储和发送,FPGA实现数据的接受、缓存和扫描显示。ARM和FPGA之间数据通信采用了ARM内置的LCD接口,实现了数据的并行传输,使传输速率达到客观的效果,且最大可显示1024×1024分辨率大小的图片。目前系统可显示256×256分辨率大小的图像,为了提高系统灵活性,提高应用性,在FPGA部分图片被分成了128×64大小的8个图像小块,可通过外部跳针选择,整个系统具有较强稳定性和通用性。 展开更多
关键词 LED脱机屏 ARM S3C2410 FPGA LCD接口
下载PDF
基于4G-LTE的脱机LED控制系统的设计 被引量:3
4
作者 唐娜娜 郑喜凤 +2 位作者 武金忠 陈浩 李宏侠 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2018年第1期55-60,共6页
目前市场上常用的脱机LED显示屏控制方式主要为有线通信。随着移动通信技术的快速发展,4G开始进入普及阶段。与传统有线通信方式相比,4G技术不受地点的限制,在工程成本、环境适应性、网络扩展性及设备维护等方面有明显优势。为了解决工... 目前市场上常用的脱机LED显示屏控制方式主要为有线通信。随着移动通信技术的快速发展,4G开始进入普及阶段。与传统有线通信方式相比,4G技术不受地点的限制,在工程成本、环境适应性、网络扩展性及设备维护等方面有明显优势。为了解决工程上有线LED显示屏受地理位置、通信距离、安装方式限制无法安装的问题,本文设计实现了基于4G-LTE的脱机LED控制系统。系统以i.MX6Q微控制器为核心,4G全网通模块为无线通信基础,FPGA芯片为LED显示屏扫描控制单元,实现了ARM+FPGA+4G的全新脱机控制系统架构,并设计了基于TCP/IP网络通信协议的上位机软件。该脱机控制系统通过4G网络可以实现高质量图像、视频的无线传输,满足256级灰度全彩色LED脱机屏图文、视频的显示要求。经过测试,系统能够稳定高效运行,具有较强的实用性和较高的传输速率。 展开更多
关键词 4G-LTE ARM FPGA I.MX6Q LED脱机屏
下载PDF
Radar Screen的翻译之研究
5
作者 周新 《沙洋师范高等专科学校学报》 2007年第2期88-90,共3页
“on/off one's/the radar screen”一语在一般我们所接触到的中外词典中还查不到,本文展现了它的很多用法并探讨了它的译法,填补了词典的一个空白。
关键词 on/off one's/the RADAR screen 雷达屏幕
下载PDF
DirectDraw技术在快视显示系统中的应用 被引量:2
6
作者 张华琳 高升 +1 位作者 马茜 王士成 《无线电工程》 2010年第8期56-58,64,共4页
针对卫星宽幅图像实时快速显示的需求,分析了(DirectDraw)技术在快视图像数据显示方面的优势,充分利用硬件加速特性,采用条带显示方式、双缓冲技术和离屏图面换页技术,实现了快视图像数据的平滑显示,对DirectDraw对象的创建、协作级别... 针对卫星宽幅图像实时快速显示的需求,分析了(DirectDraw)技术在快视图像数据显示方面的优势,充分利用硬件加速特性,采用条带显示方式、双缓冲技术和离屏图面换页技术,实现了快视图像数据的平滑显示,对DirectDraw对象的创建、协作级别的设置、显示模式的设置、主图面和离屏图面的创建以及图像条带显示的方法和过程进行了阐述。同时在仿真环境下对快视显示系统性能进行了测试,并明确了系统对运行环境的要求。 展开更多
关键词 快视显示系统 DIRECTDRAW 条带显示 双缓冲 离屏图面
下载PDF
2019年男子篮球世界杯八强队伍无球掩护配合运用研究 被引量:2
7
作者 周华 《滨州学院学报》 2020年第2期91-96,共6页
运用文献资料、专家访谈、录像观察等研究方法,对2019年男子篮球世界杯比赛的无球掩护配合进行研究,探讨无球掩护配合的实战表现和规律特点,以期为篮球运动的训练和比赛提供一定的理论和实战指导。结果表明无球掩护配合主要在24 s进攻... 运用文献资料、专家访谈、录像观察等研究方法,对2019年男子篮球世界杯比赛的无球掩护配合进行研究,探讨无球掩护配合的实战表现和规律特点,以期为篮球运动的训练和比赛提供一定的理论和实战指导。结果表明无球掩护配合主要在24 s进攻时间的第一时间段0~10 s内进行,掩护区域集中在左低区和右低区,外线无球进攻队员频繁借助内线队员的掩护,向球移动,接球传球或突破,无球则拉开。 展开更多
关键词 男子篮球世界杯 八强 无球掩护 赛场表现
下载PDF
高速列车驾驶台多功能显示器虚拟仿真 被引量:2
8
作者 唐晴 何润 +1 位作者 江永全 李柯 《铁路计算机应用》 2013年第5期15-18,共4页
本文研究了基于XNA平台的高速列车驾驶台虚拟仿真技术,着重介绍了虚拟驾驶台中多功能显示器在虚拟三维场景中的实现方法。主要涉及虚拟显示器的创建、驱动及交互等功能的实现方法,采用基于XNA平台的离屏渲染技术、动态参数驱动MFD显示... 本文研究了基于XNA平台的高速列车驾驶台虚拟仿真技术,着重介绍了虚拟驾驶台中多功能显示器在虚拟三维场景中的实现方法。主要涉及虚拟显示器的创建、驱动及交互等功能的实现方法,采用基于XNA平台的离屏渲染技术、动态参数驱动MFD显示和模型拾取算法,逼真地实现了实时显示高速列车驾驶台运行信息和人机交互,提高了虚拟场景的真实感、沉浸感。 展开更多
关键词 虚拟仿真 XNA平台 多功能显示器(MFD) 离屏渲染 模型拾取
下载PDF
面向移动增强现实的屏幕外对象可视化方法 被引量:2
9
作者 陈岭 季诚夏 +2 位作者 黄伟恺 陈日 陈根才 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第6期832-838,共7页
现有移动增强现实屏幕外对象可视化方法往往将对象信息集中在屏幕中心进行显示,由于移动计算设备屏幕尺寸一般较小,在屏幕外对象数量多时会导致显示过于密集,进而影响可视化性能.为此提出一种屏幕外对象可视化方法,利用屏幕边缘相对较... 现有移动增强现实屏幕外对象可视化方法往往将对象信息集中在屏幕中心进行显示,由于移动计算设备屏幕尺寸一般较小,在屏幕外对象数量多时会导致显示过于密集,进而影响可视化性能.为此提出一种屏幕外对象可视化方法,利用屏幕边缘相对较大的空间实现大量屏幕外对象的可视化.该方法基于地理信息数据及传感器姿态数据,将屏幕外对象以标注箭头形式分散于屏幕边缘来描述屏幕外对象的相对位置及相对距离,并通过可自适应距离的建筑捕捉框来可视化屏幕内对象,提高系统使用效率.实验结果表明,文中方法在进行搜寻周边建筑任务时能提供比传统屏幕外对象可视化方法更好的性能,其中搜寻时间减少11.02%,用户满意度提高14.72%. 展开更多
关键词 移动增强现实 屏幕外对象 可视化
下载PDF
浅析图片说明的英译 被引量:1
10
作者 韩清月 邢彬彬 《中国翻译》 CSSCI 北大核心 2010年第3期58-62,共5页
图片是文章的重要组成部分,图片说明能起到明确图片含义、提升图片功效的作用。本文结合实例,分析总结了图片说明翻译的特点,并针对文字的取舍、重点的把握和翻译技巧等提出了相关建议。
关键词 图片说明 “画外之音”
原文传递
迁移向度·意识流变·画外音——解析《热牛奶》的意识流叙事特色 被引量:1
11
作者 庞好农 《天津外国语大学学报》 2023年第1期56-65,112-113,共12页
利维在《热牛奶》里从意识迁移向度、意识流变和画外音式意识流等方面呈现了意识流在不同语境里的表现形式,揭示了当代英国社会的伦理问题和性取向问题,展现了现代人的生活追求与现实困境。利维通过人物意识迁移向度的演绎,使叙述焦点... 利维在《热牛奶》里从意识迁移向度、意识流变和画外音式意识流等方面呈现了意识流在不同语境里的表现形式,揭示了当代英国社会的伦理问题和性取向问题,展现了现代人的生活追求与现实困境。利维通过人物意识迁移向度的演绎,使叙述焦点从外部描写转向内心活动的直接呈现,释放出心理描写的多元化叙事气息。此外,利维还把内心独白与电影的画外音策略有机结合起来,使小说次要人物的意识流思绪成为读者观察和评述小说主人公行为举止和生活环境的窗口,为小说情节的叙述和小说主人公形象的刻画提供了立体视角,强化了小说的心理色彩与叙事特色。 展开更多
关键词 黛博娜·利维 《热牛奶》 意识迁移向度 意识流变 画外音式内心独白
下载PDF
增大全息光学元件集成成像显示离屏距离的方法 被引量:1
12
作者 江文豪 邓欢 +3 位作者 冀清霖 饶凤斌 李强 李大海 《光学与光电技术》 2021年第4期24-29,共6页
为了提升全息光学元件集成成像3D显示的离屏距离,提出了一种采用计算全息波前设计,对集成成像显示时的每个像素发散角进行精细的调控,来实现增大3D显示的离屏距离的方法。通过对设计波前进行计算机仿真得到了66.0 mm的连续3D景深,基于... 为了提升全息光学元件集成成像3D显示的离屏距离,提出了一种采用计算全息波前设计,对集成成像显示时的每个像素发散角进行精细的调控,来实现增大3D显示的离屏距离的方法。通过对设计波前进行计算机仿真得到了66.0 mm的连续3D景深,基于空间光调制器的光学重建实验实现了140.0 mm的集成成像离屏距离和75.0 mm的连续景深3D显示。该方法可以为基于全息光学元件的集成成像3D显示提供一种很好的离屏、3D分辨率增强和景深增强解决方案。 展开更多
关键词 集成成像 3D显示 离屏显示 波前设计 全息光学元件
原文传递
基于图形电磁学雷达散射截面计算方法之改进 被引量:1
13
作者 崔俊伟 杨飏 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第12期2409-2414,共6页
图形电磁学(GRaphical Electromagnetic COmputing,GRECO)利用图形加速卡和Z-Buffer技术可较为有效地解决传统电磁计算方法中存在的消隐困难和非可视化难题,是求解高频电大尺寸目标特性最有效的方法之一.但传统GRECO算法存在着无法精确... 图形电磁学(GRaphical Electromagnetic COmputing,GRECO)利用图形加速卡和Z-Buffer技术可较为有效地解决传统电磁计算方法中存在的消隐困难和非可视化难题,是求解高频电大尺寸目标特性最有效的方法之一.但传统GRECO算法存在着无法精确提取目标法矢信息、计算精度依赖屏幕分辨率和多次反射计算困难等缺点,限制了这种方法的使用.本文针对GRECO方法就精确提取像素几何信息方法进行了简要改进,将其与基于帧缓存对象(FrameBuffer Object,FBO)的离屏渲染技术相结合,提出了改进的GRECO算法,克服了传统GRECO算法无法精确提取像素法矢信息和计算精度依赖屏幕分辨率的缺点.进而,采用AP/PO(Area Projection/Physical Optics)法,并对传统的多次散射面元对判别方法进行了适当改进,实现了对产生多次反射目标的雷达截面计算. 展开更多
关键词 雷达截面积 图形电磁学 多次反射 帧缓存对象 离屏渲染
下载PDF
基于三维实景建模的战场勘测仿真技术 被引量:1
14
作者 张晗 李嘉俊 +1 位作者 徐威 余荣学 《现代电子技术》 2022年第22期15-22,共8页
传统现地勘测数据针对性强且对作业人员专业素养要求较高。为提高战场目标的勘测作业效率,采集获取多方位多视角勘测影像,文中通过分析重要目标与背景差异,提出一种能够替代在同一场景进行往复飞行以获取影像的战场勘测仿真技术。该技... 传统现地勘测数据针对性强且对作业人员专业素养要求较高。为提高战场目标的勘测作业效率,采集获取多方位多视角勘测影像,文中通过分析重要目标与背景差异,提出一种能够替代在同一场景进行往复飞行以获取影像的战场勘测仿真技术。该技术采用倾斜摄影相机进行影像采集和三维实景建模;应用OpenGL离屏渲染技术在三维模型中获取与原始影像相同拍摄参量的渲染影像,对2幅图像从颜色特征、纹理特征、边缘特征和角点特征等方面进行相似性研究。结果表明,基于倾斜摄影生成的三维实景模型,通过离屏渲染技术生成的高分辨率二维影像与原始拍摄影像相似度较高,能够基于一次飞行采集数据实现多次多方位多视角的勘测模拟仿真。所提方法可替代传统勘测方法,应用于战场目标勘测和重要目标与背景的影像获取。 展开更多
关键词 战场勘测 三维建模 目标特性 多视角勘测 特征相似性 倾斜摄影 计算机仿真 离屏渲染
下载PDF
驾驶模拟器可调节后视镜仿真方法研究
15
作者 刘晶郁 刘新亮 +2 位作者 杨炜 李子然 宋晓妍 《汽车技术》 CSCD 北大核心 2020年第4期45-49,共5页
为提升驾驶模拟器后视镜仿真的视野舒适度,提出了一种基于微软基础类库(MFC)的可调节后视镜仿真方法。该方法基于MFC的多线程框架设计后视镜调节模型,通过改变视野范围的方式调节后视镜可视区域,结合Arduino设计后视镜调节按钮,利用串... 为提升驾驶模拟器后视镜仿真的视野舒适度,提出了一种基于微软基础类库(MFC)的可调节后视镜仿真方法。该方法基于MFC的多线程框架设计后视镜调节模型,通过改变视野范围的方式调节后视镜可视区域,结合Arduino设计后视镜调节按钮,利用串口通信实现MFC程序与Arduino的数据交互,最终采用离屏渲染技术将后视镜显示在虚拟视景中。使用驾驶模拟器对后视镜成像效果进行了验证,结果表明,所提出的可调节后视镜仿真方法满足驾驶员在不同驾驶工况下的后方视野需求,同时保证了后视镜成像的实时性,达到虚拟驾驶仿真的要求。 展开更多
关键词 驾驶模拟器 微软基础类库 后视镜 串口通信 离屏渲染
下载PDF
基于JaVa硬件加速动态图像绘制方法的实现与分析
16
作者 曲朝阳 王征 王震宇 《东北电力大学学报》 2008年第2期5-8,共4页
分析了Java语言中硬件加速离屏绘制图像的原理和实现机制,利用Java2D平台提供的图形硬件加速处理能力,将双缓冲技术与硬件加速图像绘制技术相结合,实现了Java动态图像的制作和平滑稳定的连续绘制,从而有效的利用了系统资源,提高动画加... 分析了Java语言中硬件加速离屏绘制图像的原理和实现机制,利用Java2D平台提供的图形硬件加速处理能力,将双缓冲技术与硬件加速图像绘制技术相结合,实现了Java动态图像的制作和平滑稳定的连续绘制,从而有效的利用了系统资源,提高动画加载速度。 展开更多
关键词 硬件加速图像 双缓冲 动态图像
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部