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交互式多智能体进化算法及其应用 被引量:9
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作者 黄永青 陆青 +2 位作者 梁昌勇 杨善林 郝国生 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第7期2030-2032,2055,共4页
将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算... 将多智能体技术应用于交互式进化计算领域,提出一种新的交互式多智能体进化算法。该方法让固定在网格上的相邻智能体之间展开竞争和最优智能体本身的自学习,来提高智能体的能量,从而使得算法获得较强的全局收敛能力和局部搜索能力。算法以较快的进化速度收敛,并且用户每次只需要选择2个左右最感兴趣的个体,使得评价具有易操作性和轻松性,从而有效缓解用户的疲劳。服装设计的仿真实验证了算法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 多智能体 交互式进化计算 用户疲劳 服装设计
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基于自适应交互进化的设计意图驱动造型 被引量:8
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作者 张文莉 左洪福 Dieter Roller 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第4期350-353,375,共5页
基于先进的设计认知模型,即工业产品造型设计是问题空间和解决方案空间的协同进化过程,提出了在交互进化计算中引入自适应机制来捕捉并跟踪设计意图的思想,旨在使造型进化过程能够主动迎合设计意图,设计过程中的搜索能够沿着设计师希望... 基于先进的设计认知模型,即工业产品造型设计是问题空间和解决方案空间的协同进化过程,提出了在交互进化计算中引入自适应机制来捕捉并跟踪设计意图的思想,旨在使造型进化过程能够主动迎合设计意图,设计过程中的搜索能够沿着设计师希望的方向自动调整。为验证该思想,基于自适应交互进化策略开发了简单的曲线修改器,并将其用于船体设计作为试验。初步的结果显示了这一概念的可行性和应用潜力。 展开更多
关键词 造型设计 交互进化计算 自适应 意图 计算机辅助工业设计
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隐性目标决策问题的IDSS结构模型研究 被引量:6
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作者 黄永青 梁昌勇 +1 位作者 郝国生 杨善林 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第2期217-221,共5页
研究一类复杂的隐性目标决策问题,它具有“决策目标难以完全数量化、结构化表示”、“决策者的偏好随决策分析进行而改变”、“决策问题常常具有NP难性质”等特征,并对问题的求解方法进行了讨论。基于交互式进化计算,建立处理该类决策... 研究一类复杂的隐性目标决策问题,它具有“决策目标难以完全数量化、结构化表示”、“决策者的偏好随决策分析进行而改变”、“决策问题常常具有NP难性质”等特征,并对问题的求解方法进行了讨论。基于交互式进化计算,建立处理该类决策问题的IDSS结构模型,讨论了各个模块的处理功能;最后以产品创新设计系统验证所提出模型的合理性。 展开更多
关键词 多准则决策 隐性目标函数 智能决策支持系统 交互式进化计算
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交互式进化计算研究进展 被引量:8
4
作者 黄永青 张祥德 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2010年第9期1281-1286,共6页
针对交互式进化计算的研究进展进行综述.首先对其求解模式及特点进行描述;然后对其理论、应用与改进研究进行系统分析,并深入讨论了交互式进化计算中的不确定性;最后指出了今后需要进一步研究的问题.
关键词 交互式进化计算 偏好 隐式性能指标 不确定性
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Innovative Batik Design with an Interactive Evolutionary Art System 被引量:2
5
作者 李扬 胡长军 姚新 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2009年第6期1035-1047,共13页
This paper describes an evolutionary art system, which explores the potential ability of evolutionary computation in Batik design. We investigate the use of Interactive Evolutionary Algorithm (IEA) in our system, wi... This paper describes an evolutionary art system, which explores the potential ability of evolutionary computation in Batik design. We investigate the use of Interactive Evolutionary Algorithm (IEA) in our system, with the goal of enhancing user's creativity to generate innovative Batik-like patterns. We focus mainly on two crucial aspects of the system. First, a new representation is proposed to capture the features in Batik and create innovative patterns through evolutionary processes. Second, an out-breeding mechanism is applied to our system, in order to sustain user's interest for a longer period. Our system can search a much larger design space than other systems and can avoid being trapped in a local optimum. We describe the system in detail and the methodology we have adopted in the system. "Our experimental results have shown that our newly developed system is effective and has great potentials in evolving novel Batik design. 展开更多
关键词 Batik design evolutionary art system interactive evolutionary computation
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基于适应值模糊灰模型的交互式进化计算 被引量:2
6
作者 郭广颂 文振华 +1 位作者 何琳琳 郝国生 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2019年第6期1741-1747,共7页
针对交互式进化计算过程的评价不确定性问题,对个体适应值预测方法进行了研究。对于个体精确数适应值类型,提出基于模糊灰模型FGM(1,1)预测模糊适应值的方法,降低噪声对适应值的影响。确定了用户满意度与适应值噪声强度的函数关系,构建... 针对交互式进化计算过程的评价不确定性问题,对个体适应值预测方法进行了研究。对于个体精确数适应值类型,提出基于模糊灰模型FGM(1,1)预测模糊适应值的方法,降低噪声对适应值的影响。确定了用户满意度与适应值噪声强度的函数关系,构建了噪声强度衡量指标;建立模糊适应值支集宽度约束下的最小噪声强度线性规划,求取模糊适应值预测参数,通过模糊灰模型时间响应序列输出模糊适应值。采用NSGA-Ⅱ范式实现进化计算,并设计了新的个体序值比较方法和拥挤测度计算公式。将所提方法应用于烤漆门外观选型问题,并与已有典型方法比较。结果表明,所提方法在推荐个体质量、减轻用户疲劳、提高搜索效率等方面均有优越性。 展开更多
关键词 适应值 模糊 GM(1 1)模型 交互 进化计算
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基于绝对尺度预测的交互式进化算法
7
作者 王上飞 薛佳 王煦法 《模式识别与人工智能》 EI CSCD 北大核心 2006年第3期417-421,共5页
预测用户的评估特性可以有效减轻交互式进化算法中的用户疲劳问题,但基于相对尺度的用户评估制约了预测的准确性.针对这一问题.本文提出一种基于绝对尺度预测的交互式进化算法,将用户的相对评估转化成绝对评估,减少预测器学习样本中的噪... 预测用户的评估特性可以有效减轻交互式进化算法中的用户疲劳问题,但基于相对尺度的用户评估制约了预测的准确性.针对这一问题.本文提出一种基于绝对尺度预测的交互式进化算法,将用户的相对评估转化成绝对评估,减少预测器学习样本中的噪声,提高预测的准确性,从而加快算法的收敛速度,更好地减轻用户疲劳.文中采用6个标准函数模拟用户.验证算法的有效性.将该算法应用于服装图像的个性化情感检索,运用符号检验方法证实采用本文所提出的算法可以获得更好的检索结果. 展开更多
关键词 绝对尺度 预测 交互式进化计算 用户疲劳
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客厅色彩搭配问题的数量化探索 被引量:1
8
作者 黄蔚欣 《住区》 2011年第4期40-44,共5页
客厅是人们表达其个性化居住理想的重要空间。然而,非专业的普通居民需要一个能够帮助他们挖掘其审美倾向,或者自主进行客厅设计的方法。本文介绍了一个基于人机对话进化计算方法的室内色彩搭配系统,能够帮助非专业人士在人机交互的演... 客厅是人们表达其个性化居住理想的重要空间。然而,非专业的普通居民需要一个能够帮助他们挖掘其审美倾向,或者自主进行客厅设计的方法。本文介绍了一个基于人机对话进化计算方法的室内色彩搭配系统,能够帮助非专业人士在人机交互的演化过程中,逐步找到符合自己审美喜好的色彩搭配方案。接下来,笔者使用这一系统对北京的居民进行了色彩搭配倾向调查,通过分析找到了一系列客厅色彩搭配中的规律。最后,本文在研究的基础上对感性问题的数量化方法进行了探讨。 展开更多
关键词 客厅色彩搭配 人机对话的进化计算方法 感性问题数量化
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交互进化计算对焦虑测量的适用性探析 被引量:1
9
作者 黄辛隐 张琰 +2 位作者 陈延伟 河林弥志 徐爱兵 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2010年第5期625-632,共8页
大量的研究用stroop色词命名任务和点探测任务等经典的情绪研究方法证明了社交焦虑个体情绪识别的特殊性。该研究采用IEC(交互进化计算)的方法,研究了焦虑组和对照组(低焦虑组)在情绪感知动态范围上的差异性。实验要求第一组被试利用给... 大量的研究用stroop色词命名任务和点探测任务等经典的情绪研究方法证明了社交焦虑个体情绪识别的特殊性。该研究采用IEC(交互进化计算)的方法,研究了焦虑组和对照组(低焦虑组)在情绪感知动态范围上的差异性。实验要求第一组被试利用给出的IEC情绪识别光影系统设计出符合实验维度(高兴、恐惧)的图片,并让第二组被试对图片进行评估,得出每幅图片的心理数值范围。实验结果说明IEC可以适用于常规优化系统之外的一个新领域——心理健康的测量,同时也表明社交焦虑个体的情绪感知动态范围窄于正常人。 展开更多
关键词 交互进化计算 社交焦虑 情绪识别 心理健康测量
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基于交互式进化计算的虚拟表情建模
10
作者 张科辉 王士同 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第2期218-220,共3页
探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练。实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而... 探讨如何训练虚拟人物表情这一新课题,提出了将TSK模糊神经网络应用于虚拟人物表情的建模研究,并用交互式进化计算对TSK模糊神经网络进行训练。实验结果表明,当该算法应用于虚拟人物表情建模时,比传统的进化计算具有更快的收敛速度,而且该算法融合了进化计算的全局优化和人的主观判断,使得表情输出更加符合用户的需要.从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够根据自己的知识产生出符合自己要求的虚拟表情输出。 展开更多
关键词 TSK模糊神经网络 交互式进化计算 虚拟表情 学习算法
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隐性目标决策问题的表示与研究进展
11
作者 黄永青 陆青 张冲 《滁州学院学报》 2011年第5期10-12,共3页
分析隐性目标决策问题的三个特点:一是存在着难以数量化、结构化表示的隐性(定性)指标;二是决策者偏好随着决策过程的进行可以调整改变;三是可行解空间大、可行方案数目多,不能直接进行穷举比较决策方案的优劣。对隐性目标决策问题进行... 分析隐性目标决策问题的三个特点:一是存在着难以数量化、结构化表示的隐性(定性)指标;二是决策者偏好随着决策过程的进行可以调整改变;三是可行解空间大、可行方案数目多,不能直接进行穷举比较决策方案的优劣。对隐性目标决策问题进行了数学描述和分类,并对其求解方法——交互式进化计算的研究成果进行了分类归纳,为实际隐性目标决策问题求解提供参考。 展开更多
关键词 交互进化计算 定性指标
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交互式进化计算在虚拟角色表情建模中的应用 被引量:1
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作者 武春友 王士同 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第3期724-726,共3页
阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表... 阐述了一种将交互式进化计算应用于三维计算机动画影片中训练虚拟角色面部表情的方法。将模糊神经网络应用于虚拟角色面部表情的建模,并用遗传算法结合交互式进化计算训练模糊神经网络。实验结果表明,当该算法应用于训练虚拟角色面部表情这一问题时,能在保证精度的前提下快速收敛,并能避免陷入局部最优,从而使得不同的动画导演利用这个系统,能够生成符合自己要求的虚拟面部表情。 展开更多
关键词 交互式进化计算 遗传算法 模糊神经网络 虚拟面部表情
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基于情感学习智能体的交互式进化计算方法 被引量:8
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作者 宿翀 李宏光 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2012年第3期617-625,共9页
为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动... 为克服普通交互式进化计算方法局域搜索能力不强、过度依赖于人员主观偏好的问题,对智能体传统的信念、愿望、意图结构进行了扩展,提出了一类面向交互式进化计算的情感学习智能体,这种基于人机交互机制下的情感计算和学习行为,能够主动学习人员的决策偏好,从而减轻人员在交互式进化计算中的疲劳程度。给出了智能体的结构模型和功能模块,讨论了实现交互式进化计算的算法。通过数值实例以及工业过程比例、积分、微分控制参数整定问题,说明了在一类交互式进化计算问题中的应用,验证了所提技术方法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 智能体 情感学习 交互式进化计算 测试函数
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Approaches to Affective Computing and Learning towards Interactive Decision Making in Process Control Engineering 被引量:8
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作者 宿翀 李宏光 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第5期617-625,共9页
关键词 多目标决策问题 过程控制工程 情感计算 学习策略 PID参数整定 制作 法向 收敛性分析
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