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一种适用于塑造非玩家控制游戏角色的情感建模方法
1
作者
黄德恒
《电脑知识与技术》
2012年第5期3154-3158,共5页
为提升视频游戏中非玩家控制角色的交互体验,该文提出一种人工情感建模方法,使游戏角色能够表现出更多仿人的感性因素。在PSI理论的基础上,吸收OCC情感评价模型,令游戏角色具备响应交互事件的能力,并使角色情感的涌现与交互事件相符合...
为提升视频游戏中非玩家控制角色的交互体验,该文提出一种人工情感建模方法,使游戏角色能够表现出更多仿人的感性因素。在PSI理论的基础上,吸收OCC情感评价模型,令游戏角色具备响应交互事件的能力,并使角色情感的涌现与交互事件相符合。最后利用Unity3D游戏引擎,构建一个虚拟游戏世界,并实现一个可交互的非玩家控制的游戏角色。在与游戏角色的交互过程中,观察角色的情感动态并考察其合理性。
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关键词
人工情感
非玩家控制角色
PSI理论
OCC模型
交互
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题名
一种适用于塑造非玩家控制游戏角色的情感建模方法
1
作者
黄德恒
机构
厦门大学计算机系
出处
《电脑知识与技术》
2012年第5期3154-3158,共5页
文摘
为提升视频游戏中非玩家控制角色的交互体验,该文提出一种人工情感建模方法,使游戏角色能够表现出更多仿人的感性因素。在PSI理论的基础上,吸收OCC情感评价模型,令游戏角色具备响应交互事件的能力,并使角色情感的涌现与交互事件相符合。最后利用Unity3D游戏引擎,构建一个虚拟游戏世界,并实现一个可交互的非玩家控制的游戏角色。在与游戏角色的交互过程中,观察角色的情感动态并考察其合理性。
关键词
人工情感
非玩家控制角色
PSI理论
OCC模型
交互
Keywords
artificial
emotion
non
-
player
controlled
characters
PSI
theory
OCC
model
interactions
分类号
TP181 [自动化与计算机技术—控制科学与工程][自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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作者
出处
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1
一种适用于塑造非玩家控制游戏角色的情感建模方法
黄德恒
《电脑知识与技术》
2012
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