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Internet环境下混合市场渠道协调的数量折扣模型 被引量:74
1
作者 谢庆华 黄培清 《系统工程理论与实践》 EI CSCD 北大核心 2007年第8期1-11,共11页
目的是定量研究在混合渠道模式下达成渠道上下游协调(即渠道总利润最大化)的数量折扣机制.建立了促使混合渠道达成协调状态的Stackelberg数量折扣博弈模型,并对渠道协调后的利润分配问题作了初步探讨.结果表明,制造商促使混合渠道达成... 目的是定量研究在混合渠道模式下达成渠道上下游协调(即渠道总利润最大化)的数量折扣机制.建立了促使混合渠道达成协调状态的Stackelberg数量折扣博弈模型,并对渠道协调后的利润分配问题作了初步探讨.结果表明,制造商促使混合渠道达成协调的数量折扣有无穷多个,在一定的数量折扣范围内制造商和零售商合作(即协调)后的利润均大于不合作的情形.Internet直销渠道的增加并不一定意味着对传统零售商的威胁,制造商自有渠道和传统零售渠道在相互竞争的同时又可选择合作,达成"双赢"局面. 展开更多
关键词 INTERNET 混合渠道 渠道协调 数量折扣 博弈
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互联网金融背景下科技型小微企业融资平台建设 被引量:16
2
作者 李素红 方洁 蔡韡 《科技管理研究》 CSSCI 北大核心 2018年第11期195-201,共7页
通过充分分析科技型小微企业融资难题,从互联网金融角度出发,创新性地加入区域创投机构,构建多方参与的科技型小微企业互联网融资平台;通过博弈论证明,互联网融资平台能够提高科技型小微企业的融资成功率;最后从培育指导机制、加强风控... 通过充分分析科技型小微企业融资难题,从互联网金融角度出发,创新性地加入区域创投机构,构建多方参与的科技型小微企业互联网融资平台;通过博弈论证明,互联网融资平台能够提高科技型小微企业的融资成功率;最后从培育指导机制、加强风控机制和完善信用机制方面对建设科技型小微企业互联网融资平台提出建议。 展开更多
关键词 互联网金融 科技型小微企业 融资平台 博弈论
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网络游戏分级的法律思考 被引量:7
3
作者 尚志红 王素娟 《广西政法管理干部学院学报》 2006年第1期41-45,共5页
作为一种娱乐项目,网络游戏受到人们尤其是青少年的喜爱,但也给青少年带来了不良的影响。我国已经实施了事前审查,但仍不能完全解决其所带来的问题。网络游戏实行分级制,既可为青少年选择游戏提供一定的指导,减少游戏带来的不良影响,也... 作为一种娱乐项目,网络游戏受到人们尤其是青少年的喜爱,但也给青少年带来了不良的影响。我国已经实施了事前审查,但仍不能完全解决其所带来的问题。网络游戏实行分级制,既可为青少年选择游戏提供一定的指导,减少游戏带来的不良影响,也可使游戏厂商明确发展风险。建议游戏分级标准定为国家强制性标准,由政府机关组织社会公众进行评测。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏分级 游戏评测 法律思考
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移动互联网环境下通信产业链纵向整合模式研究 被引量:6
4
作者 滕颖 楚燕梅 赵丽娜 《工业技术经济》 CSSCI 2011年第11期28-35,共8页
我国移动通信业新一轮重组完成后,国内主要电信运营商均着力于在移动互联网市场中谋求新的业务增长点,抢占竞争优势。而随着移动通信产业链专业化分工和复杂性的加剧,对产业链进行纵向整合成为推动产业发展的关键。本文研究移动通信产... 我国移动通信业新一轮重组完成后,国内主要电信运营商均着力于在移动互联网市场中谋求新的业务增长点,抢占竞争优势。而随着移动通信产业链专业化分工和复杂性的加剧,对产业链进行纵向整合成为推动产业发展的关键。本文研究移动通信产业链纵向整合模式,主要考虑产业链各参与者之间的组织模式与利益协调问题,运用非合作博弈和合作博弈的有关理论讨论不同产业链纵向组织模式下的均衡解和产业链整体绩效,并利用Shapley值法合理协调各参与者的收益分配。最后,通过计算和仿真模拟比较不同组织模式下参与者的个人效用和产业链整体绩效,讨论分析参与者的博弈选择和产业链的稳定性均衡。 展开更多
关键词 产业链 移动互联网 纵向整合 组织模式 博弈论
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互联网品牌生态位竞争博弈研究 被引量:4
5
作者 潘广锋 王兴元 《企业经济》 北大核心 2013年第7期11-14,共4页
网络经济时代,网站企业之间的竞争就是品牌竞争。本文运用品牌生态位的基本原理,探讨了互联网品牌生态位与品牌竞争之间的关系,在此基础上建立了互联网品牌生态位竞争博弈模型,通过对博弈模型均衡解的分析与讨论,给出了不同竞争博弈环... 网络经济时代,网站企业之间的竞争就是品牌竞争。本文运用品牌生态位的基本原理,探讨了互联网品牌生态位与品牌竞争之间的关系,在此基础上建立了互联网品牌生态位竞争博弈模型,通过对博弈模型均衡解的分析与讨论,给出了不同竞争博弈环境下互联网品牌竞争的策略建议。 展开更多
关键词 品牌 互联网品牌 品牌生态位 竞争 博弈
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网络游戏语言初探 被引量:2
6
作者 曾爱华 《湖北师范学院学报(哲学社会科学版)》 2006年第5期59-61,共3页
网络游戏语言运用于网络游戏,它的特点是简便直观、形象传神。网络游戏的迅猛发展和网络语言的移植促使了网络游戏语言的产生和演变。探讨这一语言的内部构成和功能特点,对语用学很有意义。
关键词 网络语言 网络游戏 网络游戏语言
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基于三方博弈的废旧家电回收模式研究 被引量:3
7
作者 刘永清 冷颖 陈为民 《物流科技》 2016年第4期41-43,49,共4页
传统的废旧家电回收模式的弊端已日益凸显,以"互联网+回收"为基础的家电回收行业正逐步地发展。文章通过运用演化博弈理论框架,建立了政府、生产商、居民三方的博弈模型,并对三方博弈主体采取策略的演化稳定性进行了分析。研... 传统的废旧家电回收模式的弊端已日益凸显,以"互联网+回收"为基础的家电回收行业正逐步地发展。文章通过运用演化博弈理论框架,建立了政府、生产商、居民三方的博弈模型,并对三方博弈主体采取策略的演化稳定性进行了分析。研究结果表明,在目前的社会与市场环境下,生产商更倾向于使用互联网方式进行家电回收;政府应积极策划和搭建基于"互联网+"的回收体系;居民应主动融入到家电回收体系。 展开更多
关键词 互联网+回收 废旧家电 三方博弈 回收体系
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基于最优贷款利率选择的互联网金融进入博弈分析 被引量:1
8
作者 王艳 杨灵 《沈阳工业大学学报(社会科学版)》 2017年第3期230-235,共6页
通过一个两阶段博弈模型,研究传统商业银行作为潜在进入者进入互联网金融业务时,与在位者博弈过程中的最优借贷利率选择问题。得到两个关键性发现:在贷款利率决定阶段,对于互联网金融潜在进入者,其贷款利率与参与到互联网金融中的战略... 通过一个两阶段博弈模型,研究传统商业银行作为潜在进入者进入互联网金融业务时,与在位者博弈过程中的最优借贷利率选择问题。得到两个关键性发现:在贷款利率决定阶段,对于互联网金融潜在进入者,其贷款利率与参与到互联网金融中的战略替代程度、高风险状态下在位者的参与水平以及低风险下的竞争程度都是负相关的。潜在进入者的参与水平与在位者的战略互补程度以及竞争过程中的风险识别程度呈正相关关系。因而对互联网金融潜在进入者而言,进入与否依赖于其是否具备丰富的战略管理经验以及对风险状态的高度识别能力。 展开更多
关键词 互联网金融 潜在进入者 最优贷款利率 商业银行 沉没成本 竞争程度 博弈分析
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互联网投资者关系管理的风险及其形成机理——一个三方博弈分析框架
9
作者 林琳 潘琰 《商业研究》 CSSCI 北大核心 2016年第3期139-147,共9页
运用互联网技术进行信息披露、IPO路演、互动交流、形象宣传等已成为当前国内外上市公司广泛开展的新型投资者关系管理活动。互联网投资者关系管理的优势显然,而其风险极易被忽视。本文分别以公司、投资者和监管机构为博弈参与方,通过... 运用互联网技术进行信息披露、IPO路演、互动交流、形象宣传等已成为当前国内外上市公司广泛开展的新型投资者关系管理活动。互联网投资者关系管理的优势显然,而其风险极易被忽视。本文分别以公司、投资者和监管机构为博弈参与方,通过构建信号传递博弈、完美信息动态博弈和不完全信息静态博弈模型,对上述三方面临的风险及其形成机理进行分析。结果表明,互联网环境下的投资者保护法律法规不健全、公司机会主义信息披露倾向、投资者风险意识和信息甄别能力不足、有效监管机制缺失等因素可引发多种风险。因此,监管机构应密切关注并创新设计监管机制,建设安全、高效的网上信息生态环境,切实保护投资者的合法权益。 展开更多
关键词 互联网 投资者关系管理 风险 形成机理 博弈
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从受众到用户:“互联网+”时代体育传播转型路径初探——基于传播游戏理论 被引量:30
10
作者 潘陈青 付晓静 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2018年第5期17-24,共8页
"互联网+"时代带来的变革不仅是信息传播手段的跨媒介融合和模式的多元化,同时也是信息生产关系中受众角色的重构:从"被动的受众"逐渐向"主动的用户"转变。由此,也倒逼着体育传播主体转变旧有的受众观,在... "互联网+"时代带来的变革不仅是信息传播手段的跨媒介融合和模式的多元化,同时也是信息生产关系中受众角色的重构:从"被动的受众"逐渐向"主动的用户"转变。由此,也倒逼着体育传播主体转变旧有的受众观,在"传播游戏理论"的指导下加深对作为消费者、参与者和生产者的"体育用户"的理解,回归体育传播本质,坚持"内容为本"、"体验为王";激活用户价值,引燃体育数字营销;重建用户连接,维系体育社群;融入用户生活,整合健身资源,促进体育参与。 展开更多
关键词 体育传播 互联网+ 传播游戏理论 用户 转型
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“互联网+”时代的教育变革——2017年第21届全球华人计算机教育应用大会综述 被引量:15
11
作者 李葆萍 余胜泉 +2 位作者 孙璐璐 张丽峰 张秋杰 《现代教育技术》 CSSCI 2017年第11期45-51,共7页
第21届全球华人计算机教育应用大会于2017年6月在北京师范大学召开,大会的6个主旨演讲和收录的论文反映了当前教育信息化研究的发展现状、研究热点和趋势。基于此,文章对"互联网+"时代的教与学、学习空间建设、教育技术研究... 第21届全球华人计算机教育应用大会于2017年6月在北京师范大学召开,大会的6个主旨演讲和收录的论文反映了当前教育信息化研究的发展现状、研究热点和趋势。基于此,文章对"互联网+"时代的教与学、学习空间建设、教育技术研究进行了综述,介绍了本届会议关于创新人才培养、翻转课堂和在线学习等学习方式、学习空间设计和学习体验等、教育技术研究及新技术支持等方面的研究成果。文章还指出,游戏化学习是本届会议的研究热点。文章对本届大会的综述,可以为研究者把握"互联网+"时代的教育变革方向提供参考。 展开更多
关键词 “互联网+” 创新人才培养 翻转课堂 在线学习 游戏化学习 创客教育
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基于KMRW声誉模型的互联网金融监管博弈研究 被引量:11
12
作者 卜亚 姜苏莉 王芳 《金融监管研究》 2017年第11期38-50,共13页
近年来,互联网金融在我国呈现爆发式的发展态势,在给公众带来普惠金融的同时也引发了一系列问题,互联网金融的创新发展给现有监管体系带来了挑战。其主要原因在于,互联网金融的虚拟性和创新性等特性,增加了互联网金融机构和监管当局之... 近年来,互联网金融在我国呈现爆发式的发展态势,在给公众带来普惠金融的同时也引发了一系列问题,互联网金融的创新发展给现有监管体系带来了挑战。其主要原因在于,互联网金融的虚拟性和创新性等特性,增加了互联网金融机构和监管当局之间的信息不对称,容易造成监管体系的低效和不足。声誉机制是为关心长期利益的参与人提供的一种隐性激励,用以保证其短期选择的承诺,因此,它是解决信息不对称问题的有效手段之一。本文首先分析了互联网金融监管的博弈主体;在此基础上构建了基于KMRW声誉模型的互联网金融监管动态博弈模型,揭示声誉的激励与约束作用;最后,基于声誉视角进行了监管机制的设计,并针对如何实现对互联网金融的有效监管提出了政策建议。 展开更多
关键词 互联网金融机构 KMRW声誉模型 博弈研究
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网络游戏成瘾者相关脑区功能定位的fMRI研究 被引量:7
13
作者 黄敏 钱若兵 +5 位作者 傅先明 王昌新 刘影 韩晓鹏 牛朝诗 汪业汉 《中华神经医学杂志》 CAS CSCD 北大核心 2010年第2期167-171,共5页
目的采取线索一反应模式,利用功能磁共振成像(fMRI)技术探索与网络游戏成瘾相关的脑区功能定位。方法网络游戏成瘾者和对照者各20例,在观看相关网络游戏视频录像和日常生活视频录像的同时进行fMRI扫描,进行问卷调查了解受试者观看... 目的采取线索一反应模式,利用功能磁共振成像(fMRI)技术探索与网络游戏成瘾相关的脑区功能定位。方法网络游戏成瘾者和对照者各20例,在观看相关网络游戏视频录像和日常生活视频录像的同时进行fMRI扫描,进行问卷调查了解受试者观看视频录像后的心理状态并采集脑血氧水平依赖(BOLD)信号得到网络游戏和日常生活视频录像刺激的脑区激活数据,利用相减原则进行相关性分析产生相应的激活区,进行激活脑区的定位并比较激活强度。结果成瘾者观看网络游戏和日常生活视频录像时所产生的情绪状态、渴望程度、喜欢程度和希望再次观看程度差异均有统计学意义(P〈0.05),而对照者仅希望再次观看程度差异有统计学意义(P〈0.05);与生活视频比较,对照者观看游戏视频时顶叶(左)和颞叶视皮层(左)的激活强度较高,差异有统计学意义(P〈0.05),而成瘾者除伏核(左)和尾状核(左)外,余脑区观看观看游戏视频和生活视频时激活强度差异均有统计学意义(P〈0.05)。结论利用fMRI技术可以对网络游戏成瘾者相关脑区进行功能定位,这些脑区可能参与了网络游戏成瘾的产生与维持。 展开更多
关键词 网络游戏成瘾 功能性磁共振 边缘系统
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小学生网络游戏成瘾倾向与家庭环境的关系——以福州466名小学生为例 被引量:4
14
作者 陈晶晶 陈浩 《湖南第一师范学院学报》 2013年第2期25-28,共4页
当前,我国青少年网络游戏成瘾呈现低龄化趋势。调查发现三至六年级小学生群体中网络游戏成瘾倾向的比例很高,占总人数的20.6%;家庭环境因素中家庭关系,尤其是家庭矛盾性与家庭亲密度对小学生网络游戏成瘾倾向有预测作用。该结果说明,小... 当前,我国青少年网络游戏成瘾呈现低龄化趋势。调查发现三至六年级小学生群体中网络游戏成瘾倾向的比例很高,占总人数的20.6%;家庭环境因素中家庭关系,尤其是家庭矛盾性与家庭亲密度对小学生网络游戏成瘾倾向有预测作用。该结果说明,小学三至六年级阶段是预防青少年网络游戏成瘾的一个关键时期,良好的家庭关系是预防小学生网络游戏成瘾倾向的积极因素。 展开更多
关键词 小学生 网络游戏成瘾倾向 家庭环境
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互联网银行模式下各参与主体的博弈研究 被引量:2
15
作者 钱智通 孔刘柳 《金融监管研究》 2016年第2期32-46,共15页
互联网银行模式的兴起,丰富了市场的融资渠道,也在一定程度上优化了资源的配置。但该行业目前仍处于起步阶段,行业内部产生了一些乱象,导致了巨大的风险。为了解释这些现象的成因,本文基于互联网银行业的现状,建立了个人消费金融借款者... 互联网银行模式的兴起,丰富了市场的融资渠道,也在一定程度上优化了资源的配置。但该行业目前仍处于起步阶段,行业内部产生了一些乱象,导致了巨大的风险。为了解释这些现象的成因,本文基于互联网银行业的现状,建立了个人消费金融借款者、小微企业、互联网银行以及金融监管部门的博弈模型,分析了各个主体在相应的博弈中采取的行动和后果。最后本文提出政策建议,以期为我国互联网银行业的健康发展提供理论参考。 展开更多
关键词 互联网银行 个人消费金融 小微企业 博弈模型
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博弈论视角下畜牧业物联网技术推广策略研究
16
作者 韩志勇 李玮 马家齐 《黑龙江畜牧兽医》 CAS 北大核心 2018年第10期1-5,共5页
近年来,物联网技术在传统行业转型升级中起到了重要作用,引起了社会和学术界的广泛关注。而物联网技术在畜牧业的推广发展过程中却因为成本高难以取得突破进展。为寻求突破畜牧业物联网技术发展瓶颈的最优策略,笔者采用演化博弈的方法,... 近年来,物联网技术在传统行业转型升级中起到了重要作用,引起了社会和学术界的广泛关注。而物联网技术在畜牧业的推广发展过程中却因为成本高难以取得突破进展。为寻求突破畜牧业物联网技术发展瓶颈的最优策略,笔者采用演化博弈的方法,对畜牧业物联网技术推广过程中政企双方的演化稳定策略进行探讨与分析,并基于双赢的原则,从政府侧和企业侧提出了畜牧业物联网技术发展对策和建议。 展开更多
关键词 物联网技术 博弈论 政府 畜牧企业 演化分析 推广策略
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从现实疗法的角度看青少年网游成瘾
17
作者 王慧娟 熊莉 《科技信息》 2006年第11S期117-118,共2页
现实疗法的主要成分是帮助个案澄清、发展、检视特定欲求,并将其特定欲求清楚的描述出来。本文分析了青少年网游成瘾的原因.认为网游成瘾者对网络游戏的成瘾状态是一种消极的沉溺.是一种欲求过于单一的表现.故提出通过拓展欲求方式... 现实疗法的主要成分是帮助个案澄清、发展、检视特定欲求,并将其特定欲求清楚的描述出来。本文分析了青少年网游成瘾的原因.认为网游成瘾者对网络游戏的成瘾状态是一种消极的沉溺.是一种欲求过于单一的表现.故提出通过拓展欲求方式来治疗青少年网游成瘾。 展开更多
关键词 现实疗法 欲求 需求 网游成瘾 青少年
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