期刊文献+
共找到21篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
“轻游戏”对计算思维能力的培养——教育游戏对程序设计基础课程教学的影响 被引量:41
1
作者 牟琴 《远程教育杂志》 CSSCI 2011年第6期94-101,共8页
"计算思维(Computational Thinking)"是当前国际计算机界广为关注的一个重要概念,也是当前计算机教育需要重点研究的重要课题,它的研究对我国转型期的科学和教育具有重要的意义。"轻游戏(Light Game)"是具有主流游... "计算思维(Computational Thinking)"是当前国际计算机界广为关注的一个重要概念,也是当前计算机教育需要重点研究的重要课题,它的研究对我国转型期的科学和教育具有重要的意义。"轻游戏(Light Game)"是具有主流游戏内在动机并同时辅助教学开发学习者思维能力的教育软件,用"轻游戏"的方式可培养学习者的计算思维能力。综合二者的特点,采用理论与实践相结合的方式,在分析"轻游戏"和"计算思维"的基础之上,探索并构建了程序设计课程教学中"轻游戏"对"计算思维"能力培养的教学模型和学习模型,通过实例论证,该模型不仅可以提高教学和学习效率,而且可以提升学习者的计算思维能力,同时也为广大教学者从思维层面上培养学习者提供了参考。 展开更多
关键词 轻游戏 计算思维 思维能力培养 程序设计 课程教学
下载PDF
基于整合情境的游戏化虚拟实验的设计研究 被引量:17
2
作者 黄璐 章苏静 《现代教育技术》 CSSCI 2013年第11期109-114,共6页
虚拟实验的开发和应用极大地丰富了实验教学环节。然而,在实践中虚拟实验往往存在枯燥乏味,无法吸引学习者,教学理论陈旧等现象。文章通过对整合情境、沉浸理论等理论研究,提出了基于整合情境的游戏化虚拟实验,探讨了其设计机理、设计... 虚拟实验的开发和应用极大地丰富了实验教学环节。然而,在实践中虚拟实验往往存在枯燥乏味,无法吸引学习者,教学理论陈旧等现象。文章通过对整合情境、沉浸理论等理论研究,提出了基于整合情境的游戏化虚拟实验,探讨了其设计机理、设计模式及特点,并在此模式下设计开发了虚拟实验案例。以期通过此模式的研究使虚拟实验具有一般特点的同时还具有情境性、艺术性、娱乐性,能吸引并使学习者沉浸其中,最终达到增强学习效果的目的。 展开更多
关键词 虚拟实验 整合情境 轻游戏 沉浸理论 整合教学法
下载PDF
基于轻应用平台和HTML5的Web APP游戏开发的探讨 被引量:5
3
作者 陈珍英 《数字技术与应用》 2019年第6期174-174,176,共2页
本文探讨了HTML5的特点以及在Web App游戏中的运用,分析了HTML5与轻应用平台相结合,以及HTML5的缺点以及轻应用平台的局限性,研究了在教学中课程改革模式的探讨。
关键词 HTML5 轻应用 WEBAPP 游戏开发
下载PDF
基于微信云开发的趣味游戏策划与设计——“大词吃小词”背词轻游戏
4
作者 林远棋 严仙荣 丁嘉欣 《软件》 2023年第1期35-38,共4页
本文从游戏策划、软件设计、系统实现三个方面阐述了“兴味学”小程序内趣味背词模块—“大词吃小词”轻游戏。本游戏是在互联网环境下依据“信息加工理论”基于微信云小程序研发的一款学习软件。根据功能将小程序划分为单词库、同桌背... 本文从游戏策划、软件设计、系统实现三个方面阐述了“兴味学”小程序内趣味背词模块—“大词吃小词”轻游戏。本游戏是在互联网环境下依据“信息加工理论”基于微信云小程序研发的一款学习软件。根据功能将小程序划分为单词库、同桌背词、趣味背词、双人对战四部分。本文通过“轻游戏”开发以及对学习内容进行了合理的加工,以期达到激发学生学习动机的目的。 展开更多
关键词 微信小程序 云开发 趣味学习 “轻游戏”
下载PDF
基于斗鸡博弈的红绿灯时间设置 被引量:2
5
作者 马赞甫 刘妍珺 《公路交通科技》 CAS CSCD 北大核心 2011年第11期126-130,共5页
在经济人假设下,借助博弈基本理论考察交通灯绿信比的合理性,具体而言,以不同方向车辆或行人为博弈参与人,在时间价值基础上定义博弈支付,构造一个描述争道问题的斗鸡博弈,进而利用该博弈的混合战略纳什均衡确定绿信比。根据上述程式所... 在经济人假设下,借助博弈基本理论考察交通灯绿信比的合理性,具体而言,以不同方向车辆或行人为博弈参与人,在时间价值基础上定义博弈支付,构造一个描述争道问题的斗鸡博弈,进而利用该博弈的混合战略纳什均衡确定绿信比。根据上述程式所得到的绿信比可表示为一个单位时间范围内不同方向车流量或人流量比值的具体函数,具有良好的博弈均衡特征,确保其可实施性。 展开更多
关键词 交通工程 绿信比 博弈论 交通灯 斗鸡博弈
原文传递
由被害人“预防投资”解构犯罪未遂的轻刑化 被引量:1
6
作者 郭林将 《西南政法大学学报》 2013年第2期83-90,共8页
潜在的被害人为自我保护通常会进行预防投资,但是其投资水平并非总是处于最佳状态,从而产生负外部性,需要刑罚对之进行宏观调控。法律的经济分析表明犯罪人更倾向于选择高预防水平的被害人为目标对象,而犯罪未遂轻刑化正是防止投资过度... 潜在的被害人为自我保护通常会进行预防投资,但是其投资水平并非总是处于最佳状态,从而产生负外部性,需要刑罚对之进行宏观调控。法律的经济分析表明犯罪人更倾向于选择高预防水平的被害人为目标对象,而犯罪未遂轻刑化正是防止投资过度,节约社会资源的规律使然。从经济效用看,犯罪未遂轻刑化不仅契合了市场经济的理念,实现了帕累托更优状态,更推动了预防犯罪博弈的均衡。 展开更多
关键词 犯罪未遂 轻刑化 被害人 预防投资 博弈
下载PDF
游戏即存有:《光·遇》中的跨媒介联结
7
作者 李昱蒙 许文静 《台州学院学报》 2022年第5期68-73,92,共7页
当现代人沉溺于有限游戏的竞争,无限游戏则致力于搭建游戏媒介与个体生命间的桥梁,这对于游戏产业的健康发展具有非凡的指导意义。作为无限游戏的代表,《光·遇》通过自然元素与身体形象的隐喻,在游戏本体与现实本体之间建立起映射... 当现代人沉溺于有限游戏的竞争,无限游戏则致力于搭建游戏媒介与个体生命间的桥梁,这对于游戏产业的健康发展具有非凡的指导意义。作为无限游戏的代表,《光·遇》通过自然元素与身体形象的隐喻,在游戏本体与现实本体之间建立起映射关系,该关系中的人游互动、人人互动进一步促成了游戏人际传播中玩家与玩家之间的共生与意义同构。尽管玩家相遇在虚拟世界中,达成的却是主体与主体的对话,实质上为现实生活中的人人互爱提供了一个微型演练蓝本。 展开更多
关键词 生命传播 跨媒介叙事 《光·遇》 无限游戏
下载PDF
光线干扰过滤法生成真实感游戏人物图形的研究 被引量:1
8
作者 覃海宁 《科技创新导报》 2017年第18期144-147,149,共5页
在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法。采用人体轮... 在采用虚拟现实技术进行游戏人物图形设计中,游戏人物图形受到光线干扰导致人物图形设计出现五官及身体形态的结构偏移失真,人物图形的真实感不够,提出一种基于光线干扰过滤法和动态小生境重构的游戏人物虚拟成像生成方法。采用人体轮廓线边缘检测方法搜集大量人体动作并进行动态信息特征提取,对重构的游戏人物动作图像进行边缘增强和角点锐化处理,采用自适应中值滤波方法进行光线干扰过滤,结合动态小生境技术进行游戏人物图形的五官特征渲染和身体形态的动态追踪,进行游戏人物的动态信息配准,生成真实感的游戏人物图形。仿真结果表明,采用该方法进行游戏人物图形生成与虚拟现实重建,游戏人物的真实感较强,五官特征的信息表达能力丰富,身体形态结构偏移较小,图形生成过程具有较好的抗干扰能力。 展开更多
关键词 光线 干扰滤波 游戏人物 图形 虚拟现实 动态小生境
下载PDF
教育轻游戏在高职C语言教学中的应用 被引量:1
9
作者 陈文青 《绍兴文理学院学报》 2016年第12期37-41,共5页
通过C语言与Scratch软件设计适用于高职C语言课堂教学的教育轻游戏,利用教育轻游戏案例为学生构建体验性学习环境。利用轻游戏案例的知识性、趣味性、探索性、激励性等特性及Scratch所见即所得的程序设计特性,使学生在玩游戏、做游戏的... 通过C语言与Scratch软件设计适用于高职C语言课堂教学的教育轻游戏,利用教育轻游戏案例为学生构建体验性学习环境。利用轻游戏案例的知识性、趣味性、探索性、激励性等特性及Scratch所见即所得的程序设计特性,使学生在玩游戏、做游戏的过程中轻松理解案例中蕴含的C语言知识点,激发学生的学习兴趣与信心,降低编程恐惧心理,使学生积极、主动、愉悦地学习,取得良好的教学效果。 展开更多
关键词 C语言 高职 教育轻游戏
下载PDF
“轻游戏”的设计与实现
10
作者 吴莉霞 《郑州轻工业学院学报(自然科学版)》 CAS 2008年第6期25-28,共4页
以"寓教于乐"的设计思想为指导,采用Java和数据库技术设计开发了一款基于网络的教育游戏.该款游戏以一般游戏的激励机制为手段、以教学内容为载体,实践了"轻游戏"的内涵.
关键词 轻游戏 游戏设计 JAVA
下载PDF
计算思维影响下的高校计算机基础类课程改革探索
11
作者 刘文洋 苏中滨 赵洁 《科教文汇》 2013年第7期67-67,69,共2页
讨论了在大学计算机基础类教学中引入计算思维的重要性,提出了在教学中培养计算思维意识、能力的改革设想,并在教学方法的改进方面进行了探讨,涉及以"轻游戏"的方式帮助学生学习程序设计知识和简化考试形式等具体方式,以期对... 讨论了在大学计算机基础类教学中引入计算思维的重要性,提出了在教学中培养计算思维意识、能力的改革设想,并在教学方法的改进方面进行了探讨,涉及以"轻游戏"的方式帮助学生学习程序设计知识和简化考试形式等具体方式,以期对高校计算机基础类课程改革有所裨益。 展开更多
关键词 计算思维 计算机基础 轻游戏 课程改革
下载PDF
基于Silverlight的WEB网络游戏开发
12
作者 池灵达 《宁德师范学院学报(自然科学版)》 2011年第4期389-392,403,共5页
WEB网络游戏让用户在任何地方只需打开浏览器即可进入游戏,它是将丰富互联网应用程序(RI-A)技术发挥到极致的一种具体应用.Microsoft Silverlight是.NET Framework为下一代WEB及移动设备提供的用于生成和提供跨浏览器,跨平台的媒体体验... WEB网络游戏让用户在任何地方只需打开浏览器即可进入游戏,它是将丰富互联网应用程序(RI-A)技术发挥到极致的一种具体应用.Microsoft Silverlight是.NET Framework为下一代WEB及移动设备提供的用于生成和提供跨浏览器,跨平台的媒体体验和丰富互交互式应用程序(RIA)的开发框架.研究如何以Sil-verlight技术实现WEB网络游戏. 展开更多
关键词 丰富互联网应用程序 银光 WEB网络游戏
下载PDF
基于重复博弈的无灯控交叉口驾驶员行为模型 被引量:13
13
作者 刘小明 王秀英 《中国公路学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第4期94-100,共7页
在分析无灯控交叉口插车过程中驾驶员行为决策相互影响关系的基础上,从更小时空尺度出发,提出了考虑安全因素、速度因素的驾驶员插车行为过程效用函数,建立了基于动态重复博弈的无灯控交叉口驾驶员插车行为模型,分析了不同驾驶员类型组... 在分析无灯控交叉口插车过程中驾驶员行为决策相互影响关系的基础上,从更小时空尺度出发,提出了考虑安全因素、速度因素的驾驶员插车行为过程效用函数,建立了基于动态重复博弈的无灯控交叉口驾驶员插车行为模型,分析了不同驾驶员类型组合在插车博弈过程中的纳什均衡及相应的驾驶员决策行为。结果表明:该模型能够在一定程度上反映不同条件下交通冲突的演化结果,说明了应用动态重复博弈进行驾驶员行为模型研究的合理性。 展开更多
关键词 交通工程 无灯控交叉口 重复博弈 驾驶员行为 交通冲突
原文传递
可见光通信/射频异构组网资源分配研究进展
14
作者 冷阳洋 李传起 +4 位作者 周省邦 崔冰琪 曾倩 杜伟畅 陈睿 《激光杂志》 CAS 北大核心 2024年第7期1-8,共8页
移动通信网络发展迅速,数据流量和智能设备激增。资源消耗是一笔庞大的数字,因此,对网络资源如何进行合理、高效的分配会是未来研究的重点。首先简要概述了可见光通信(VLC)与射频(RF)异构组网接入点(AP)资源分配的研究背景和意义;其次针... 移动通信网络发展迅速,数据流量和智能设备激增。资源消耗是一笔庞大的数字,因此,对网络资源如何进行合理、高效的分配会是未来研究的重点。首先简要概述了可见光通信(VLC)与射频(RF)异构组网接入点(AP)资源分配的研究背景和意义;其次针对VLC/RF异构组网资源分配的主要系统结构,讨论和分析了基于匹配和博弈论理论的AP分配技术,还有资源管理系统方面的研究进展;最后,提供下一步研究的建议,进行总结展望。 展开更多
关键词 可见光通信 接入点分配 匹配理论 博弈论
下载PDF
VDT作业空间光环境对电子游戏训练“学会学习”效应的影响研究进展 被引量:1
15
作者 程翔 严永红 +2 位作者 胡涛 吕英慧 曾越 《中国照明电器》 2023年第10期1-14,共14页
近年电子游戏在增强大脑可塑性和学习能力的作用(“学会学习”效应)已经得到了验证;与此同时在健康照明背景下,光环境非视觉效应对人体节律系统的影响已被逐步证实。电子游戏训练作为一种特殊的Visual Display Terminal(VDT)作业形式,... 近年电子游戏在增强大脑可塑性和学习能力的作用(“学会学习”效应)已经得到了验证;与此同时在健康照明背景下,光环境非视觉效应对人体节律系统的影响已被逐步证实。电子游戏训练作为一种特殊的Visual Display Terminal(VDT)作业形式,其复杂的光环境引发的非视觉效应会对玩家的节律造成影响,进而使“学会学习”效应的效率产生变化。本文先梳理引发电子游戏训练“学会学习”效应的因素,即其对人注意力、感知能力、认知能力的提升。再以光生物效应基础理论,论述VDT作业空间光环境对人体节律系统的影响机制和评价方法。进而通过对VDT显示照明的光照时间模式、光物理特性、调节与防护机制对人体节律系统影响,论证VDT作业空间光环境非视觉效应的特殊性。最后,结合人工照明技术的进步与健康照明研究成果,针对电子游戏训练的“学会学习”效应,阐述了一些关于其作业空间光环境设计的思考以及未来的研究方向。 展开更多
关键词 VDT作业空间 光环境 VDT显示照明 电子游戏训练 学习迁移
原文传递
基于IBA-LSSVM强迫选择模型的民用飞机着陆滑行仪表灯常亮故障关联检测
16
作者 郝精一 《计算机测量与控制》 2023年第11期46-52,共7页
民用飞机着陆滑行仪表灯是故障检测系统的重要组成部分,因民用飞机在地面滑行过程中,电气接口易受到电磁干扰,引起着陆滑行仪表灯常亮故障,在飞行过程中增加了安全隐患;为此,提出基于IBA-LSSVM强迫选择模型的民用飞机着陆滑行仪表灯常... 民用飞机着陆滑行仪表灯是故障检测系统的重要组成部分,因民用飞机在地面滑行过程中,电气接口易受到电磁干扰,引起着陆滑行仪表灯常亮故障,在飞行过程中增加了安全隐患;为此,提出基于IBA-LSSVM强迫选择模型的民用飞机着陆滑行仪表灯常亮故障关联检测方法;分析仪表灯常亮故障产生的原因,利用Python编程数据采集飞机起飞、近进、降落、地面滑行时的照明信号及电气交联数据,通过控制逻辑,建立数据关联检测逻辑关系数据库;利用自适应多普勒补偿方法改进蝙蝠算法(IBA),检测着陆滑行灯常亮故障特征,在强迫选择部分,构建IBA-LSSVM模型,将分布式博弈和线性输出调节理论相结合,抵消外部干扰,完成着陆滑行灯常亮故障检测;仿真测试结果表明:所提方法的故障识别率均在95%以上,故障识别准确率可以达到96.8%,故障识别时间低于2 ms,可有效识别故障数据,降低飞行安全隐患。 展开更多
关键词 IBA算法 IBA-LSSVM模型 着陆滑行仪表灯 仪表灯常亮故障 强迫选择 分布式博弈 线性输出
下载PDF
轻资产模式下商业地产企业与投资机构演化博弈分析 被引量:4
17
作者 张炜 郭明 王成军 《西安建筑科技大学学报(自然科学版)》 CSCD 北大核心 2017年第4期585-591,610,共8页
促进商业地产企业与投资机构的合作开发有利于实现商业地产企业轻资产运营.针对商业物业净租金收益率难以覆盖同期银行贷款利率的问题,提出商业地产企业收益补贴策略,运用演化博弈的方法,探讨了收益补贴量的大小对双方合作开发演化博弈... 促进商业地产企业与投资机构的合作开发有利于实现商业地产企业轻资产运营.针对商业物业净租金收益率难以覆盖同期银行贷款利率的问题,提出商业地产企业收益补贴策略,运用演化博弈的方法,探讨了收益补贴量的大小对双方合作开发演化博弈过程的影响,得出了随着收益补贴量的增加,系统收敛于合作的决策域的面积将先增大再减小,并揭示了两者合作开发行为的最佳收益补贴量.为实现商业地产企业资产轻型化和进一步促进双方合作开发的途径提供借鉴. 展开更多
关键词 商业地产企业 投资机构 合作开发 轻资产运营 演化博弈
下载PDF
基于二进制代数学的关灯游戏模型 被引量:1
18
作者 曹建莉 刘媛媛 王毅敏 《科技通报》 北大核心 2015年第2期1-3,共3页
利用二进制代数学给出了一个关灯游戏的数学模型,对基于有限域上的线性方程组的9阶情形给出了所有解,并进一步运用代数学中的陪集分类方法给出了游戏的等价类,便于游戏者判断和解决游戏问题。
关键词 二进制代数学 有限域 陪集 关灯游戏
下载PDF
V2V环境下具有组策略防护特性的虚拟交通灯
19
作者 宋玮 赵会奋 +1 位作者 蔡文钦 周万强 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2022年第4期299-306,共8页
在V2V环境下的虚拟交通灯可以通过车辆间直接交换的信息协商路权分配,且在设备获取相关信息时,车辆能够有策略地提供信息以获得优先路权。为适用于非可测量因素影响路权的场景,提出一种具有组策略防护特性的虚拟交通灯。通过将车辆提供... 在V2V环境下的虚拟交通灯可以通过车辆间直接交换的信息协商路权分配,且在设备获取相关信息时,车辆能够有策略地提供信息以获得优先路权。为适用于非可测量因素影响路权的场景,提出一种具有组策略防护特性的虚拟交通灯。通过将车辆提供的真实信息抽象为成本分摊与合作博弈,并设计组策略防护拍卖机制,利用Shapley值计算出每辆车的成本分摊作为车辆的支付。在此基础上,根据拍卖结果中真实的评价值建立绿灯信号,通过信号合并算法整合多次拍卖产生的绿灯信号,由此产生合理的路权分配。实验结果表明,该虚拟交通灯具有组策略防护特性,能够避免车辆形成虚报信息的联盟来获取利益,也能避免车辆通过虚报私有信息来获得路权优先权,与具有固定绿灯通行数量阈值的虚拟交通灯相比,组策略防护的虚拟交通灯在整体平均行驶时间以及高评价值车辆的平均行驶时间上均有一定改善。 展开更多
关键词 V2V环境 虚拟交通灯 成本分摊合作博弈 组策略防护拍卖机制 SHAPLEY值 平均行驶时间
下载PDF
橙光文字游戏在化工职业技术教育中的应用设想
20
作者 蒋若愚 郭泉 《中国教育技术装备》 2017年第4期35-36,共2页
通过对游戏软件开发过程特征的分析,提出利用橙光文字游戏制作工具,制作一款用于化工类专业技术教学游戏软件的设想。
关键词 化工职业教育 橙光文字游戏 游戏软件
下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部