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题名基于GPU雨场景的实时模拟
被引量:2
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作者
唐玉蕾
袁赞
吴志红
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机构
四川大学计算机学院
四川大学国家空管自动化系统技术重点实验室
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第6期2188-2191,共4页
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基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
国家科技支撑计划基金项目(2012BAH62F03)
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文摘
为更实时地模拟雨的场景,采用改进的粒子系统来模拟雨的动画,并采用纹理技术来渲染雨滴。改进的粒子系统只需模拟一个指定立方体内固定数量的粒子,并通过对粒子重复利用,有效减少粒子系统的开销。在渲染雨的过程中,使用一个存于二维纹理数组中的数据库,该数据库存储了不同视点和光照方向下雨的外形;采用法线贴图及单个散射模型光照技术,逼真地模拟雨天潮湿路面及雨滴飞溅的效果。实验结果表明,在GPU上模拟雨的场景逼真度高,实时性好。
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关键词
粒子系统
法线贴图
单个散射模型
雨天潮湿路面
雨滴飞溅
雨模拟
图形处理器
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Keywords
particle system
normal mapping
a single scattering model
moist road
splashes
rain simulation
GPU
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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