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三维音频技术综述 被引量:19
1
作者 胡瑞敏 王晓晨 +5 位作者 张茂胜 李登实 王松 高丽 杨乘 杨玉红 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2014年第5期661-676,共16页
三维(Three-dimension,3D)多媒体技术,尤其是和3D视频相比有所差距的3D音频技术受到了广泛的关注。当前三维音频技术研究可分为基于物理声场重建的多声道音频技术和基于感知的声音场景重建的多声道音频技术两大类。物理声场重建技术的... 三维(Three-dimension,3D)多媒体技术,尤其是和3D视频相比有所差距的3D音频技术受到了广泛的关注。当前三维音频技术研究可分为基于物理声场重建的多声道音频技术和基于感知的声音场景重建的多声道音频技术两大类。物理声场重建技术的重要代表是基于球谐分解的声重放技术和波场合成技术(Wave field synthesis,WFS),基于感知的声音场景重建技术主要包括幅度平移技术(Amplitude panning,AP)和基于头相关传输函数的双耳重建技术(Head related transfer function,HRTF)。本文对上述4类三维音频技术及其对应的典型系统进行了介绍及对比分析,并对三维音频技术当前3大主要研究热点:空间听觉机制、三维音频压缩编码以及三维音频系统精简的现状与前沿技术进行了介绍。 展开更多
关键词 三维音频 波场合成 头相关传输函数 幅度平移 空间听觉 三维音频系统精简
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HRTF在虚拟3D立体声中的应用及实验 被引量:5
2
作者 赵自力 黄成伟 +1 位作者 高宏 李庆祥 《清华大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2001年第11期74-76,共3页
为了探讨虚拟 3D立体声技术在实践中的应用 ,依据人体头部相关传递函数 (HRTF)的原理 ,采用美国 MIT媒体实验室测得的 KEMAR假人头 HRTF数据 ,利用多媒体计算机合成了两通道虚拟 3D立体声。通过对 HRTF频谱的分析 ,提出了改善合成效果... 为了探讨虚拟 3D立体声技术在实践中的应用 ,依据人体头部相关传递函数 (HRTF)的原理 ,采用美国 MIT媒体实验室测得的 KEMAR假人头 HRTF数据 ,利用多媒体计算机合成了两通道虚拟 3D立体声。通过对 HRTF频谱的分析 ,提出了改善合成效果的相应措施。实验结果证实 ,改善后的 HRTF数据对提高声源前后定位有明显的效果 ,表明 HRTF频谱中的峰点和谷点在声源前后定位中起着关键的作用。 展开更多
关键词 头部相关传递函数 虚拟3D立体声 声音信号处理
原文传递
Platform for dynamic virtual auditory environment real-time rendering system 被引量:12
3
作者 ZHANG ChengYun XIE BoSun 《Chinese Science Bulletin》 SCIE EI CAS 2013年第3期316-327,共12页
This paper reports the recent works and progress on a PC and C++ language-based virtual auditory environment(VAE) system platform.By tracing the temporary location and orientation of listener's head and dynamicall... This paper reports the recent works and progress on a PC and C++ language-based virtual auditory environment(VAE) system platform.By tracing the temporary location and orientation of listener's head and dynamically simulating the acoustic propagation from sound source to two ears,the system is capable of recreating free-field virtual sources at various directions and distances as well as auditory perception in reflective environment via headphone presentation.Schemes for improving VAE performance,including PCA-based(principal components analysis) near-field virtual source synthesis,simulating six degrees of freedom of head movement,are proposed.Especially,the PCA-based scheme greatly reduces the computational cost of multiple virtual sources synthesis.Test demonstrates that the system exhibits improved performances as compared with some existing systems.It is able to simultaneously render up to 280 virtual sources using conventional scheme,and 4500 virtual sources using the PCA-based scheme.A set of psychoacoustic experiments also validate the performance of the system,and at the same time,provide some preliminary results on the research of binaural hearing.The functions of the VAE system is being extended and the system serves as a flexible and powerful platform for future binaural hearing researches and virtual reality applications. 展开更多
关键词 动态虚拟 听觉感知 系统 平台 实时渲染 环境 虚拟现实技术 动态模拟
原文传递
对虚拟环绕声产生的研究与简单实现 被引量:1
4
作者 刘光明 刘汐 窦维蓓 《电声技术》 北大核心 2003年第4期43-47,共5页
分析虚拟环绕声产生的原理,给出一种虚拟环绕声生成算法的简单实现方法,针对这种方法作了软件仿真,并讨论在DSP上的实时实现和进一步的应用。
关键词 虚拟环绕声 头相关传输函数 假人头模型 产生原理 多通路虚拟重发
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可听化技术综述 被引量:4
5
作者 张琼 宋哲 石教英 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 1999年第2期189-192,共4页
概述了可听化技术的研究现状及发展方向.在给出可听化技术的分类标准之后,文中重点讨论了在计算机系统中实现可听化系统的一般过程,即通常可分成室内声学仿真、双耳房间脉冲响应的计算及卷积3个步骤来实现.另外,文中还介绍了涉及... 概述了可听化技术的研究现状及发展方向.在给出可听化技术的分类标准之后,文中重点讨论了在计算机系统中实现可听化系统的一般过程,即通常可分成室内声学仿真、双耳房间脉冲响应的计算及卷积3个步骤来实现.另外,文中还介绍了涉及可听化系统实现的主要软硬件产品,分析了该领域今后的研究方向,并指出了其在多个领域广泛的应用前景. 展开更多
关键词 可听化 声学仿真 声场 声音传播
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基于与头相关传递函数的神经网络声源定位方法研究 被引量:2
6
作者 马浩 周琳 +1 位作者 胡红梅 吴镇扬 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第9期2058-2062,共5页
机器定位要求对声源方位建立简便高效的判断模式。根据与头相关传递函数(HRTF)和方位之间的紧密联系,该文研究基于HRTF的神经网络定位方法,利用前馈神经网络来模拟HRTF和方位的对应关系,从中提取出方位信息并进行多种形式编码,然后提出... 机器定位要求对声源方位建立简便高效的判断模式。根据与头相关传递函数(HRTF)和方位之间的紧密联系,该文研究基于HRTF的神经网络定位方法,利用前馈神经网络来模拟HRTF和方位的对应关系,从中提取出方位信息并进行多种形式编码,然后提出一种有效的加权估计方法识别方位。仿真表明该方法对方位识别的精确度较高,网络简洁更具泛化性。最后并通过鲁棒性分析给出定位结果的验证和说明。 展开更多
关键词 声源定位 与头相关传递函数 神经网络 加权估计 鲁棒性分析
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虚拟座舱中的三维音响 被引量:1
7
作者 罗福元 王行仁 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第3期325-328,共4页
对可提供三维空间听觉信息并增强人在虚拟环境中沉浸感的双耳声做了介绍.从声音传播、被感知角度,对双耳声的数学模型做了推导.由于头部相关传递函数和单声道的声音信号卷积可生成双耳声,因此对头部相关传递函数做了较详细的阐述.... 对可提供三维空间听觉信息并增强人在虚拟环境中沉浸感的双耳声做了介绍.从声音传播、被感知角度,对双耳声的数学模型做了推导.由于头部相关传递函数和单声道的声音信号卷积可生成双耳声,因此对头部相关传递函数做了较详细的阐述.对长时间声音信号的卷积算法中的重叠保留法做了论述,对可仿真声源平滑运动的交叉衰减技术做了介绍。 展开更多
关键词 虚拟技术 座舱 双耳声 听觉信息 三维
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用于人形机器人的声音降噪方法 被引量:2
8
作者 林剑峰 冯瑞 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第5期191-193,共3页
用于人形机器人的实时多通道降噪方法使机器人能够在实际应用中精确地进行后续的音频分类或语音识别。引入人形机器人具有类似人体的头相关传输函数的性质,避免一般方法中在估计声传播信道模型时只考虑声达时延,而忽略声散射和共振影响... 用于人形机器人的实时多通道降噪方法使机器人能够在实际应用中精确地进行后续的音频分类或语音识别。引入人形机器人具有类似人体的头相关传输函数的性质,避免一般方法中在估计声传播信道模型时只考虑声达时延,而忽略声散射和共振影响的局限性。该方法通过利用麦克风阵列阵元之间的声音传输信道的差异性,削弱参考噪声和目标信号之间的相关性,从而提升对消噪声后输出信号的信噪比。仿真表明,对目标信号的信噪比提升达到15 dB。 展开更多
关键词 人形机器人 声音降噪 麦克风阵列 头相关传输函数
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基于生理参数与角度的个性化HRTF深度学习重建方法
9
作者 赵曼琳 方勇 《电声技术》 2022年第4期100-104,共5页
本文设计实现了一个深度神经网络模型,根据人体生理参数及角度信息重建个性化头相关传递函数(Head Related Transfer Function,HRTF),仅需一次训练即可得到全部方向的预测HRTFs。网络模型由将人体测量参数作为输入的深度神经网络、将角... 本文设计实现了一个深度神经网络模型,根据人体生理参数及角度信息重建个性化头相关传递函数(Head Related Transfer Function,HRTF),仅需一次训练即可得到全部方向的预测HRTFs。网络模型由将人体测量参数作为输入的深度神经网络、将角度信息作为输入的展开层以及将前两者的输出作为输入的深度神经网络组成。最后对所提出方法的整体性能进行了客观评价。 展开更多
关键词 深度神经网络模型 个性化 头相关传递函数(hrtf) 人体测量学参数
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基于HRTF频谱特征优化MDCT域滤波
10
作者 朱梦尧 李东晓 张明 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第9期1730-1737,共8页
面向音频多声道虚拟环绕处理的应用,提出一种改进离散余弦变换(MDCT)域的头相关传输函数(HRTF)高效滤波算法.通过MDCT的多相滤波结构分解,得到MDCT域滤波矩阵,再根据矩阵稀疏表征的思想,以及HRTF的频谱动态范围大的特点,对MDCT滤波矩阵... 面向音频多声道虚拟环绕处理的应用,提出一种改进离散余弦变换(MDCT)域的头相关传输函数(HRTF)高效滤波算法.通过MDCT的多相滤波结构分解,得到MDCT域滤波矩阵,再根据矩阵稀疏表征的思想,以及HRTF的频谱动态范围大的特点,对MDCT滤波矩阵进行动态邻域优化,有效地提高了MDCT域滤波的效率.通过大量的实验对比表明:该方法较以往的MDCT域滤波方法大大降低了运算复杂度,且保持滤波结果的一致性;该动态邻域算法与传统时域?频域处理方法相比,主观质量差异较小;该方法大大降低了虚拟环绕处理的算法复杂度,尤其适合采用MDCT编码的压缩音频格式. 展开更多
关键词 改进离散余弦变换(MDCT) 快速滤波算法 头相关函数(hrtf)
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一种机载三维音频技术的快速计算方法 被引量:1
11
作者 贾平生 《电讯技术》 北大核心 2018年第4期465-469,共5页
针对机载三维音频应用的实时性需求,提出了一种基于单耳相对头相关传递函数和改进型混响模型的机载三维音频快速实现方法,在较传统实现方式性能无明显下降的情况下降低了80%的计算量。对提出的算法在F-16战斗机模拟强噪声环境下进行相... 针对机载三维音频应用的实时性需求,提出了一种基于单耳相对头相关传递函数和改进型混响模型的机载三维音频快速实现方法,在较传统实现方式性能无明显下降的情况下降低了80%的计算量。对提出的算法在F-16战斗机模拟强噪声环境下进行相关主观试听实验,同时在某型飞机音频系统中实验验证。实验结果表明,所提方法在实时处理3路三维音频时,三维音频方位分辨精度在5°以内,可满足实际机载平台使用需求。 展开更多
关键词 飞机音频系统 机载三维音频 相对头传递相关函数 混响模型
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头相关传输函数的研究进展(一) 被引量:26
12
作者 钟小丽 谢菠荪 《电声技术》 北大核心 2004年第12期44-46,62,共4页
综述了头相关传输函数(HRTF)的研究进展,主要包括HRTF的定义、获取方式以及各种分析、近似和评价方法。同时,还探讨了HRTF研究中存在的问题。
关键词 头相关传输函数(hrtf) 虚拟声 听觉模型
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衣服、耳廓对肩部反射及头相关传输函数的综合影响(英文) 被引量:8
13
作者 钟小丽 谢菠荪 《声学技术》 CSCD 北大核心 2006年第2期113-118,共6页
通过对人工头/躯干系统和真人的头相关传输函数进行测量和分析,研究了衣服、耳廓对肩部反射及头相关传输函数的综合影响。实验结果表明,在3.0kHz以下肩部反射声几乎与衣服无关;而无耳廓时,不同的衣服对5.0kHz以上的肩部反射声以及头相... 通过对人工头/躯干系统和真人的头相关传输函数进行测量和分析,研究了衣服、耳廓对肩部反射及头相关传输函数的综合影响。实验结果表明,在3.0kHz以下肩部反射声几乎与衣服无关;而无耳廓时,不同的衣服对5.0kHz以上的肩部反射声以及头相关传输函数有一定的影响,但耳廓的存在会掩盖肩部反射的高频部分。因此,3.0kHz以下的肩部反射能够成为一个稳定的声源定位因素。 展开更多
关键词 头相关传输函数 肩部反射 衣服 耳廓
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基于Gammatone滤波器分解的HRTF和GMM的双耳声源定位算法 被引量:5
14
作者 李如玮 潘冬梅 +1 位作者 张爽 张永亚 《北京工业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2018年第11期1385-1390,共6页
针对数字助听器中现存声源定位算法精确度低和算法复杂度高的问题,提出一种新的双耳声源定位算法.首先,采集到的双耳声源信号通过Gammatone滤波器分解为若干个子带信号,根据能量的大小对数据进行压缩.然后,利用头相关传递函数(head-rela... 针对数字助听器中现存声源定位算法精确度低和算法复杂度高的问题,提出一种新的双耳声源定位算法.首先,采集到的双耳声源信号通过Gammatone滤波器分解为若干个子带信号,根据能量的大小对数据进行压缩.然后,利用头相关传递函数(head-related transfer function,HRTF)中包含的双耳线索,即双耳时间差、双耳声级差及耳间相关性,提取声源位置的特征.最后,声源的位置信息由高斯混合模型(Gaussian mixture model,GMM)分类器识别.实验结果表明,建议的算法具有高精确度、低复杂度及强鲁棒性. 展开更多
关键词 双耳声源定位 头相关函数 高斯混合模型(GMM) Gammatone滤波器 数据压缩 双耳线索
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基于二阶锥规划的HRTF波束形成合成方法 被引量:4
15
作者 张成 陈克安 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第11期2455-2460,共6页
利用宽带波束形成器输出合成了HRTF数据。确立了波束形成器结构,建立了HRTF合成的最优问题,采用二阶锥规划最优方法得到了波束形成器的最优权向量,进而利用波束形成器的输出得到HRTF合成数据。同时结合MIT实验室的HRTF测量数据的基本特... 利用宽带波束形成器输出合成了HRTF数据。确立了波束形成器结构,建立了HRTF合成的最优问题,采用二阶锥规划最优方法得到了波束形成器的最优权向量,进而利用波束形成器的输出得到HRTF合成数据。同时结合MIT实验室的HRTF测量数据的基本特性,在求解最优问题的过程中利用了HRTF的最小相位表示,进一步降低了滤波器阶次,简化了波束形成器结构。计算机仿真和主观听觉定位实验表明,在一定频段内该方法得到的HRTF合成近似值和测量数据具有较好的一致性,验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 波束形成 头相关传递函数 二阶锥规划 虚拟听觉
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基于DirectSound实现三维真实感声音生成 被引量:3
16
作者 王德才 胡强 孙玉萍 《计算机仿真》 CSCD 2006年第3期253-256,共4页
听觉通道是虚拟环境系统中最重要的接口之一,真实感声音模拟是构建高度真实感和沉浸感虚拟环境不可或缺的一部分。DirectSound对三维真实感声音模拟提供了很好的支持,是目前在真实感声音生成领域非常优秀的开发接口。该文简要介绍了真... 听觉通道是虚拟环境系统中最重要的接口之一,真实感声音模拟是构建高度真实感和沉浸感虚拟环境不可或缺的一部分。DirectSound对三维真实感声音模拟提供了很好的支持,是目前在真实感声音生成领域非常优秀的开发接口。该文简要介绍了真实感声音生成的相关理论,使用DirectSound模拟真实感声音涉及到的几个接口对象,详细论述了影响虚拟环境中三维声音听觉效果的因素,以及如何利用DirectSound程序开发接口实现这些因素对三维声音听觉效果的影响。最后给出了使用DirectSound生成三维真实感声音的具体步骤,并开发了一个简单的测试程序。 展开更多
关键词 真实感声音 虚拟声环境 多普勒效应 与头相关的传递函数
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采用扬声器的虚拟声滤波器简化及其主观评价(英文) 被引量:3
17
作者 谢菠荪 张林山 +1 位作者 管善群 张承云 《声学技术》 CSCD 北大核心 2006年第6期547-554,共8页
对用扬声器的5.1通路环绕声虚拟重放系统的滤波器进行了简化,提出通过零极点的抵消可减少滤波器的脉冲响应长度。主观评价实验表明,在48kHz的采样频率下,采用128点(2.7ms)脉冲响应长度的滤波器进行处理可得到理想的主观听觉效果。采用64... 对用扬声器的5.1通路环绕声虚拟重放系统的滤波器进行了简化,提出通过零极点的抵消可减少滤波器的脉冲响应长度。主观评价实验表明,在48kHz的采样频率下,采用128点(2.7ms)脉冲响应长度的滤波器进行处理可得到理想的主观听觉效果。采用64点(1.3ms)脉冲响应长度的滤波器会导致主观听觉效果略为下降,但实际中仍然可用。因而简化滤波器的脉冲响应长度较传统方法的5到10ms的量级要短,采用简单的FIR滤波器即可实现。 展开更多
关键词 虚拟声 环绕声 头相关传输函数 滤波器
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基于动态机制的虚拟声环境构造系统的仿真 被引量:2
18
作者 叶绿 陈纯 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第12期2067-2072,共6页
为了获得与临场相似的模拟实际声场的听觉感受,提出了一种基于动态机制的虚拟声环境构造系统实现方法.该方法通过频域插值,获取任意位置的房间脉冲响应,利用用户运动位置的前后相关性,实现运动预测机制.采用四叉树的层次数据结构来表示... 为了获得与临场相似的模拟实际声场的听觉感受,提出了一种基于动态机制的虚拟声环境构造系统实现方法.该方法通过频域插值,获取任意位置的房间脉冲响应,利用用户运动位置的前后相关性,实现运动预测机制.采用四叉树的层次数据结构来表示物体运动.结合与头相关的传递函数(HRTF)渐入渐出和神经网络,以多层前馈神经网络作为手段,求取了任意基于动态机制的室内声场HRTF数据.仿真结果表明,该方法较好地解决了运动声源HRTF数据的动态产生和前后声信号段平滑过渡问题,具有更好的真实性和精确度,实现了基于动态机制的室内声学仿真方法. 展开更多
关键词 虚拟声环境 与头相关的传递函数 动态机制 交互式虚拟声场
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利用头相关函数实现虚拟声源和运动声源 被引量:1
19
作者 张峥 黄强 +2 位作者 范涛 彭杰 袁国顺 《南开大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2009年第5期72-76,共5页
在分析人耳对声音的音源的定位原理的基础之上,利用头相关函数实现了基于耳机的虚拟声源.进一步通过两种方法建立了运动声源的模型,并通过多人试听的方法对两种模型的效果进行了比较.
关键词 声源定位 头相关传输函数 虚拟声源 运动声源
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基于对数误差准则的HRTF共极点/零点建模方法 被引量:1
20
作者 汪林 殷福亮 陈喆 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第2期306-309,共4页
共声学极点/零点(CAPZ)逼近是头相关传递函数(HRTF)建模的一种高效方法,与极零点模型相比,它可以用更少的参数表示HRTF。传统的CAPZ模型参数估计方法是基于最小均方误差准则,而人的听觉感知系统更适合于对数误差准则,为此,该文提出一种... 共声学极点/零点(CAPZ)逼近是头相关传递函数(HRTF)建模的一种高效方法,与极零点模型相比,它可以用更少的参数表示HRTF。传统的CAPZ模型参数估计方法是基于最小均方误差准则,而人的听觉感知系统更适合于对数误差准则,为此,该文提出一种基于对数幅度误差最小化的CAPZ模型参数估计方法。该方法首先使用Haneda方法估计出声学共极点,然后在对数幅度误差准则下,使用迭代加权最小二乘算法估计零点,从而得到完整的CAPZ模型。仿真实验结果验证了其有效性。 展开更多
关键词 三维音频 头相关传递函数 共声学极点/零点模型 对数误差准则
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