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我国高校图书馆信息素养教育游戏的案例调查与方案设计
被引量:
14
1
作者
刘雅琼
李峰
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2017年第2期91-96,16,共7页
文章调研了我国信息素养教育游戏的研究与实践现状,选取清华大学、武汉大学、湖南大学、台湾大学等高校图书馆的相关游戏案例进行分析,最后从组建开发团队、确立设计原则、设计剧情和关卡、评估与推广、加强品牌化建设等方面设计了信息...
文章调研了我国信息素养教育游戏的研究与实践现状,选取清华大学、武汉大学、湖南大学、台湾大学等高校图书馆的相关游戏案例进行分析,最后从组建开发团队、确立设计原则、设计剧情和关卡、评估与推广、加强品牌化建设等方面设计了信息素养教育游戏的实施方案。
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关键词
高校图书馆
信息素养教育游戏
图书馆游戏
游戏设计
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职称材料
信息素质教育游戏中的学习迁移初探
被引量:
6
2
作者
吴建华
班丽娜
李雪
《图书情报知识》
CSSCI
北大核心
2016年第6期88-94,共7页
运用学习迁移理论研究开发信息素质教育游戏,探索如何促进程序性知识的学习迁移,以有效提高学生信息技能。针对数据库导航系统呈现的典型程序性知识结构特点,设计小游戏《外公的地窖》,让玩家在完成一系列寻找令牌的游戏任务过程中,熟...
运用学习迁移理论研究开发信息素质教育游戏,探索如何促进程序性知识的学习迁移,以有效提高学生信息技能。针对数据库导航系统呈现的典型程序性知识结构特点,设计小游戏《外公的地窖》,让玩家在完成一系列寻找令牌的游戏任务过程中,熟悉不同数据库的导航系统,识别其共同特征。采用实验室测试和任务实测的方法考察游戏学习效果,检验学习迁移发生情况。对于数据库导航这种程序性知识的学习,采用在游戏中反复演练的策略,有助于学生识别知识的特征,成功地实现向应用情境的近迁移,和一定程度的远迁移,并产生良好的游戏体验和游戏学习效果。
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关键词
信息素质教育游戏
游戏学习
学习迁移
数据库导航游戏
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职称材料
大型网络游戏活动中的学习行为研究——以《九阴真经》为例
被引量:
1
3
作者
肖涵
吴建华
《图书馆论坛》
CSSCI
北大核心
2017年第1期39-45,共7页
文章运用游戏学习理论,以玩家身份分析大型网络游戏《九阴真经》中的学习行为。游戏围绕武侠文化这一鲜明的主题构建帮会等复杂的社会结构,设计丰富多彩的武林争战活动,辅之以新奇的奖励和灵活多样的支架,吸引、激励、帮助玩家主动、自...
文章运用游戏学习理论,以玩家身份分析大型网络游戏《九阴真经》中的学习行为。游戏围绕武侠文化这一鲜明的主题构建帮会等复杂的社会结构,设计丰富多彩的武林争战活动,辅之以新奇的奖励和灵活多样的支架,吸引、激励、帮助玩家主动、自觉地学习、交流,努力解决问题、赢得胜利。帮会活动促进玩家互动、锻炼玩家的组织协作能力。在给玩家新奇丰富游戏体验的同时提供大量的学习机会,这些都值得信息素质教育游戏设计者借鉴。
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关键词
网络游戏
游戏学习
游戏活动
学习行为
九阴真经
信息素质教育游戏
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职称材料
题名
我国高校图书馆信息素养教育游戏的案例调查与方案设计
被引量:
14
1
作者
刘雅琼
李峰
机构
北京大学图书馆
出处
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2017年第2期91-96,16,共7页
文摘
文章调研了我国信息素养教育游戏的研究与实践现状,选取清华大学、武汉大学、湖南大学、台湾大学等高校图书馆的相关游戏案例进行分析,最后从组建开发团队、确立设计原则、设计剧情和关卡、评估与推广、加强品牌化建设等方面设计了信息素养教育游戏的实施方案。
关键词
高校图书馆
信息素养教育游戏
图书馆游戏
游戏设计
Keywords
university
library
information
literacy
education
games
library
games
game
design
分类号
G254.97 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
信息素质教育游戏中的学习迁移初探
被引量:
6
2
作者
吴建华
班丽娜
李雪
机构
华中师范大学信息管理学院
出处
《图书情报知识》
CSSCI
北大核心
2016年第6期88-94,共7页
基金
国家社会科学基金项目"信息素质教育网络游戏模型与实证研究"(13BTQ024)的成果之一
文摘
运用学习迁移理论研究开发信息素质教育游戏,探索如何促进程序性知识的学习迁移,以有效提高学生信息技能。针对数据库导航系统呈现的典型程序性知识结构特点,设计小游戏《外公的地窖》,让玩家在完成一系列寻找令牌的游戏任务过程中,熟悉不同数据库的导航系统,识别其共同特征。采用实验室测试和任务实测的方法考察游戏学习效果,检验学习迁移发生情况。对于数据库导航这种程序性知识的学习,采用在游戏中反复演练的策略,有助于学生识别知识的特征,成功地实现向应用情境的近迁移,和一定程度的远迁移,并产生良好的游戏体验和游戏学习效果。
关键词
信息素质教育游戏
游戏学习
学习迁移
数据库导航游戏
Keywords
information
literacy
education
al
game
game
-based
learning
Transfer
of
learning
game
of
database
navigation
分类号
G252 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
大型网络游戏活动中的学习行为研究——以《九阴真经》为例
被引量:
1
3
作者
肖涵
吴建华
机构
深圳市易读文化有限公司
华中师范大学信息管理学院
出处
《图书馆论坛》
CSSCI
北大核心
2017年第1期39-45,共7页
基金
国家社会科学基金项目"信息素质教育网络游戏模型与实证研究"(项目编号:13BTQ024)阶段性研究成果之一
文摘
文章运用游戏学习理论,以玩家身份分析大型网络游戏《九阴真经》中的学习行为。游戏围绕武侠文化这一鲜明的主题构建帮会等复杂的社会结构,设计丰富多彩的武林争战活动,辅之以新奇的奖励和灵活多样的支架,吸引、激励、帮助玩家主动、自觉地学习、交流,努力解决问题、赢得胜利。帮会活动促进玩家互动、锻炼玩家的组织协作能力。在给玩家新奇丰富游戏体验的同时提供大量的学习机会,这些都值得信息素质教育游戏设计者借鉴。
关键词
网络游戏
游戏学习
游戏活动
学习行为
九阴真经
信息素质教育游戏
Keywords
online
game
game
-based
learning
game
activity
learning
behavior
Age
of
Wushu
information
literacy
education
al
game
分类号
G252.7 [文化科学—图书馆学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
我国高校图书馆信息素养教育游戏的案例调查与方案设计
刘雅琼
李峰
《图书与情报》
CSSCI
北大核心
2017
14
下载PDF
职称材料
2
信息素质教育游戏中的学习迁移初探
吴建华
班丽娜
李雪
《图书情报知识》
CSSCI
北大核心
2016
6
下载PDF
职称材料
3
大型网络游戏活动中的学习行为研究——以《九阴真经》为例
肖涵
吴建华
《图书馆论坛》
CSSCI
北大核心
2017
1
下载PDF
职称材料
已选择
0
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参考文献
引证文献
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