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交互式教学研究评述 被引量:48
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作者 刘珍芳 《远程教育杂志》 CSSCI 2009年第6期49-51,共3页
文章以教学媒体为主线,分别对以"语言交流、情境教学"为特征的交互式教学、以计算机辅助教学为特征的交互式教学、以"交互式电子白板"为特征的交互式教学以及基于互联网的网络交互式教学的研究进行了综合分析,为交... 文章以教学媒体为主线,分别对以"语言交流、情境教学"为特征的交互式教学、以计算机辅助教学为特征的交互式教学、以"交互式电子白板"为特征的交互式教学以及基于互联网的网络交互式教学的研究进行了综合分析,为交互式教学的有效应用和创新发展探索新的途径。 展开更多
关键词 交互 交互式教学 教学媒体
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人工智能教育应用的实然分析:教学自动化的方法与限度 被引量:29
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作者 张志祯 张玲玲 +1 位作者 罗琼菱子 郑葳 《中国远程教育》 CSSCI 北大核心 2019年第3期1-13,92,共14页
在设想与推进人工智能的大范围教育应用时,不仅应关注未来、可能与工程技术,还应关注历史、局限与教学过程。为此,本文采用文献综述、历史研究与案例研究方法,从教育教学过程与历史发展角度,而非技术开发、系统架构角度,分析了人工智能... 在设想与推进人工智能的大范围教育应用时,不仅应关注未来、可能与工程技术,还应关注历史、局限与教学过程。为此,本文采用文献综述、历史研究与案例研究方法,从教育教学过程与历史发展角度,而非技术开发、系统架构角度,分析了人工智能对于计算机教育应用的增强与扩展,从教育"应用"完整过程中的人机分工问题呈现人工智能到底"自动化"了什么以及如何"自动化"。利用舒尔曼的教学实践推理框架,以Cognitive Tutor和AutoTutor为例,分析了以专家系统为核心的智能辅导系统的自动化方法;按照实现与应用流程,以Course Signals和WISE+c-Rater为例,分析了以机器学习为核心的学习分析系统和适应性指导系统的自动化方法。人工智能教育应用受限于人工智能技术的常识与符号接地、迁移等难题,智能教学系统则存在设计、开发与迁移、生态化应用、识别与评价等难题。总体上,在教育领域依托人工智能技术实现的自动化程度还很有限,增强教师的设计比替代教师的设计更具现实可能性。 展开更多
关键词 人工智能教育应用 教学自动化 智能教学系统 计算机教育应用 交互主体 媒体工具 专家系统 机器学习 CognitiveTutor AutoTutor Course Signals WISE+c-Rator
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促进低龄儿童发展的电子媒体使用 被引量:23
3
作者 杨晓辉 王振宏 朱莉琪 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2016年第11期24-37,共14页
电子媒体是儿童发展的重要环境变量。关于电子媒体使用对幼儿发展的影响研究一直受到广泛关注。幼儿的发展主要依靠现实生活中的社会互动和积极刺激,2岁前的婴幼儿能否从电子媒体中获益还存在较大争议。电子媒体使用主要通过使用时间、... 电子媒体是儿童发展的重要环境变量。关于电子媒体使用对幼儿发展的影响研究一直受到广泛关注。幼儿的发展主要依靠现实生活中的社会互动和积极刺激,2岁前的婴幼儿能否从电子媒体中获益还存在较大争议。电子媒体使用主要通过使用时间、媒体形式特征和媒体内容三条路径对儿童产生影响。儿童在使用过程中不断地编码、理解媒体信息的含义,对某种媒体形式的长期使用将会发展出适应这种媒体语言的相应技能;含有攻击内容的媒体与儿童的暴力行为相关联,幼儿过早接触或者过多观看电视节目可能与ADHD症状相关,同时儿童也可以从适宜于其年龄的教育媒体内容中获益,在亲社会行为和学业准备等方面获得一定的发展。媒体效果差别易感性理论模型认为媒体效果依赖于儿童特质、发展水平、社会性等因素。儿童总是喜欢与其能力和特点相适宜的节目,家庭和社会因素能够影响和调节媒体产生的效果,因此教育研究者、家庭、幼儿园和社会需携手努力,使电子媒体能够更好地促进儿童发展。如家长应制定家庭媒体使用计划,为儿童树立良好的媒体使用榜样;幼儿园应及时了解媒体研究动态,对于新媒体在课堂中的使用做好明确规范,引导儿童正确使用媒体;政府及社会应规范早期教育电子媒体市场,加大资助儿童与媒体使用方面的研究,并及时制定和发布儿童媒体使用的指导建议。未来研究应综合采用多种媒体指标,重视个体差异对媒体效果的作用,揭示媒体使用对儿童影响的机制和过程,并应加强本土化和跨文化研究。 展开更多
关键词 电子媒体 媒体效果 交互式媒体 幼儿发展
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室内陈设的互动式体验设计研究 被引量:20
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作者 段云侠 赵启明 《家具与室内装饰》 2020年第2期88-89,共2页
本文探讨了什么是互动式体验设计以及相关概述,分析目前室内陈设中,互动式体验设计存在的问题,并归纳总结出互动式体验在室内陈设设计中的应用原则,得到其应用方法和策略。在设计时应注意双向性原则、参与式原则和营造传播式原则,在应... 本文探讨了什么是互动式体验设计以及相关概述,分析目前室内陈设中,互动式体验设计存在的问题,并归纳总结出互动式体验在室内陈设设计中的应用原则,得到其应用方法和策略。在设计时应注意双向性原则、参与式原则和营造传播式原则,在应用时注意以空间中人为前提、概念转换为基础、个性化需求为主导。室内陈设设计主要是在特定的空间,以各种室内装饰的形式和技巧来传达信息,是设计一个空间用来进行人与室内陈设及室内装饰空间之间的信息交流。互动式体验设计让参观者能够主动探索,达到室内空间、陈设品、人之间合作共同完成室内陈列信息的传递。 展开更多
关键词 室内空间 陈设设计 互动式体验 室内装饰 新媒体
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交互式媒体教学应用策略的发展研究 被引量:10
5
作者 李芒 乔侨 李营 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2017年第5期62-67,共6页
交互式媒体在我国中小学课堂教学中的应用已十分普及,但是,如何将其与教学活动进行深度融合依然是一个真问题。然而,人们对它的研究却逐步进入了低潮期。该研究为了更加深入地挖掘交互式媒体的教学作用以及应用策略,从交互式媒体的典型... 交互式媒体在我国中小学课堂教学中的应用已十分普及,但是,如何将其与教学活动进行深度融合依然是一个真问题。然而,人们对它的研究却逐步进入了低潮期。该研究为了更加深入地挖掘交互式媒体的教学作用以及应用策略,从交互式媒体的典型代表——交互式电子白板入手,通过对国内外相关文献的梳理与提炼,借鉴先进实践与科学理论,并对大量一线教师的教学案例进行内容分析,归纳出目前中小学教师在使用交互式媒体时所存在的多种问题和使用策略。在此基础上,预测了交互式教学媒体在学校教学应用中的发展趋势,并阐述了一系列具有可操作性的教学策略,主要包括变消极为积极应用、从操作互动向深层互动发展、研究与学习工具、系统性应用视角、"互联网+"应用等五大教学应用策略。 展开更多
关键词 交互式媒体 教学策略 发展研究
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交互主体性视域中的虚拟实践教学在高校思政课中的创新应用 被引量:9
6
作者 王功名 《黑龙江高教研究》 北大核心 2021年第3期157-160,共4页
虚拟实践教学是网络新时代思想政治教育创新的新选择、新形态和新向度。在媒体的工具性上,虚拟实践教学赋予思想政治教育在指导理念、内容设计、教学模式、课外实践方式上的诸多深刻而灵活的转型节点和增长节点。而通过"工具合理性... 虚拟实践教学是网络新时代思想政治教育创新的新选择、新形态和新向度。在媒体的工具性上,虚拟实践教学赋予思想政治教育在指导理念、内容设计、教学模式、课外实践方式上的诸多深刻而灵活的转型节点和增长节点。而通过"工具合理性"层面去深究思想政治教育作为一种更为纯粹的人文教育,其"主体性"这个基本范式在以网络新媒体为技术支撑的虚拟实践教学过程中正发生着深刻的变式,积极转型以推进在虚拟实践教学参与下的高校思政课创新。 展开更多
关键词 交互主体 思政课 虚拟实践教学 新媒体
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基于互动媒体技术的智慧教室设计思考 被引量:9
7
作者 朱家华 崔鸿 刘家武 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2018年第12期252-256,共5页
智慧教室提供了以信息化手段为支撑的智慧学习环境,互动媒体技术作为可促进师生深度交互的媒体系统,可以有效地与智慧教室整合,促进学习者的学习与发展。研究对互动媒体的内涵进行解构与重组,分析了智慧学习环境下的互动媒体学习特征,... 智慧教室提供了以信息化手段为支撑的智慧学习环境,互动媒体技术作为可促进师生深度交互的媒体系统,可以有效地与智慧教室整合,促进学习者的学习与发展。研究对互动媒体的内涵进行解构与重组,分析了智慧学习环境下的互动媒体学习特征,立足智慧教室技术与实现,对互动媒体支持的智慧教室物化技术和模型进行建构,讨论了基于互动媒体技术的智慧教室教学有效性。 展开更多
关键词 互动媒体 智慧教室 教育信息化
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数字媒体交互设计在博物馆展示设计中的应用 被引量:3
8
作者 张琳美多 王小允 《丝网印刷》 2024年第3期106-108,共3页
比较数字媒体交互性设计和博物馆传统展示方式,探讨数字媒体交互性设计的互动性、虚拟性、综合性和娱乐性优势,为博物馆的展示设计带来了全新的可能性。
关键词 交互性设计 数字媒体 博物馆
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分布式交互系统中连续媒体的延迟一致性模型(英文) 被引量:7
9
作者 秦啸 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第6期1029-1039,共11页
随着多媒体和网络技术的发展,分布式交互系统被广泛应用.在这种系统中,多个客户端通过局域或广域网交互连接.为使响应时间短,本地节点产生的操作立即在本地执行,并广播到其他远程节点执行.在该系统中,一致性维护是一个关键问题,而文献... 随着多媒体和网络技术的发展,分布式交互系统被广泛应用.在这种系统中,多个客户端通过局域或广域网交互连接.为使响应时间短,本地节点产生的操作立即在本地执行,并广播到其他远程节点执行.在该系统中,一致性维护是一个关键问题,而文献中研究的一致性问题几乎都是基于不连续媒体的.通过一个实例,指出连续媒体中的一种不一致问题.虽然该问题可以通过绝对一致模型解决,但绝对一致模型应用在广域网中将导致长响应时间.为解决绝对一致模型中响应时间过长的问题,提出了延迟一致性模型(简称为DCM模型).在DCM中,如果节点i产生了作用于对象x上的操作,该操作到达远程节点后强行延迟一段时间并要求在统一规定的时间执行.通过该方法,对象x在其他远程节点上的状态将最终保持一致.DCM很灵活,因为不同的对象可以有不同的强行延迟时间.如果分布式交互系统建立在实时网络上,这种强行延迟时间将成为实时通信中实时消息调度的重要参数. 展开更多
关键词 广域网 局域网 分布式交互系统 连续媒体 延迟一致性模型
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基于虚拟现实技术的数字博物馆的开发与应用 被引量:4
10
作者 王利丽 李永驰 《现代信息科技》 2023年第4期22-28,共7页
中国传统文化博大精深,数字博物馆是推动传统文化传播的媒介和载体。通过数字交互技术,使用Unity 3D软件开发和制作数字博物馆,展示具有代表性的传统文化物品,通过与传统文化物品的交互,使人们在体验过程中认识和熟悉传统文化,交互馆中... 中国传统文化博大精深,数字博物馆是推动传统文化传播的媒介和载体。通过数字交互技术,使用Unity 3D软件开发和制作数字博物馆,展示具有代表性的传统文化物品,通过与传统文化物品的交互,使人们在体验过程中认识和熟悉传统文化,交互馆中的人机交互方式和文化主题的游戏可以增加对传统文化的兴趣,从而在一定程度上起到弘扬中国优秀传统文化的作用,也是交互媒体在传统文化中的有益尝试。 展开更多
关键词 传统文化 数字交互 Unity 3D 交互媒体 数字交互馆 数字博物馆
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我国现代远程教育中存在的问题及对策 被引量:8
11
作者 冯帆 赵颖 《郑州航空工业管理学院学报(社会科学版)》 2007年第5期140-141,共2页
随着现代信息技术的发展,我国的现代远程教育也迅速发展起来,并有着广阔的发展前景。文章从实际教学经历出发,讨论了我国现代远程教育的发展现状及存在的问题,并提出了一些建议和措施。
关键词 远程教育 教学模式 交互式学习 媒体资源
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Significance of Live Streaming in Shaping Business: A Critical Review and Analytical Study
12
作者 Nasir Uddin 《Social Networking》 2024年第3期35-43,共9页
With the rise of live streaming on social media, platforms like Facebook, Instagram, and YouTube have become powerful business tools. They enable users to share live videos, fostering direct connections between busine... With the rise of live streaming on social media, platforms like Facebook, Instagram, and YouTube have become powerful business tools. They enable users to share live videos, fostering direct connections between businesses and their customers. This critical literature review paper explores the impact of live streaming on businesses, focusing on its role in attracting and satisfying consumers by promoting products tailored to their needs and wants. It emphasizes live streaming’s crucial role in engaging customers, a key to business growth. The study also provides viable strategies for businesses to leverage live streaming for growth and customer engagement, underscoring its importance in the business landscape. 展开更多
关键词 Live Streaming Social media Business Impact Consumer Decision-Making Brand Community interactive Marketing Facebook Live Instagram Live Product Reviews Online Consumer Behavior Self-Determination Theory (SDT) Live Video Marketing
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以中国古代文学探讨大学语文“交互式”教学实践与改革 被引量:7
13
作者 杨真真 《北京城市学院学报》 2021年第5期18-23,共6页
本文以中国古代文学探讨现阶段大学语文“交互式”教学实践,从教学理念、语言差异、教学内容和教学技术等方面剖析其面临的困境,以提出相应的改进策略。教学相关部门和主体应共同助力教学理念永葆先进,更新教学方法、整合教学内容等,并... 本文以中国古代文学探讨现阶段大学语文“交互式”教学实践,从教学理念、语言差异、教学内容和教学技术等方面剖析其面临的困境,以提出相应的改进策略。教学相关部门和主体应共同助力教学理念永葆先进,更新教学方法、整合教学内容等,并将新媒体工具运用于教学过程中,促进大学语文“交互式”教学深层次改革。 展开更多
关键词 中国古代文学 大学语文 “交互式”教学 新媒体
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数字新媒体时代的互动电影探析 被引量:7
14
作者 王彬 《北京印刷学院学报》 2014年第5期29-32,共4页
21世纪数字和网络技术的普及让人类进入到互联网数字时代;而"新新媒体"微博、微信和微电影的流行,又将我们带入了新媒体时代。电影艺术在新媒体技术的影响下产生的交互式互动电影一时间也成为时代的新宠。本文主要讨论在新媒... 21世纪数字和网络技术的普及让人类进入到互联网数字时代;而"新新媒体"微博、微信和微电影的流行,又将我们带入了新媒体时代。电影艺术在新媒体技术的影响下产生的交互式互动电影一时间也成为时代的新宠。本文主要讨论在新媒体时代,互动电影的特点以及其与新媒体、游戏、微电影、互动广告等新兴媒体之间的关系,从互动电影的叙事特征、传播方式方面分析互动电影的特点和价值以及互动电影的未来发展。 展开更多
关键词 互动电影 微电影 网络广告 游戏
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多媒体互动教学在《乳腺癌护理》教学中的应用 被引量:6
15
作者 张力 吴浩 +2 位作者 黄景华 林大可 袁长婷 《解放军护理杂志》 2010年第9期705-707,共3页
目的探讨多媒体互动式教学法在中等职业护理专业《乳腺癌护理》教学中的应用效果。方法选取187名4年制中等职业护理专业在校生,按随机数字表法分为对照组和实验组,对照组应用常规多媒体教学,实验组采用多媒体互动式教学,对实验组、对照... 目的探讨多媒体互动式教学法在中等职业护理专业《乳腺癌护理》教学中的应用效果。方法选取187名4年制中等职业护理专业在校生,按随机数字表法分为对照组和实验组,对照组应用常规多媒体教学,实验组采用多媒体互动式教学,对实验组、对照组及听课专家采用自行设计的问卷进行调查。结果两组学生随堂调查问卷评分经比较,差异有统计学意义(P<0.05);5位专家认为多媒体互动式教学思路清晰、重点突出,5位专家认为能提高课堂教学效果。结论对中等职业护理专业学生采用多媒体互动式教学法能够激发学生学习兴趣,提高教学质量,应用空间较大。 展开更多
关键词 互动式教学 多媒体 乳腺癌 护理
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Interactive Media Visual Interpretation of Traditional Chinese Graphics in Urban Public Spaces
16
作者 Fu Zhang 《Journal of Electronic Research and Application》 2024年第3期42-46,共5页
This paper focuses on the application of interactive media technology in the visual interpretation of traditional graphic urban public spaces in China.Case studies and practical exploration show that interactive media... This paper focuses on the application of interactive media technology in the visual interpretation of traditional graphic urban public spaces in China.Case studies and practical exploration show that interactive media technologies such as projection mapping,interactive devices,virtual reality technology,etc.,have realized the diversity of traditional graphics display forms in urban public space.The rich interactive experience design enhances the sense of participation and experience of urban citizens and tourists and promotes the visual culture transmission of traditional Chinese graphics.The future urban public space exhibition is destined to continue to deepen the integration of technology and graphics,promote the visual communication of traditional Chinese graphics visual interpretation in urban public space,and promote sustainable innovation in cultural output in urban public space exhibitions around the world. 展开更多
关键词 Motion graphic design Public space interactive media technology
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基于审美体验的交互装置实体界面设计研究 被引量:6
17
作者 刘倩茹 李栋宁 《设计》 2021年第11期25-27,共3页
实体界面(Tangible User Interface,TUI)作为交互装置与受众的交互媒介、现实世界与数字世界之边界,直接影响受众审美体验。从受众审美体验出发,探讨交互装置中的实体界面设计策略。首先,将受众对交互装置的审美体验过程分为知觉、触发... 实体界面(Tangible User Interface,TUI)作为交互装置与受众的交互媒介、现实世界与数字世界之边界,直接影响受众审美体验。从受众审美体验出发,探讨交互装置中的实体界面设计策略。首先,将受众对交互装置的审美体验过程分为知觉、触发、反馈三个阶段,总结出知觉在先、触发的无目的性及体验的合目的性特征;其次,根据以上特征,分析良好的交互装置审美体验所依赖的实体界面条件。根据交互装置的审美体验特征及其实体界面所创条件,提出制造信息线索、引入恰当隐喻、排除交互障碍三个设计策略。从受众审美体验出发,结合实体界面的特征及优势,为改善交互装置审美体验提供思路。 展开更多
关键词 实体界面 实体交互 交互装置 审美体验 体验设计 人机交互 数字媒体
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交互技术在数字媒体领域中的应用 被引量:5
18
作者 周焕焕 《电视技术》 2022年第10期151-153,共3页
交互技术被广泛应用于游戏开发、人工智能、教育、电商、娱乐等领域。数字媒体领域中的游戏开发、网站美工、创意设计、影视动画、广告及新闻等方面与交互技术有密切关系。基于此,以交互技术在数字媒体领域中的应用为研究重点,全面介绍... 交互技术被广泛应用于游戏开发、人工智能、教育、电商、娱乐等领域。数字媒体领域中的游戏开发、网站美工、创意设计、影视动画、广告及新闻等方面与交互技术有密切关系。基于此,以交互技术在数字媒体领域中的应用为研究重点,全面介绍交互技术与数字媒体的概念与发展,结合具体领域深入分析交互技术在数字媒体中的应用,为交互技术与数字媒体的融合发展提供一些可参考的建议。 展开更多
关键词 交互技术 数字媒体 虚拟现实 增强现实 人机交互
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“文旅融合”与“媒体融合”背景下交互艺术的创新研究 被引量:6
19
作者 方梦阳 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2020年第2期103-108,共6页
广义的"媒体融合"预示着万物互联的未来发展方向,物联网的交互性与新媒体艺术的交互性的界限正在消解,逐步渗透人民生活方方面面的数字媒体技术使得交互艺术的大众化发展迅速。相对于传统艺术的视觉、听觉、触觉等感官的低维... 广义的"媒体融合"预示着万物互联的未来发展方向,物联网的交互性与新媒体艺术的交互性的界限正在消解,逐步渗透人民生活方方面面的数字媒体技术使得交互艺术的大众化发展迅速。相对于传统艺术的视觉、听觉、触觉等感官的低维度交互,"媒体融合"时代的交互艺术将在时间与空间、人类与智能机械、真实环境与虚拟环境等维度拓展出新的应用领域,其中最重要的一个方面就是我国正在打造的以文化与旅游相融合为核心的新时代文化产业模式。简而言之,"文旅融合"提供了交互艺术创作内容的新模式,"媒体融合"提供了交互艺术实践新思维。 展开更多
关键词 文化创新 交互艺术 文旅融合 媒体融合 艺术实践
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新媒介文学的创作—阅读互动模式
20
作者 邓群 《沈阳大学学报(社会科学版)》 2024年第3期91-99,共9页
阐释了文学在互联网开放、自由、共享的环境下,以新媒介为物质基础的创作展现了开放多维的特质,在接受和传播过程中召唤读者参与,形成创作-阅读双向互动的局面。通过对新媒介文学互动模式的研究,分析媒介对文学产生的后果。提出在成熟... 阐释了文学在互联网开放、自由、共享的环境下,以新媒介为物质基础的创作展现了开放多维的特质,在接受和传播过程中召唤读者参与,形成创作-阅读双向互动的局面。通过对新媒介文学互动模式的研究,分析媒介对文学产生的后果。提出在成熟的文化消费市场机制体系之下,读者作为消费者的身份更加凸显,创作者在充分了解读者的兴趣下,以积极的姿态迎合读者观念。认为这种互动模式使作者和读者相互影响实现跨越时空的对话。 展开更多
关键词 互动模式 新媒介 文学 创作 阅读
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