三维穿衣人体重建,在计算机图形学和三维视觉领域占有重要地位,广泛应用于多个方向。人体穿衣的多样性和动作的复杂性使得穿衣人体的高保真重建变得极其困难。深度学习技术优化了数据特征提取、隐式几何表示和神经渲染等关键环节,也推...三维穿衣人体重建,在计算机图形学和三维视觉领域占有重要地位,广泛应用于多个方向。人体穿衣的多样性和动作的复杂性使得穿衣人体的高保真重建变得极其困难。深度学习技术优化了数据特征提取、隐式几何表示和神经渲染等关键环节,也推动了高保真穿衣人体重建技术的革命性进步。本文综述了人体重建的基本流程和组成模块,如各类输入数据、人体几何与动作表示、参数化模型以及三维到二维的渲染技术。同时,介绍了公开的穿衣人体数据集,简要回顾了近10年来人体重建算法的快速发展。本文详细探讨了几种主要的重建方法:稠密视角重建、非刚性运动重建(non-rigid structure from motion,NRSFM)、基于像素对齐的隐式几何重建以及生成模型方法。特别是,稠密视角重建能够生成高质量的人体几何,而NRSFM方法减少了对多视角的需求。基于像素对齐的方法重建细节丰富的人体几何,而生成模型方法利用多模态输入信息实现重建。最后总结了现有方法,并展望了未来研究方向,包括实现低成本高保真重建、加速重建过程和增强重建结果的可编辑性,以及在自然环境下进行重建的可能性。本文总结了近年来穿衣人体重建技术的进步,同时指出了未来研究可能集中的方向。展开更多
由于单幅图像缺失三维信息以及完整的纹理信息,基于单幅图像的真实感三维人体动画合成极具挑战性。针对单幅图像三维信息缺失问题,提出了一种基于SMPL参数模型的三维人体几何重建方法。该方法以单幅图像为输入,先根据输入图像人体轮廓...由于单幅图像缺失三维信息以及完整的纹理信息,基于单幅图像的真实感三维人体动画合成极具挑战性。针对单幅图像三维信息缺失问题,提出了一种基于SMPL参数模型的三维人体几何重建方法。该方法以单幅图像为输入,先根据输入图像人体轮廓信息变形标准的SMPL参数模型分别生成与目标轮廓一致的正反面的三维几何模型,然后利用基于B样条插值的网格拼接融合算法拼接正反面三维几何,最后为了恢复正确的手部几何,利用基于B样条插值的网格拼接融合算法,将重建后的模型上错误的手部几何用标准SMPL参数模型上正确的手部几何替换。同时,针对单幅图像中纹理缺失的问题,提出了一个称为FBN(front to back network)的对抗生成网络,用于恢复被遮挡的人体背面纹理。实验结果表明,该方法生成的具有完整纹理的人体几何能够由3D运动数据驱动运动,生成具有高度真实感的三维人体动画。展开更多
文摘三维穿衣人体重建,在计算机图形学和三维视觉领域占有重要地位,广泛应用于多个方向。人体穿衣的多样性和动作的复杂性使得穿衣人体的高保真重建变得极其困难。深度学习技术优化了数据特征提取、隐式几何表示和神经渲染等关键环节,也推动了高保真穿衣人体重建技术的革命性进步。本文综述了人体重建的基本流程和组成模块,如各类输入数据、人体几何与动作表示、参数化模型以及三维到二维的渲染技术。同时,介绍了公开的穿衣人体数据集,简要回顾了近10年来人体重建算法的快速发展。本文详细探讨了几种主要的重建方法:稠密视角重建、非刚性运动重建(non-rigid structure from motion,NRSFM)、基于像素对齐的隐式几何重建以及生成模型方法。特别是,稠密视角重建能够生成高质量的人体几何,而NRSFM方法减少了对多视角的需求。基于像素对齐的方法重建细节丰富的人体几何,而生成模型方法利用多模态输入信息实现重建。最后总结了现有方法,并展望了未来研究方向,包括实现低成本高保真重建、加速重建过程和增强重建结果的可编辑性,以及在自然环境下进行重建的可能性。本文总结了近年来穿衣人体重建技术的进步,同时指出了未来研究可能集中的方向。
文摘由于单幅图像缺失三维信息以及完整的纹理信息,基于单幅图像的真实感三维人体动画合成极具挑战性。针对单幅图像三维信息缺失问题,提出了一种基于SMPL参数模型的三维人体几何重建方法。该方法以单幅图像为输入,先根据输入图像人体轮廓信息变形标准的SMPL参数模型分别生成与目标轮廓一致的正反面的三维几何模型,然后利用基于B样条插值的网格拼接融合算法拼接正反面三维几何,最后为了恢复正确的手部几何,利用基于B样条插值的网格拼接融合算法,将重建后的模型上错误的手部几何用标准SMPL参数模型上正确的手部几何替换。同时,针对单幅图像中纹理缺失的问题,提出了一个称为FBN(front to back network)的对抗生成网络,用于恢复被遮挡的人体背面纹理。实验结果表明,该方法生成的具有完整纹理的人体几何能够由3D运动数据驱动运动,生成具有高度真实感的三维人体动画。