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基于图形处理器的通用计算模式 被引量:9
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作者 王磊 张春燕 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第6期2356-2358,共3页
针对GPU图形处理的特点,分析其应用于通用计算的并行处理机制和数据映射,提出了一种GPU通用计算模式的映射机制和一般性设计方法,并针对GPU的吞吐量、数据流处理能力和基本数学运算能力等进行性能测试,为GPU通用计算的算法设计、实现和... 针对GPU图形处理的特点,分析其应用于通用计算的并行处理机制和数据映射,提出了一种GPU通用计算模式的映射机制和一般性设计方法,并针对GPU的吞吐量、数据流处理能力和基本数学运算能力等进行性能测试,为GPU通用计算的算法设计、实现和性能优化提供参考依据。 展开更多
关键词 图形处理器 通用计算 图形流水线
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一种辅助“三维室内建模”实验教学的移动AR系统
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作者 朱荣 唐洁 卢刘斯佳 《电脑与信息技术》 2024年第2期30-32,共3页
在“三维室内建模”实验教学环节中,针对模型结构、纹理的繁杂多样以及学生三维空间感知能力不足等导致的实验教学质量低的问题,文章提出运用Unity3D引擎、AR Foundation开发平台和SenseAR XR Plugin插件开发一个辅助实验教学的Android... 在“三维室内建模”实验教学环节中,针对模型结构、纹理的繁杂多样以及学生三维空间感知能力不足等导致的实验教学质量低的问题,文章提出运用Unity3D引擎、AR Foundation开发平台和SenseAR XR Plugin插件开发一个辅助实验教学的Android移动端增强现实系统,登录后可对模型结构进行多视角观看,可以实时更换模型以及材质等,通过这种具有沉浸感的三维结构与可视化交互操作,提高学生的建模效率、三维空间感知能力以及创新设计能力。该研究为“三维建模”方向的实验教学提供了一种新的教学手段。 展开更多
关键词 增强现实 图形绘制 渲染管线 对象关系映射 可视化交互 非正式学习
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基于GPU实现的AES加密 被引量:3
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作者 彭海洋 杨红雨 杨光 《计算机技术与发展》 2013年第2期241-244,249,共5页
高级加密标准(Advanced Encryption Standard,AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。该算法已经被多方分析论证并广为全世界所使用。传统的AES加密运算是在CPU上实现的,现在为了提高加密速度以处... 高级加密标准(Advanced Encryption Standard,AES),在密码学中又称Rijndael加密法,是美国联邦政府采用的一种区块加密标准。该算法已经被多方分析论证并广为全世界所使用。传统的AES加密运算是在CPU上实现的,现在为了提高加密速度以处理大规模的加密运算,文中提出了一种在图像处理器(Graphics Processing Unit)上实现AES加密算法的方法。该方法的实现有两种,一种是基于传统OpenGL的AES实现,另一种是基于最新技术CUDA的AES实现。文中阐述的是前者。经过测试,该方法比传统CPU的实现提高了15到40倍左右的速度。 展开更多
关键词 图像处理器 美国高级加密标准算法 并行计算 图形流水线 快速实现
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图形处理器中图像处理单元的设计与实现 被引量:4
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作者 常立博 王琨 《电子科技》 2017年第2期16-21,共6页
针对图形处理器中关于图像、纹理的传输、偏移、缩放、映射等操作需求,采用具有泡沫挤压功能的流水线结构以及相同功能单元复用的方法,实现了GPU中图像处理流水线。提高了GPU处理图像的速度,同时减少了电路面积。结果表明,在TSMC 0.13μ... 针对图形处理器中关于图像、纹理的传输、偏移、缩放、映射等操作需求,采用具有泡沫挤压功能的流水线结构以及相同功能单元复用的方法,实现了GPU中图像处理流水线。提高了GPU处理图像的速度,同时减少了电路面积。结果表明,在TSMC 0.13μm CMOS工艺下,电路消耗面积为390 726.09,速度可达200 MHz。现该设计已集成到完整GPU系统中并流片,用经典的测试图像对GPU芯片进行测试:绘制的图像质量与Open GL的运行结果具有可比性;像素填充率可达80 M像素/s,满足实时处理要求。 展开更多
关键词 图像处理 图形处理器 硬件流水线
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PHIGS中坐标变换流水线的算法设计
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作者 袁冬雷 程扬 盛焕烨 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1992年第4期26-30,共5页
PHIGS是继GKS之后又一个ISO图形标准,坐标变换流水线是其中的重要环节。本文研究了从一个定义于用户空间的物体模型到实际设备坐标中显示的图像之间的转换,包括组合模型交换、视见变换、规格化变换与投影、三维裁剪、工作站变换等一系... PHIGS是继GKS之后又一个ISO图形标准,坐标变换流水线是其中的重要环节。本文研究了从一个定义于用户空间的物体模型到实际设备坐标中显示的图像之间的转换,包括组合模型交换、视见变换、规格化变换与投影、三维裁剪、工作站变换等一系列过程。对每一环节作了详细分析,并得到一系列的矩阵运算结果。从提高流水线的效率的角度设计了相应的算法,通过实现获得了满意的结果。 展开更多
关键词 算法 流水线 图形标准 坐标变换
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