期刊文献+
共找到220篇文章
< 1 2 11 >
每页显示 20 50 100
人机交互的进展及面临的挑战 被引量:183
1
作者 董士海 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第1期1-13,共13页
叙述了人机交互的最近进展 ,尤其是我国的一些优秀成果 ,包括多通道交互、交互模型、虚拟现实和三维交互、可穿戴计算和移动计算、智能空间、标准化 ;并论述了无所不在计算等对人机交互提出的挑战
关键词 人机交互 HCI 多通道交互 虚拟现实 智能空间 标准化 移动计算
下载PDF
智能时代人机交互的一些思考 被引量:79
2
作者 范俊君 田丰 +2 位作者 杜一 刘正捷 戴国忠 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2018年第4期361-375,共15页
在信息技术迅猛发展的背景下,人工智能的爆发及在诸多行业的成功应用再次引发人们对计算机全方位为人类服务的美好想象.然而,作为人与计算机之间信息沟通的桥梁和以人为中心指导系统开发的方法论,人机交互没有得到应有的同步发展,其瓶... 在信息技术迅猛发展的背景下,人工智能的爆发及在诸多行业的成功应用再次引发人们对计算机全方位为人类服务的美好想象.然而,作为人与计算机之间信息沟通的桥梁和以人为中心指导系统开发的方法论,人机交互没有得到应有的同步发展,其瓶颈效应日益彰显.究其原因,可以归纳为以下两点:一是没有吸取好历史的发展经验;二是智能时代下应用场景的变化导致新的需求,对人机交互提出了巨大的挑战.本文回顾了人机交互的发展历史,重点讨论了人机交互的发展模式、心理学模型、交互界面、交互设计原则和研究框架等多个核心问题,并总结了当前人机交互出现的重要思想理论,提出在智能时代下对人机交互未来发展必要的讨论和思考. 展开更多
关键词 人机交互 用户界面 心理学模型 研究框架 人工智能
原文传递
文本可视化研究综述 被引量:53
3
作者 唐家渝 刘知远 孙茂松 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第3期273-285,共13页
随着海量文本的涌现,信息超载和数据过剩等问题促使了文本可视化技术的出现.文本可视化技术综合了文本分析、数据挖掘、数据可视化、计算机图形学、人机交互、认知科学等学科的理论和方法,为人们提供了一种理解复杂文本的内容、结构和... 随着海量文本的涌现,信息超载和数据过剩等问题促使了文本可视化技术的出现.文本可视化技术综合了文本分析、数据挖掘、数据可视化、计算机图形学、人机交互、认知科学等学科的理论和方法,为人们提供了一种理解复杂文本的内容、结构和内在规律等信息的有效手段.文中首先阐述了文本可视化的概念和重要性,然后按照不同可视化对象类型综述了文本可视化的研究现状,并介绍了典型的文本可视化方法与方案;最后,对文本可视化的未来研究方向进行了展望. 展开更多
关键词 信息可视化 可视分析 文本分析 信息抽取 人机交互界面
下载PDF
云制造环境下的普适人机交互技术 被引量:46
4
作者 马翠霞 任磊 +2 位作者 滕东兴 王宏安 戴国忠 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2011年第3期504-510,共7页
为使云制造环境下的用户界面能够满足云制造全生命周期各种用户的需求,对云制造环境下的用户界面特征进行了分析,指出云制造环境下的用户界面具有普适性与自然性、智能化与移动性、虚拟化与松耦合、个性化与全生命周期可定制性等;对新... 为使云制造环境下的用户界面能够满足云制造全生命周期各种用户的需求,对云制造环境下的用户界面特征进行了分析,指出云制造环境下的用户界面具有普适性与自然性、智能化与移动性、虚拟化与松耦合、个性化与全生命周期可定制性等;对新一代普适人机交互技术的现状与趋势进行了综述,指出新一代人机交互技术包括基于现实的人机交互、自然用户界面、笔式用户界面和上下文感知技术;在此基础上提出了云制造环境下普适人机交互技术的研究框架,对其中的用户界面虚拟化资源的动态按需配置技术、按需服务的普适个性化界面定制技术、面向普适设备的自然交互技术、面向普适信息的可视分析技术、笔式操作平台等关键技术进行了分析。最后对云制造环境下普适人机交互技术的未来发展进行了展望。 展开更多
关键词 云制造 人机交互 笔式用户界面 普适计算 云服务 云计算 可视化 虚拟化
下载PDF
人机交互与人工智能:从交替浮沉到协同共进 被引量:32
5
作者 范向民 范俊君 +1 位作者 田丰 戴国忠 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2019年第3期361-368,共8页
人机交互与人工智能是智能信息时代备受关注的两大重要研究领域.通过人机交互与人工智能发展历程可以发现,二者的关系从过去的此起彼伏逐渐变成了当下的相互促进,基于二者深度融合的典型应用也在教育、医疗等关键领域不断涌现.人机交互... 人机交互与人工智能是智能信息时代备受关注的两大重要研究领域.通过人机交互与人工智能发展历程可以发现,二者的关系从过去的此起彼伏逐渐变成了当下的相互促进,基于二者深度融合的典型应用也在教育、医疗等关键领域不断涌现.人机交互为人工智能提供了应用需求和研究思路,而人工智能也驱动了人机交互技术的发展和变革.放眼未来,人机交互与人工智能将保持当下这种相互促进、互相驱动的关系,更加深入地融合并协同发展. 展开更多
关键词 人机交互 人工智能 智能用户界面 人机共生
原文传递
人机交互的若干关键技术 被引量:17
6
作者 王红兵 瞿裕忠 +1 位作者 徐冬梅 王尧 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第21期129-131,135,共4页
人机交互(Human-ComputerInteraction)是研究人、计算机以及它们相互影响的技术。人机结合以人为主,将是未来计算机系统的特点,实现人机高效合作将是新一代人机界面的主要目的。多通道用户界面、计算机支持的协同工作、三维人机交互等... 人机交互(Human-ComputerInteraction)是研究人、计算机以及它们相互影响的技术。人机结合以人为主,将是未来计算机系统的特点,实现人机高效合作将是新一代人机界面的主要目的。多通道用户界面、计算机支持的协同工作、三维人机交互等是实现高效自然的人机交互的关键技术。 展开更多
关键词 人机交互 多通道用户界面 人机接口 CSCW
下载PDF
物联网智能家居中的人机交互 被引量:32
7
作者 陈卯纯 孙薇 赵小惠 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第2期64-67,共4页
目的借助物联网技术解决物联网环境下的交互问题。方法基于当今物联网和相关技术的发展以及智能家居的现状,重新审视环境智能中的人机交互,进而阐述了物联网环境给智能交互带来的新需求和新特征,并在此基础上进一步分析。结论提出了未... 目的借助物联网技术解决物联网环境下的交互问题。方法基于当今物联网和相关技术的发展以及智能家居的现状,重新审视环境智能中的人机交互,进而阐述了物联网环境给智能交互带来的新需求和新特征,并在此基础上进一步分析。结论提出了未来新型智能家居人机交互将向全新设计理念转变,即"新型人机交互的信息处理模型"。该模型对智能家居以可接受的方式发展有实际意义。 展开更多
关键词 物联网 智能家居 环境智能 人机交互 用户界面
下载PDF
空间增强现实中的人机交互技术综述 被引量:29
8
作者 袁庆曙 王若楠 +3 位作者 潘志庚 徐舒畅 高嘉利 罗天任 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第3期321-332,共12页
空间增强现实是增强现实的三大形式之一,它利用投影等方式在物理空间中增强显示虚拟内容.在空间增强现实系统中,用户可以在物理空间与虚拟内容交互,具有良好的环境感知、空间感知与协同感知,交互任务执行过程中认知负荷低.首先以空间增... 空间增强现实是增强现实的三大形式之一,它利用投影等方式在物理空间中增强显示虚拟内容.在空间增强现实系统中,用户可以在物理空间与虚拟内容交互,具有良好的环境感知、空间感知与协同感知,交互任务执行过程中认知负荷低.首先以空间增强现实显示方式为例,通过其系统架构介绍空间增强现实的技术原理;然后将空间增强现实中的人机交互技术分类为基于触控的交互、基于手势或姿势的交互、基于控制器的交互、手持投影仪交互、实物交互及多模态交互并进行分析,对相关技术在三维配准、虚实融合等方面带来的挑战进行阐述;同时总结了空间增强现实在运动锻炼、医疗辅助、教育娱乐、艺术等领域的应用状况;最后对空间增强现实中的交互技术发展趋势进行了展望,指出未来要克服现有技术在稳定性、准确性和实时性上存在的缺陷,在交互方式更自然、交互遮挡处理方法更智能、系统使用场景更广泛、与社会文化和心理现象研究相结合以及新型成像方式等方面得到突破和发展. 展开更多
关键词 增强现实 空间增强现实 投影映射 人机交互 人机界面 实物交互
下载PDF
一种模型驱动的交互式信息可视化开发方法 被引量:24
9
作者 任磊 王威信 +4 位作者 周明骏 滕东兴 马翠霞 戴国忠 王宏安 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第8期1947-1964,共18页
设计与实现面向领域应用的交互式信息可视化软件十分困难.缺乏统一的开发方法与支撑工具箱,为非专家用户提供对层次、网络、多维等数据类型的统一支持,对各种可视化技术与交互技术的统一支持,以及对信息可视化任务的统一支持针对此问题... 设计与实现面向领域应用的交互式信息可视化软件十分困难.缺乏统一的开发方法与支撑工具箱,为非专家用户提供对层次、网络、多维等数据类型的统一支持,对各种可视化技术与交互技术的统一支持,以及对信息可视化任务的统一支持针对此问题,提出了一种模型驱动的交互式信息可视化开发方法Daisy.首先,提出了交互式信息可视化界面模型IIVM(interactive information visualization interface model);然后,提出了基于IIVM的交互式信息可视化开发方法Daisy,讨论了该方法的两个核心技术:IIVM建模与描述文件生成方法、系统自动生成方法.同时。给出了Daisy工具箱,包括Daisy建模工具、Daisy系统自动生成工具以及运行时框架与组件库.最后,给出了该开发方法与工具箱的应用实例.实例表明,该方法能够为交互式信息可视化开发的统一支撑方法问题提供一种有效的解决方案. 展开更多
关键词 信息可视化 人机交互 用户界面 模型 开发方法 工具箱
下载PDF
智能时代的人机交互范式 被引量:27
10
作者 张小龙 吕菲 程时伟 《中国科学:信息科学》 CSCD 北大核心 2018年第4期406-418,共13页
本文首先介绍范式的含义,然后讨论人机交互领域中范式这一概念的使用.以人机交互领域最有影响力的WIMP范式为例,讨论界面范式所包含的主要成分,并在此基础上分析了目前主要的智能系统的界面的特点和不足.最后本文提出了针对智能系统界... 本文首先介绍范式的含义,然后讨论人机交互领域中范式这一概念的使用.以人机交互领域最有影响力的WIMP范式为例,讨论界面范式所包含的主要成分,并在此基础上分析了目前主要的智能系统的界面的特点和不足.最后本文提出了针对智能系统界面设计的RMCP界面范式,强调智能系统界面设计需要考虑系统的角色(role)、交互模态(modal)、交互命令(commands)和信息展示方式(presentation style)这几个基本因素. 展开更多
关键词 人机交互 界面范式 智能系统
原文传递
沉浸式可视化综述 被引量:20
11
作者 叶帅男 储向童 巫英才 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2021年第4期497-507,共11页
沉浸式可视化是一个新兴的研究领域,旨在通过沉浸式交互界面所提供的沉浸感与参与感充分运用人们的感知与操作能力,为数据分析推理与决策提供支持.以最新的沉浸式可视化研究为基础,首先从沉浸式感知的评估与运用出发,介绍视觉感知以及... 沉浸式可视化是一个新兴的研究领域,旨在通过沉浸式交互界面所提供的沉浸感与参与感充分运用人们的感知与操作能力,为数据分析推理与决策提供支持.以最新的沉浸式可视化研究为基础,首先从沉浸式感知的评估与运用出发,介绍视觉感知以及非视觉辅助感知在信息可视化中的应用方式与评估结果;然后对于可视化中的交互设计,分别从触摸、手势、注视与移动导航4种类别概述最新的交互技术;再针对可视化的创作工具,从桌面端、移动端以及多端融合3个方面进行创作工具的概述;最后对沉浸式可视化的产业趋势、应用以及挑战进行总结. 展开更多
关键词 沉浸式可视化 人机交互 自然用户界面 创作工具 虚拟现实 增强现实 可视分析
下载PDF
进度条呈现方式对用户时距知觉的影响 被引量:14
12
作者 杨林霖 戴睿 张志杰 《人类工效学》 2013年第1期19-23,共5页
目的探讨在人机交互过程中不同进度条(progress bar)状态对用户时距知觉的影响。方法在实验一中采用2(时间间隔:5 s,10 s)×2(进度条状态:匀速,加速)被试内设计,在实验二中采用单因素(线索提示:静止提示,少文件提示,多文件提示,无... 目的探讨在人机交互过程中不同进度条(progress bar)状态对用户时距知觉的影响。方法在实验一中采用2(时间间隔:5 s,10 s)×2(进度条状态:匀速,加速)被试内设计,在实验二中采用单因素(线索提示:静止提示,少文件提示,多文件提示,无规则提示)被试内设计。结果加速进度条(先慢后快)、采用无规则的和多文件的线索提示能有效地使用户低估实际等待时距。结论通过界面提示可以有效降低用户知觉到的等待时距。 展开更多
关键词 时间知觉 进度条 人机交互 界面提示 注意闸门模型
下载PDF
基于眼动实验的英语学习类手机APP界面设计评价 被引量:14
13
作者 孙林辉 韩贝贝 张伟 《人类工效学》 2021年第2期1-8,共8页
目的为了设计出用户体验更好的手机应用程序(APP)界面。方法采用主观量表和客观眼动数据评价英语学习类手机APP界面,选出三类英语学习手机APP界面布局基本框架,利用眼动仪设计了布局评价实验并结合层次分析法得出评价最高的界面框架类型... 目的为了设计出用户体验更好的手机应用程序(APP)界面。方法采用主观量表和客观眼动数据评价英语学习类手机APP界面,选出三类英语学习手机APP界面布局基本框架,利用眼动仪设计了布局评价实验并结合层次分析法得出评价最高的界面框架类型,进一步设计了颜色评价实验。对实验方案进行眼动测试,汇总用户主观评分、计算权重,最后比较三组设计方案加权得分。结果得出T型框架布局,界面重点单词为红色时设计评价最高。结论为手机英语学习APP界面设计的优化改进提供实验数据支撑及改进意见。 展开更多
关键词 人机交互 可用性 用户体验 界面设计 设计评价 眼动实验 层次分析法 手机
下载PDF
色彩构成对图形符号视觉搜索效率的影响 被引量:12
14
作者 宫勇 张三元 +1 位作者 沈法 刘志方 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2016年第7期1115-1120,共6页
在人机交互界面设计中,色彩编码是一种非常有效的信息呈现方式.为进一步提高图形符号的视觉搜索效率,通过一项视觉搜索实验,重点考察了色彩数量和干扰项色彩是否一致对图形符号搜索时间的影响.实验结果表明,增加构成图形符号的色彩数量... 在人机交互界面设计中,色彩编码是一种非常有效的信息呈现方式.为进一步提高图形符号的视觉搜索效率,通过一项视觉搜索实验,重点考察了色彩数量和干扰项色彩是否一致对图形符号搜索时间的影响.实验结果表明,增加构成图形符号的色彩数量会在一定程度上降低视觉搜索效率,而利用色彩增大图形符号之间的差异则会在更大程度上提升视觉搜索效率. 展开更多
关键词 视觉搜索 图形符号 色彩 人机交互界面
下载PDF
面向信息可视化的语义Focus+Context人机交互技术 被引量:12
15
作者 任磊 魏永长 +2 位作者 杜一 张小龙 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第12期2488-2498,共11页
大数据成为继云计算和物联网之后,国际学术界和产业界所共同瞩目的又一个研究热点.信息可视化是辅助用户洞悉大数据背后隐藏的知识和规律的重要方法和有力工具.如何在图形用户界面中对大规模信息以符合认知规律的方式进行可视化,并且使... 大数据成为继云计算和物联网之后,国际学术界和产业界所共同瞩目的又一个研究热点.信息可视化是辅助用户洞悉大数据背后隐藏的知识和规律的重要方法和有力工具.如何在图形用户界面中对大规模信息以符合认知规律的方式进行可视化,并且使得计算机能够智能化的理解用户意图以配合其进行高效的人机交互,是信息可视化面临的挑战之一.文中提出一种面向信息可视化的语义Focus+Context人机交互技术.首先,在基于空间距离的经典Focus+Context数学模型基础上对其进行语义建模和扩展,建立了面向信息空间和可视化表征空间的语义距离模型以及语义关注度模型,定义了交互中的焦点对象与语义上下文.其次,在此基础上建立了语义Focus+Context用户界面模型,给出了界面抽象元素和实体元素以及映射关系的形式化描述,同时建立了Focus+Context交互循环机制.最后,给出了应用于经典Focus+Context及鱼眼数学模型的描述,表明文中提出方法具有很好的兼容性描述能力;同时,给出了面向文件系统主题聚集的语义Focus+Context应用,给出了基于主题语义关注度与嵌套圆鱼眼视图的动态可视化实例,应用实例表明文中提出技术能够有效支持用户在信息可视化界面中对大规模信息进行智能化的可视化和交互探索. 展开更多
关键词 信息可视化 人机交互 用户界面 焦点+上下文 大数据 可视分析
下载PDF
基于真实世界隐喻的虚拟现实用户界面范式研究及应用 被引量:12
16
作者 李太然 杨勤 陈亦珂 《包装工程》 CAS 北大核心 2018年第24期256-263,共8页
目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究... 目的基于真实世界隐喻,研究虚拟现实用户界面范式,并指导应用实践。方法通过整理虚拟现实和用户界面的相关文献资料,以基于真实世界的交互(RBI框架)作为指导,引出真实世界隐喻4个方面的要素,对比WIMP范式各个基础元件所承载的作用,研究虚拟现实用户界面范式。结论提出了虚拟现实用户界面SOMM范式,分析了SOMM范式每一个要素,描述了用户在虚拟现实中的三维交互过程,并应用于工业机器人VR岗位实训系统用户界面当中,验证了SOMM范式的可行性。SOMM范式能让用户在虚拟现实环境中执行自然人机交互,减少了用户认知转换负荷,为其他研究者和设计师提供了指导和思路。 展开更多
关键词 虚拟现实 真实世界隐喻 自然人机交互 用户界面范式
下载PDF
基于图元的火控系统人机交互界面的实现 被引量:10
17
作者 马莉 王建国 +2 位作者 韦勇宇 闫建鹏 宁文学 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2017年第7期170-174,共5页
本文提出基于图元的火控系统人机交互界面,在客户端/服务器信息处理与显示模式下,根据火控系统人机交互界面的实际需求,设计出所需的图元库。然后,利用图元库设计出部分UI界面,完成UI界面的注册过程以及相应的控制文件的编写设计,将用... 本文提出基于图元的火控系统人机交互界面,在客户端/服务器信息处理与显示模式下,根据火控系统人机交互界面的实际需求,设计出所需的图元库。然后,利用图元库设计出部分UI界面,完成UI界面的注册过程以及相应的控制文件的编写设计,将用户操作同界面数据进行关联。最后,设计并搭建显控服务和图元终端,采用DDS通信协议,实现服务器端和客户端的数据传输。该设计过程将界面显示与应用程序、逻辑处理、业务过程相分离。这种设计思想符合模块化、系列化发展思路,与模块化火控设计思想一致。 展开更多
关键词 图元 人机交互界面 模块化火控系统 C/S架构 DDS
下载PDF
基于触觉感知的家禽净膛机械手及其控制系统的设计 被引量:10
18
作者 熊利荣 郑伟 罗舒豪 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2018年第3期42-48,共7页
针对机械手净膛过程中家禽内脏易破损的问题,该文设计了基于触觉感知的机械手及其控制系统。利用STM32单片机产生脉冲宽度调制PWM(pulse width modulation)信号控制机械臂在X,Y,Z轴方向上的运动,同时控制机械手爪步进电机正转,实现机械... 针对机械手净膛过程中家禽内脏易破损的问题,该文设计了基于触觉感知的机械手及其控制系统。利用STM32单片机产生脉冲宽度调制PWM(pulse width modulation)信号控制机械臂在X,Y,Z轴方向上的运动,同时控制机械手爪步进电机正转,实现机械手爪的闭合。利用单片机的模数转换器ADC(analog-to-digital converter)模块实时采集安装在手指内侧的压阻式薄膜传感器上的压力,将采集的压力值与试验得到的7.7 N压力阈值进行分析比较,控制机械手爪步进电机反转,从而控制机械手爪的抓紧力度,保证内脏不至于受力太大而破损,也不至于闭合不够内脏脱落。利用Qt Creator开发净膛机械手的控制界面,包括点动和自动两种控制模式。试验结果表明:带触觉系统的机械手爪能明显减小内脏的破损,内脏破损平均得分由4.75分减小到4分,且净膛率为87.4%。该机械手的性能稳定、对内脏的破损小、自动化程度高、人机交互界面友好且易控制,可为后续净膛机械手的设计提供参考。 展开更多
关键词 机械手 传感器 控制 试验 单片机 触觉系统 人机交互界面
下载PDF
多通道界面软件结构模型及整合算法 被引量:7
19
作者 李茂贞 戴国忠 董士海 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第2期111-118,共8页
多通道界面是利用多个输入通道进行人机交互的新一代人机界面,旨在提高人机交互的自然性和高效性.本文首先阐述了多通道界面的概念和研究问题,然后提出评价多通道界面人机交互效率的一种机制.结合面向任务的观点提出一种多通道界面... 多通道界面是利用多个输入通道进行人机交互的新一代人机界面,旨在提高人机交互的自然性和高效性.本文首先阐述了多通道界面的概念和研究问题,然后提出评价多通道界面人机交互效率的一种机制.结合面向任务的观点提出一种多通道界面的软件结构模型,在此基础上实现了一个具有多通道界面特点的原型系统(MMI-PRO),并给出了相应的通道整合算法.最后利用提出的评价机制对MMI_PRO交互效率进行了定量评价. 展开更多
关键词 人机交互 多通道界面 多通道整合 软件结构模型
下载PDF
移动设备中的人机交互设计研究 被引量:11
20
作者 丁峰 蒋竹鸣 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第16期46-49,共4页
目的研究人机交互设计在移动设备中的应用。方法多角度分析和解答移动设备中人机交互的各项指标,首先强调人机交互的地位,接着将人机交互与传统的学习方法进行对比,由此得出多种可以让人更完美匹配移动设备的使用经验。结论从研究背景... 目的研究人机交互设计在移动设备中的应用。方法多角度分析和解答移动设备中人机交互的各项指标,首先强调人机交互的地位,接着将人机交互与传统的学习方法进行对比,由此得出多种可以让人更完美匹配移动设备的使用经验。结论从研究背景、设备优劣势分析、人机优化探索和案例分析4个方面分析人机交互设计在移动设备中的应用方式,通过多平台的优劣势比较及对人机交互的剖析,得出人机交互设计可以使移动设备更方便人们使用。 展开更多
关键词 移动设备 人机交互 界面 移动学习
下载PDF
上一页 1 2 11 下一页 到第
使用帮助 返回顶部