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虚拟现实技术综述 被引量:22
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作者 陈雁飞 马建民 高丽 《机械制造与自动化》 2004年第5期5-7,10,共4页
在介绍虚拟现实技术特点和系统组成的基础上,对虚拟现实技术的关键技术和研究内容作了详细的描述,并通过大量的实例,论述了虚拟现实技术在科学、军事等领域的应用。
关键词 虚拟现实技术 计算机图形学 仿真技术 多感知
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何以“具身”——论博物馆中的身体与感官 被引量:15
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作者 王思怡 《东南文化》 CSSCI 北大核心 2018年第5期115-120,共6页
"具身"的概念与内涵对博物馆的范式转变颇有启发意义。以马丁·海德格尔的存在主义与梅洛·庞蒂的知觉现象学为理论基础的具身认知理论反对身心二元论,走一条平衡的中道,强调认知对身体的依赖以及身体与环境的交互性... "具身"的概念与内涵对博物馆的范式转变颇有启发意义。以马丁·海德格尔的存在主义与梅洛·庞蒂的知觉现象学为理论基础的具身认知理论反对身心二元论,走一条平衡的中道,强调认知对身体的依赖以及身体与环境的交互性,它们互动地共处于认知系统中。而博物馆要回到身体本身,注重意向、情感、感官、专注力、体验的重要作用;在营造博物馆环境的舒适性、情感性、情境性、体验性与互动性的同时,关注博物馆认知的系统性及内部的平衡与变构。若我们从"具身"的理论溯源出发,通过梳理身体与感官在博物馆中的塑造与延伸,那么博物馆与观众之间的关系也许会被创造出更多的可能性。 展开更多
关键词 博物馆 身体现象学 具身认知 多感官 空间感
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多感官体验在包装设计中的研究 被引量:14
3
作者 俞柯梦 任钟鸣 《设计》 2021年第21期113-115,共3页
探究多感官融入包装设计的积极影响及其可行性。现有包装主要以视觉为感知途径,存在单一性及耐受性的问题。通过对市面上多感官包装设计案例进行分析,从感官融合、用户体验以及品牌价值等角度探索嗅觉、触觉及听觉等融入包装的创新性。... 探究多感官融入包装设计的积极影响及其可行性。现有包装主要以视觉为感知途径,存在单一性及耐受性的问题。通过对市面上多感官包装设计案例进行分析,从感官融合、用户体验以及品牌价值等角度探索嗅觉、触觉及听觉等融入包装的创新性。多感官融入对包装设计的影响满足用户潜意识中的某种精神需求,激发情感共鸣,有利于创造品牌的内在价值。多感官体验在包装设计中的运用顺应时代潮流的发展,使包装的美观性、实用性、社会性和文化性得到充分体现。 展开更多
关键词 包装设计 多感官 用户体验 情感 品牌
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何为“表演”?——西方旅游表演转向理论溯源、内涵解析及启示 被引量:13
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作者 李淼 谢彦君 《旅游学刊》 CSSCI 北大核心 2020年第2期121-133,共13页
自20世纪90年代起,西方主流旅游研究中呈现出"表演转向"。历经近30年的发展,这一转向至今仍方兴未艾。"performance"(表演)作为一个具有强有力启发意义的隐喻,为西方旅游体验研究的深入推进提供了一条新路径。但国... 自20世纪90年代起,西方主流旅游研究中呈现出"表演转向"。历经近30年的发展,这一转向至今仍方兴未艾。"performance"(表演)作为一个具有强有力启发意义的隐喻,为西方旅游体验研究的深入推进提供了一条新路径。但国内学者对这一转向关注甚少,甚至对"表演"的理解还停留在通俗层面上。造成这种现状的根本原因在于英文"performance"一词与中文对应词"表演"在各自语言体系中存在着较大的含义差别。理解英文世界中"表演"隐喻的内涵,还需追根溯源,向西方旅游表演转向的理论基础寻求答案。文章对performance一词进行词源考察,探究不同语言环境中"表演"的含义及人文社科学术领域中"表演"的内涵,并且对西方旅游研究中表演转向的理论基础及发展历程进行了梳理,进而提炼出西方旅游表演转向的核心特点。文章最后指出西方旅游表演转向对未来旅游体验研究所给予的启示:第一,国内学界应该寻找一个替代性词语来表达performance在中文语境中部分失效的含义,以弥合语言体系转换所造成的裂隙。第二,表演转向中的温和模式和激进模式并不是替代关系,旅游体验研究不必在二者中选择其一作为立场。第三,旅游体验研究应面向过程,而不是结果。第四,旅游体验研究应面向关系,而不是元素。第五,旅游体验研究方法需要新的突破和尝试。 展开更多
关键词 表演转向 具身 多感官 旅游体验
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多感官体验式阅读推广的探索与实践--以浙江工业大学图书馆为例 被引量:11
5
作者 丁严 林红 《新世纪图书馆》 CSSCI 2022年第3期23-28,34,共7页
在全民阅读上升为国家战略高度的背景下,高校图书馆应在阅读推广工作中发挥重要作用。浙江工业大学图书馆经过多年的实践探索,总结出一条高校图书馆阅读推广的新路径——多感官体验式阅读推广。多感官体验式阅读推广以读者为中心,从展... 在全民阅读上升为国家战略高度的背景下,高校图书馆应在阅读推广工作中发挥重要作用。浙江工业大学图书馆经过多年的实践探索,总结出一条高校图书馆阅读推广的新路径——多感官体验式阅读推广。多感官体验式阅读推广以读者为中心,从展览展示类、试听朗读类、文创手作类、场所感知类等四个方面为读者打造全方位多感官的阅读体验,让读者在体验式、参与式、互动式的活动中体味阅读的乐趣。 展开更多
关键词 阅读推广 多感官 体验式
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将“感官体验漫步分析”用于多重感官体验的风景园林教学 被引量:11
6
作者 魏菲宇 《风景园林》 2021年第10期96-106,共11页
当今人们越来越多地依赖以视觉呈现效果为主的数字工具来表达设计构思和分析场地,这使风景园林面临失去将其他感官体验融入空间设计的风险。为防止风景园林的视觉体验被过分强调,研究了在风景园林教学中,以多重感官体验为核心的现场教学... 当今人们越来越多地依赖以视觉呈现效果为主的数字工具来表达设计构思和分析场地,这使风景园林面临失去将其他感官体验融入空间设计的风险。为防止风景园林的视觉体验被过分强调,研究了在风景园林教学中,以多重感官体验为核心的现场教学,探讨了将“感官体验漫步分析”作为实现多重感官体验的教学方法。阐述了该方法的应用,并分析了将其用作多重感官感知学习策略的优势,并以中国古典园林中相对封闭的园林空间为例,证实了如何使用该方法分析多重感官体验。并将“感官体验漫步分析”作为一种媒介,为进一步将其应用于花园的疗愈效能研究奠定了基础。 展开更多
关键词 多感官 观察力 记录 经验 感官体验漫步 疗愈研究 教育 图示分析
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通用视域下多感官通道的视障产品设计研究 被引量:9
7
作者 冯豫韬 杨泽辉 +1 位作者 宋锦然 邢雅雯 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第6期110-114,122,共6页
目的根据视障者视觉信息摄入量受限的特点,提出通用视域下的视障产品创新设计方法和设计原则,为视障群体的产品设计提供理论依据。方法调研分析视障群体的生理、心理及动作特征,从通道转换、多感官通道交互两方面提出通用视域下的产品... 目的根据视障者视觉信息摄入量受限的特点,提出通用视域下的视障产品创新设计方法和设计原则,为视障群体的产品设计提供理论依据。方法调研分析视障群体的生理、心理及动作特征,从通道转换、多感官通道交互两方面提出通用视域下的产品设计方法,提出多通道信息传达一致、设计信息简明集中、容错性要求等设计原则。结果以视障群体收发力训练器和视障群体糖尿病注射针为设计载体,完成产品设计案例。结论视障群体对于产品的认知通道从绝对权重的视觉通道转换为触、嗅、听、体等多感官通道融合,通过关注非视觉通道传达信息的方式拓展设计语言,唤醒其他感官出发的新鲜设计符号,构筑正常人和视障群体通用的生活、工作、健康、娱乐等场景。 展开更多
关键词 多感官通道 视障群体 产品设计 通道转换
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儿童益智玩具交互设计探讨 被引量:8
8
作者 曹佳南 王涵乙 《工业设计》 2019年第6期146-147,共2页
产品交互设计是现代产品设计新的发展趋势,本文将交互理念运用于儿童益智玩具的设计中,通过对交互理念的介绍分析,再结合儿童生理心理特征以及儿童益智玩具的特点,提出交互理念运用于儿童益智玩具设计中的重要性和合理性,并总结出多感... 产品交互设计是现代产品设计新的发展趋势,本文将交互理念运用于儿童益智玩具的设计中,通过对交互理念的介绍分析,再结合儿童生理心理特征以及儿童益智玩具的特点,提出交互理念运用于儿童益智玩具设计中的重要性和合理性,并总结出多感官交互的儿童玩具交互设计方法。根据儿童成长特点,分析多感官交互的设计方法,探讨多感官交互方法的可行性。 展开更多
关键词 儿童益智玩具 交互设计 多感官
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恢复性环境多感官体验对健康的影响及启示 被引量:7
9
作者 范伟程 钟丽玲 +1 位作者 郑海潮 李房英 《宁德师范学院学报(自然科学版)》 2020年第4期415-420,共6页
从恢复性环境角度入手,阐述恢复性环境的健康恢复理论与多感官体验下的健康影响方式.以国外近年来的相关研究为基础,探讨恢复性环境在视觉、听觉及嗅觉感官下的健康影响机理.目前恢复性环境的主流理论为注意力恢复理论及减压理论.恢复... 从恢复性环境角度入手,阐述恢复性环境的健康恢复理论与多感官体验下的健康影响方式.以国外近年来的相关研究为基础,探讨恢复性环境在视觉、听觉及嗅觉感官下的健康影响机理.目前恢复性环境的主流理论为注意力恢复理论及减压理论.恢复情绪与恢复认知是恢复性环境产生效能的主要方式,而视、听、嗅等多感官体验是健康恢复的主要机理.通过对恢复性环境影响健康的理论与机理的分析,提出构建自然环境多感官体验模式,并对城市自然环境优化提出策略,旨在为强化城市自然环境的健康恢复作用,营造健康恢复型城市自然环境提供支持. 展开更多
关键词 恢复性环境 多感官 健康恢复理论 城市自然环境
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数字孪生的新边界——面向多感知的模型构建方法 被引量:7
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作者 刘青 刘滨 张宸 《河北科技大学学报》 CAS 北大核心 2021年第2期180-194,共15页
作为网络物理空间CPS(cyber-physical space)建设的重要支撑技术之一,数字孪生已应用在航空航天、智能制造、智慧城市、智慧医疗、智慧教育等多领域,但其在实践过程中也出现了一些问题。例如:数字孪生概念泛化,导致理解偏差从而造成产... 作为网络物理空间CPS(cyber-physical space)建设的重要支撑技术之一,数字孪生已应用在航空航天、智能制造、智慧城市、智慧医疗、智慧教育等多领域,但其在实践过程中也出现了一些问题。例如:数字孪生概念泛化,导致理解偏差从而造成产学研用目标不一致、实践结果不受目标用户认同;具体实施缺乏通用有效方法,导致难以形成普遍性实践案例和公认的典型案例。为解决这些问题,需对数字孪生概念边界进行约束,并对数字孪生方法边界进行延伸,形成数字孪生的新边界,促进形成共识,增加实施方法,更好地推动其发展。在概念上,物理实体是一种具备多种性质的物质集合体,具有复杂性、真实性、即时性的特点,可随外界条件变化按照客观规律进行动态演化。在将物理实体映射到数字孪生的研究中,极易扩张概念范围,如将动态演化过程模拟——仿真、外界条件——数据、甚至对象——物理实体等全部包含在内。如此一来,数字孪生概念将失其核心,不利于在学界就其形成共识。在方法上,基于对多场景下相关应用的详细调研分析,现有数字孪生研究往往越过对物理实体的感知过程,直接依托原有专业领域的模型或模型构建方法而进行。这种方法在取得一些进展的同时,也显现出一定的局限性。首先,已有模型多聚焦于细分领域,在领域间无法通用;其次,已有模型中既少有同时体现数字孪生模型高保真、多尺度、多物理场的特点,更罕有涉及对应全生命周期信息流动的内容,直接套用无法保证数字孪生的有效实现;再次,从已有认知的高度直接进入建模过程可能导致成本过高,如世界公认的美军典型案例ADT计划,建设时间以10年计,投入人力物力巨大,这进一步阻碍了产业界进入数字孪生实践。为应对这些挑战,在概念边界方面,提出了数字孪生应回归其数字化模型的� 展开更多
关键词 系统建模 数字孪生 多感知 网络物理空间 数字化模型
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儿童零食包装多感官设计思路 被引量:6
11
作者 黄伟 《食品与机械》 北大核心 2021年第6期131-134,167,共5页
介绍了多感官设计理论和国内外相关研究现状,依据儿童认知心理学分析了儿童零食包装设计原则,并从视觉感官传达设计、触觉感官传达设计、听觉感官传达设计和嗅觉感官传达设计4个角度探讨了多感官设计理念下的儿童零食包装设计思路。
关键词 多感官 儿童 儿童零食 包装设计
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植物造景在多感官体验式园林景观中的应用 被引量:6
12
作者 廖萌 《安徽农业科学》 CAS 2016年第15期207-209,共3页
植物是园林构成的五大要素之一,随着时代精神文明的高速发展,当今园林已不再局限于视觉美感的欣赏,同时在体验式经济的背景下,多感官体验式园林景观逐渐成为风景园林学科研究的新方向。笔者重点探讨植物在体验式景观中的应用,并结合实... 植物是园林构成的五大要素之一,随着时代精神文明的高速发展,当今园林已不再局限于视觉美感的欣赏,同时在体验式经济的背景下,多感官体验式园林景观逐渐成为风景园林学科研究的新方向。笔者重点探讨植物在体验式景观中的应用,并结合实际成功案例分析得出合理的植物造景设计方式,从而给人不同的多感官体验,增强人与环境的互动。研究期望为植物造景更好地应用于体验式园林景观提供思路。 展开更多
关键词 植物 多感官 园林 景观
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多感官维度下芳香植物对人体健康影响的研究进展
13
作者 曹莹 金荷仙 《浙江林业科技》 2024年第4期105-111,共7页
芳香植物是具有香气和可供提取芳香油的栽培植物和野生植物的总称,作为园林植物中的重要种类对人体健康发挥着较大功效。本文将近年来有关芳香植物的多感官研究动态进行整理,从嗅觉、视嗅、听嗅以及视听嗅角度阐述主要研究进展,并对研... 芳香植物是具有香气和可供提取芳香油的栽培植物和野生植物的总称,作为园林植物中的重要种类对人体健康发挥着较大功效。本文将近年来有关芳香植物的多感官研究动态进行整理,从嗅觉、视嗅、听嗅以及视听嗅角度阐述主要研究进展,并对研究成果进行梳理,旨在为芳香植物的深入研究提供理论参考。基于上述文献分析可知,多感官维度下芳香植物的研究已形成较为系统的研究方向,从单一感官维度逐渐向多感官联合维度发展,研究种类也在从单一走向多样化,研究方法与实验指标等也在不断丰富和发展。当前主要研究成果集中于芳香植物的单一嗅觉感官维度,多感官维度下芳香植物对人体健康的影响研究处于起步阶段,并将成为未来研究热点。 展开更多
关键词 芳香植物 多感官维度 园林植物 人体健康
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基于多感官功能的户外广告交互设计 被引量:6
14
作者 杨钰婷 《设计》 2019年第2期144-145,共2页
通过梳理国内外户外广告现状,总结当下国内户外广告设计中存在的不足。由此引出当下户外广告应当从"轰炸式"转向"体验式",探讨多感官交互在户外广告中应用的具体手法,并总结出基于多感官功能特性的户外广告设计原... 通过梳理国内外户外广告现状,总结当下国内户外广告设计中存在的不足。由此引出当下户外广告应当从"轰炸式"转向"体验式",探讨多感官交互在户外广告中应用的具体手法,并总结出基于多感官功能特性的户外广告设计原则。最后,对多感官理念指导下的户外广告交互设计的发展趋势进行展望,促进户外广告行业的稳定发展。 展开更多
关键词 多感官功能 户外广告 交互
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电视遥控器的多感官适老化路径探究
15
作者 张岳 林璐 《时尚设计与工程》 2024年第1期7-9,共3页
为了提升老年群体在看电视过程中对遥控器使用的用户体验,探讨如何设计电视遥控器以迎合老年人群的需求和感受。经过前期线上调研之后,采用问卷调查、深度访谈等方式,对老年人在电视遥控器的应用方面存在的问题进行了深入的研究,并对目... 为了提升老年群体在看电视过程中对遥控器使用的用户体验,探讨如何设计电视遥控器以迎合老年人群的需求和感受。经过前期线上调研之后,采用问卷调查、深度访谈等方式,对老年人在电视遥控器的应用方面存在的问题进行了深入的研究,并对目标人群在使用电视遥控器时存在的主要问题和预期需求进行了分析,最终从功能、交互及心理等方面,总结出了电视遥控器多感官适老化设计策略来辅助后续的设计工作。 展开更多
关键词 多感官 适老化 电视遥控器 设计
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基于直觉化交互理论的汽车人机交互设计研究
16
作者 钟世文 徐娟芳 《设计》 2024年第8期82-85,共4页
以直觉化交互理论为切入点,探讨复杂驾驶情境下提升汽车人机交互的可用性以及用户体验的设计方法。结合当前人的认知领域的相关研究成果阐述直觉化交互的定义和特性,并结合相关设计案例探讨直觉化交互在汽车交互设计中的运用价值。构建... 以直觉化交互理论为切入点,探讨复杂驾驶情境下提升汽车人机交互的可用性以及用户体验的设计方法。结合当前人的认知领域的相关研究成果阐述直觉化交互的定义和特性,并结合相关设计案例探讨直觉化交互在汽车交互设计中的运用价值。构建直觉化交互模型,总结归纳设计原则以促进车机直觉化交互的产生。为汽车人机交互的优化设计提供一定的参考。 展开更多
关键词 直觉化 汽车人机交互 认知心理学 多感官 隐喻
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挑食儿童的互动性餐具设计 被引量:5
17
作者 张玉 王玮 《设计》 2022年第3期112-114,共3页
针对日益增长的儿童挑食问题,从儿童餐具角度出发,将儿童餐具设计与互动性设计结合,通过增加儿童与餐具的互动交流,从而营造良好就餐氛围,提高儿童用餐积极性,改善挑食问题。
关键词 挑食 儿童餐具 多感官 互动性 趣味
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智能药品包装材料在多感官维度下的应用研究 被引量:4
18
作者 王帅 于萍 +3 位作者 范帼玲 张祖江 杨炳海 李辉 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第19期76-87,共12页
目的探究多感官维度下智能药品包装材料的应用,使药品包装材料在智能化的基础上发挥出更高的应用价值,更好地满足人的感官需求,促进药品包装行业的发展。方法首先,对智能药品包装材料和多感官包装进行概述;其次,着重阐述智能药品包装材... 目的探究多感官维度下智能药品包装材料的应用,使药品包装材料在智能化的基础上发挥出更高的应用价值,更好地满足人的感官需求,促进药品包装行业的发展。方法首先,对智能药品包装材料和多感官包装进行概述;其次,着重阐述智能药品包装材料的视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉以及多感官组合的应用;最后,分析其发展趋势。结论智能药品包装材料较少探索消费者的心理、感官需求,多感官和智能药品包装材料的融合是智能药品包装的进一步发展。多感官构建起了消费者与产品的桥梁,满足消费者的生理、心理需求,为智能药品包装材料的发展提供了参考。 展开更多
关键词 智能包装 药品包装 智能材料 多感官
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多感官互动设计在儿童书籍中的应用 被引量:4
19
作者 陈莹 林海燕 《湖南包装》 2022年第1期146-148,157,共4页
互联网时代的科学技术发展给儿童读物带来了巨大的冲击,纸质书籍因形式单一、缺乏互动而远不如电子产品对儿童的吸引力。如何增强儿童书籍的互动性,激发儿童的阅读兴趣值得我们探究。文章以儿童感官敏感期的特点与认知发展特征为依据,... 互联网时代的科学技术发展给儿童读物带来了巨大的冲击,纸质书籍因形式单一、缺乏互动而远不如电子产品对儿童的吸引力。如何增强儿童书籍的互动性,激发儿童的阅读兴趣值得我们探究。文章以儿童感官敏感期的特点与认知发展特征为依据,探讨了如何将多感官互动形式应用到儿童书籍设计中,并结合图文的空间表现探索、感官的综合体验等手段,以实现互动性对儿童阅读兴趣的提升。 展开更多
关键词 儿童书籍 互动 多感官
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论虚拟包装的交互审美取向 被引量:5
20
作者 黄本亮 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第6期5-7,19,共4页
分析了虚拟包装的基本概念以及虚拟包装与传统包装的差异性,并结合网络文化与新媒体语境,论述了交互审美方式的兴起,进而分析了虚拟包装设计元素的多媒体综合性特征带给交互审美主体的多感官体验,提出了虚拟包装交互审美主体、客体关系... 分析了虚拟包装的基本概念以及虚拟包装与传统包装的差异性,并结合网络文化与新媒体语境,论述了交互审美方式的兴起,进而分析了虚拟包装设计元素的多媒体综合性特征带给交互审美主体的多感官体验,提出了虚拟包装交互审美主体、客体关系的自主转换性拓展了大众的审美空间和体验方式,以及虚拟包装的交互审美技术特征带给欣赏者的沉浸感体验。 展开更多
关键词 虚拟包装 交互审美 多感官 沉浸感
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