期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
GPU多重纹理加速三维CT图像重建 被引量:8
1
作者 马车平 曾理 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第7期227-230,共4页
三维锥束CT图像重建运算量大,纯软件(仅使用CPU)计算时间较长。为了充分利用计算机图形处理器(Graphic Process Unit,GPU)的并行处理能力以及提高数据传输效率,研究了一种结合使用GPU多重纹理(multitexture)加速三维锥束CT的FDK图像重... 三维锥束CT图像重建运算量大,纯软件(仅使用CPU)计算时间较长。为了充分利用计算机图形处理器(Graphic Process Unit,GPU)的并行处理能力以及提高数据传输效率,研究了一种结合使用GPU多重纹理(multitexture)加速三维锥束CT的FDK图像重建过程的方法。该方法采用多重纹理映射来提高反投影速度、减少中间数据存储量、减少浮点累加次数,使用顶点颜色通道来实现距离加权运算,采用扩展方法来增加并行反投影的纹理单元,从而提高重建速度。计算机实验结果表明,使用普通PC机重建尺寸为2563的图像,在保证数据精度为16bit浮点数的要求下,GPU反投影计算可以在10s以内完成。与仅使用CPU的重建方法相比,GPU重建图像加速方法达到了较高的时间加速比。 展开更多
关键词 三维锥束CT FDK算法 加速重建 图形处理器 多重纹理
下载PDF
基于DirectX的三维真实感水波特效的研究
2
作者 麻海峰 阎宏印 王瑞雪 《电脑知识与技术》 2010年第5期3523-3526,共4页
该文利用DirectX技术,对三维真实感水波特效模拟进行了详细地描述,实现了一种较为精确计算水波折射偏移的方法,最后在水波的渲染阶段结合了立方体环境映射贴图及多重纹理技术,得到了更加逼真的三维真实感水波模拟效果。实验表明该方法... 该文利用DirectX技术,对三维真实感水波特效模拟进行了详细地描述,实现了一种较为精确计算水波折射偏移的方法,最后在水波的渲染阶段结合了立方体环境映射贴图及多重纹理技术,得到了更加逼真的三维真实感水波模拟效果。实验表明该方法很适于三维游戏及其他仿真领域。 展开更多
关键词 DIRECTX 折射偏移 环境贴图映射 多重纹理
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部