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题名动态3维场景中多角色动画的交互式模拟研究
被引量:5
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作者
袁铨
张建中
姜衔
周珊珊
曹跃
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机构
电子科技大学软件学院
电子科技大学计算机科学与工程学院
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出处
《中国图象图形学报》
CSCD
北大核心
2011年第6期1070-1079,共10页
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基金
国家高技术研究发展计划(863)项目(2007AA010407)
中央高校基本科研业务费专项资金项目(ZYGX2009J065)
四川省重点实验室开发基金项目(2008KJ01)
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文摘
当前角色动画的合成大多是在预设的场景中,采用导入与角色骨骼模型匹配的运动捕获数据的方法,这就满足不了多种拓扑结构的骨骼模型和实时变化场景的需要。针对上述问题,提出重定向运动捕获数据到多个任意骨骼拓扑结构的算法,通过采用以实时3维动态寻径算法为基础的角色智能寻径模型,结合语音用户接口代替图形用户接口的方法,实现虚拟角色在动态3维场景中的真实感运动。实验结果表明,本方法可以合成流畅而逼真的,与环境实时交互的角色动画,提高了数据重用性,降低了动画合成成本,满足不同动态3维场景中动画合成的需要。
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关键词
运动捕获
运动重定向
智能寻径
动画与场景交互
语音识别
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Keywords
motion capture
motion retargeting
intelligent path-planning
interaction between animation and scene
speech recognition
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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