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基于增强现实技术的景观规划系统 被引量:17
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作者 王靖滨 李明 +1 位作者 耿卫东 潘云鹤 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第4期405-410,共6页
增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术 .利用增强现实技术 ,设计人员能够有效地进行建筑布局的规划和设计 .本文介绍了一个典型的增强现实系统——景观规划系统的实现 .针对合成虚拟景物和... 增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户看到的真实世界中的一种技术 .利用增强现实技术 ,设计人员能够有效地进行建筑布局的规划和设计 .本文介绍了一个典型的增强现实系统——景观规划系统的实现 .针对合成虚拟景物和真实场景过程中需要解决的几何一致性和光照一致性问题 ,采用了局部三维重建和交互的相机定标技术来实现几何一致性 ;对于光照一致性 ,则采用了光照交互指定和自动恢复相结合的方法 ,同时还考虑了虚拟物体投射的阴影 .针对不同场景的实际应用 ,依据系统生成的结果合成图象 ,设计人员能够比较有效地完成对景观规划结果的直观评估 . 展开更多
关键词 增强现实 几何一致性 光照一致性 局部三维重建 交互物体放置 图象合成 景观规划系统
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一种基于LoG算子的无标识增强现实算法:LoG-PTAMM 被引量:4
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作者 张格 陈昊升 叶阳东 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第9期1577-1586,共10页
针对现有无标识增强现实算法容易受到光照条件以及环境纹理的影响,出现虚拟信息三维注册跟踪失败或者精度误差较大现象,致使鲁棒性无法得到保证的问题,提出一种基于LoG算子的无标识增强现实算法——LoG-PTAMM.首先使用LoG算子将输入视... 针对现有无标识增强现实算法容易受到光照条件以及环境纹理的影响,出现虚拟信息三维注册跟踪失败或者精度误差较大现象,致使鲁棒性无法得到保证的问题,提出一种基于LoG算子的无标识增强现实算法——LoG-PTAMM.首先使用LoG算子将输入视频帧所生成的图像金字塔滤波,突出场景中的边缘和细节;然后利用最终得分均值和平均搜索长度值确定重投影算法的ZMSSD阈值,以适应LoG变化后视频帧强烈的对比度变化,并使用双向光流法提升匹配精度;最后在跟踪丢失时采用以lsI变量为核心的重定位算法查找经过高斯滤波处理的已有视频帧序列并恢复相机姿态.采用文中根据命中率与贡献度定义的鲁棒性指数均值度量的实验结果表明,LoG-PTAMM算法在室外多种无标识增强现实场景中具有光照一致性且易于提取大量鲁棒的环境特征点,可以在多种环境纹理或光照条件下进行长时间、大范围的建图和跟踪活动,鲁棒性较PTAMM算法有较大程度地提升. 展开更多
关键词 增强现实 光照一致性 纹理敏感度 LOG
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单标记实时场景光源检测算法
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作者 孙博文 孙健 唐贝贝 《哈尔滨理工大学学报》 CAS 北大核心 2018年第6期133-137,共5页
增强现实中的光照一致性是使虚拟物体获得真实感的重要手段,它能使计算机生成的虚拟物体很好的融合到真实场景当中。为了更好的实现增强现实系统中的光照一致性,对现有的光源检测算法进行改进,提出一种基于单标记的实时场景光源检测算... 增强现实中的光照一致性是使虚拟物体获得真实感的重要手段,它能使计算机生成的虚拟物体很好的融合到真实场景当中。为了更好的实现增强现实系统中的光照一致性,对现有的光源检测算法进行改进,提出一种基于单标记的实时场景光源检测算法。该方法通过采集识别标记在各个方位的亮度信息确定出光源的方向;通过识别标记和虚拟物体之间的亮度对比确定光源的亮度;通过获取标记物上未喷墨部分的颜色,确定光源的颜色。实验证明,在满足增强现实应用的实时性和稳定性的同时,使用本文的光源检测算法所估计出的虚拟光源与真实光源方向之间的角度差值平均在4. 3度,并可以使虚拟物体正确的产生阴影。 展开更多
关键词 光源检测 光照一致性 虚实融合 增强现实
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ICF中光束平滑及靶面辐照均匀性技术评述 被引量:14
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作者 谢永杰 刘晶儒 赵学庆 《激光技术》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期454-459,共6页
由于激光的高强度 ,它成为惯性约束聚变的首选驱动器。但为实现聚变靶丸的均匀压缩 ,必须提高激光的辐照均匀性。分析了惯性约束聚变中实现激光光束平滑和靶面均匀辐照的几种主要技术方案的原理和方法 ,得出各技术手段的性能特点及适用... 由于激光的高强度 ,它成为惯性约束聚变的首选驱动器。但为实现聚变靶丸的均匀压缩 ,必须提高激光的辐照均匀性。分析了惯性约束聚变中实现激光光束平滑和靶面均匀辐照的几种主要技术方案的原理和方法 ,得出各技术手段的性能特点及适用条件。 展开更多
关键词 惯性约束聚变 激光驱动器 辐照均匀性 相干性 受控热核聚变 激光光束平滑
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