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基于互反射先验的端到端沉浸式投影补偿
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作者 胡宗禹 程鹏 +4 位作者 刘建 刘洪 陈虎 张意 杨红雨 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期51-60,共10页
沉浸式投影系统中的互反射现象会导致投影质量下降,投影补偿任务通过对输入图像的修改补偿,减少互反射造成的影响从而得到更好的成像效果.投影补偿任务是研究输入原图与最终成像之间的关系,通过对输入图像的修改补偿,减少互反射造成的... 沉浸式投影系统中的互反射现象会导致投影质量下降,投影补偿任务通过对输入图像的修改补偿,减少互反射造成的影响从而得到更好的成像效果.投影补偿任务是研究输入原图与最终成像之间的关系,通过对输入图像的修改补偿,减少互反射造成的影响从而得到更好的成像效果.本文提出互反射先验,互反射先验是指发生互反射的区域的临近区域通道像素值十分接近最大值256,因此通过图像的区域通道像素值可以获得互反射信息.本文提出的互反射补偿网络(IRCN),通过互反射先验生成互反射掩膜,消除沉浸式投影环境中的多余互反射.为了验证IRCN模型,使用了超过5000对投影图像数据集和曲面投影系统以及折面投影系统来完成实验.本文将IRCN对比多种现有投影补偿方法,实验结果表明IRCN在PSNR,RMSE,SSIM,均值标准差分析等客观评价指标中具有明显优势,说明本文提出的IRCN能够有效利用互反射先验信息,对沉浸式投影环境中的互反射现象进行补偿,在均衡训练时间的基础上增强了投影效果. 展开更多
关键词 投影补偿 神经网络 互反射 沉浸式投影
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基于改进调制结构光的三维形状准确测量方法 被引量:3
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作者 韩成春 席建中 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第9期3657-3660,F0003,共5页
针对结构光三维形状测量中投射结构光的相互反射而降低形状测量精度的问题,提出一种改进结构光三维形状测量方法。该方法是利用了直接反射和相互反射之间存在的相位差异,以格雷码为基础设计出新的调制结构光;向被测对象投射一系列调制... 针对结构光三维形状测量中投射结构光的相互反射而降低形状测量精度的问题,提出一种改进结构光三维形状测量方法。该方法是利用了直接反射和相互反射之间存在的相位差异,以格雷码为基础设计出新的调制结构光;向被测对象投射一系列调制结构光的正-反投影,并利用摄像机获取与其相对应的结构光条纹图像。通过该条纹图像的亚像素定位方法确定结构光的边缘。实验结果表明,该方法能够准确地分离或消除了相互反射,将提高结构光三维形状测量精度。 展开更多
关键词 三维形状测量 相互反射 改进调制结构光 正-反投影 亚像素定位
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彩扩机混光筒空腔内光的互反射特性
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作者 幸芦笙 《五邑大学学报(自然科学版)》 CAS 1997年第2期50-53,共4页
彩扩机成象过程中,混光筒的光均匀性将直接影响扩印照片的质量,本文就混光筒空腔内光的互反射特性可获得需要的光均匀分布。
关键词 混光筒 空腔 互反射 漫反射 彩扩机
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使用体渲染进行的快速全局照明 被引量:4
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作者 林楠 俞勇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第3期286-292,共7页
提出了一种基于体渲染的快速全局照明方法 ,用于实时计算复杂的直接照明和间接照明 该方法使用一系列预先计算的图像数据来表示照明在特定空间中的分布 ,在实时渲染时通过对这些空间数据的重组来得到给定位置处的光强 计算过程分为预... 提出了一种基于体渲染的快速全局照明方法 ,用于实时计算复杂的直接照明和间接照明 该方法使用一系列预先计算的图像数据来表示照明在特定空间中的分布 ,在实时渲染时通过对这些空间数据的重组来得到给定位置处的光强 计算过程分为预处理和实时渲染两部分 :首先 ,针对每一个物体计算出该物体对周围空间辐照度的影响 ,并存储在体数据结构中 ;然后 ,在实时渲染过程中 ,利用已有的体数据重建出给定点的辐照度 ,实现照明 展开更多
关键词 辐照度分布 辐照度重建 全局照明 全局照明过程 间接漫射 色彩融合
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注意力机制的曲面沉浸式投影系统补偿 被引量:2
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作者 雷清桦 杨婷 程鹏 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2022年第4期1238-1250,共13页
目的沉浸式投影系统已广泛运用于虚拟现实系统之中,然而沉浸式投影系统中的互反射现象严重影响着虚拟现实系统的落地使用。沉浸式投影系统的互反射是指由于投影机光线和屏幕反射光线相互叠加造成的亮度冗余现象,严重影响了投影系统的成... 目的沉浸式投影系统已广泛运用于虚拟现实系统之中,然而沉浸式投影系统中的互反射现象严重影响着虚拟现实系统的落地使用。沉浸式投影系统的互反射是指由于投影机光线和屏幕反射光线相互叠加造成的亮度冗余现象,严重影响了投影系统的成像质量和人眼的视觉感受。为此,本文提出一种新的基于互反射通道(interreflection channel,IRC)先验和注意力机制的神经网络。方法IRC先验基于这样一个事实,即大多数受到互反射影响的投影图像都包含一些亮度较高的区域。高亮度区域往往受互反射影响更为严重,而低亮度区域受互反射影响程度较低。根据这一规律,采用IRC先验作为注意力图的监督样本,获取补偿图像的亮度区域信息。同时,为了对投影图像不同区域按影响程度进行差异化补偿,提出一种新的由两个相同子网络构成的补偿网络结构Pair-Net。结果实验对比了4种现有方法,Pair-Net在ROI(region of interesting)指标分析上取得了明显优势,在人眼感受上有显著的效果提升。结论本文提出的基于注意力机制的网络模型能够针对不同区域进行差异化补偿,很大程度上消除了互反射影响,提升了沉浸式投影系统的成像质量。 展开更多
关键词 沉浸式投影系统 互反射补偿 深度学习 注意力机制 虚拟现实
原文传递
基于深度学习的投影互反射补偿
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作者 雷清桦 杨婷 《现代计算机》 2021年第5期62-65,共4页
沉浸式投影系统的互反射补偿是虚拟现实技术中常被忽略,但又非常重要的研究课题。在沉浸式投影系统中,常常因为屏幕和投影仪之间的光线互反射造成投影图片质量严重下降,从而影响虚拟现实系统的真实性。现有的方法采用求解光传输矩阵的... 沉浸式投影系统的互反射补偿是虚拟现实技术中常被忽略,但又非常重要的研究课题。在沉浸式投影系统中,常常因为屏幕和投影仪之间的光线互反射造成投影图片质量严重下降,从而影响虚拟现实系统的真实性。现有的方法采用求解光传输矩阵的方式消除反射光,存在矩阵求逆复杂,效果不佳等问题。采用深度学习对投影图片进行补偿,能够避免复杂的矩阵求解过程,具有更优的视觉效果和ROI表现。 展开更多
关键词 沉浸式投影系统 深度学习 互反射补偿
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一种单指无内反射结构换能器的频谱分析
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作者 曹亮 傅金桥 肖燕 《压电与声光》 CSCD 北大核心 1996年第1期1-5,共5页
采用叉指换能器的脉冲响应模型,建立了三指群和四指群分组单指无内反射结构换能器的脉冲响应解析表达式,并在此基础上通过付氏级数分解,分析了该结构的频谱特性,最后给出了实验验证结果.
关键词 声表面波 叉指换能器 指间反射 频谱分析
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