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一种三维织物建模与仿真算法 被引量:4
1
作者 钟跃崎 王善元 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第6期714-716,共3页
织物三维变形形态的模拟一直是基于物理建模仿真研究的难点之一。针对织物非线性柔性变形的特点,利用粒子系统作为织物模型,结合OpenGL图形接口和Gouraud 明暗处理,可以获得较为理想的具有真实感的织物悬垂仿真图形,... 织物三维变形形态的模拟一直是基于物理建模仿真研究的难点之一。针对织物非线性柔性变形的特点,利用粒子系统作为织物模型,结合OpenGL图形接口和Gouraud 明暗处理,可以获得较为理想的具有真实感的织物悬垂仿真图形,适用于实时渲染的三维织物及服装CAD系统建模。 展开更多
关键词 三维织物建模 仿真算法 OPENGL 明暗处理
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Python在FY-2G定量业务产品自动可视化中的应用 被引量:10
2
作者 高大伟 郁珍艳 +3 位作者 姚益平 柳苗 陈练 李正泉 《气象科技》 2018年第1期43-50,共8页
利用Python语言实现了每日对CMACast下发的最新风云二号G星(FY-2G)云导风(AMV)和射出长波辐射(OLR)两个定量业务产品的实时自动解码和可视化出图,并与国家卫星气象中心下发的卫星天气应用平台(SWAP)的显示进行了对比。结果表明:两者显... 利用Python语言实现了每日对CMACast下发的最新风云二号G星(FY-2G)云导风(AMV)和射出长波辐射(OLR)两个定量业务产品的实时自动解码和可视化出图,并与国家卫星气象中心下发的卫星天气应用平台(SWAP)的显示进行了对比。结果表明:两者显示一致。在显示所有AMV文件风矢量数据的前提下,本文可视化产品较目前版本SWAP的显示更为疏密均匀,没有出现重叠现象;Python出图自带的高洛德(Gouraud)明暗处理渲染方式则在对OLR格点产品可视化显示中提供了一种更为平滑,细腻的方法。利用本研究方法对风云二号卫星定量产品进行可视化具备自动化和视觉美观的特点,值得在基层气象部门业务中推广。 展开更多
关键词 FY-2G PYTHON 云导风 射出长波辐射 可视化 高洛德渲染
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基于坡度坡向的地貌晕渲实现研究 被引量:5
3
作者 陈艳丽 李少梅 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2008年第S1期181-182,共2页
本文利用规则格网DEM数据,研究基于坡度坡向的地貌晕渲制作过程。通过选择合适的坡度坡向算法、光照模型和光照插值算法,实现基于坡度坡向的地貌晕渲。
关键词 地貌晕渲 坡度坡向 gouraud明暗处理模型 线性插值
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三维表面重建中明暗处理算法研究与应用
4
作者 叶伯生 张艳君 曾理湛 《机床与液压》 北大核心 2005年第5期154-155,158,共3页
在研究了Gouraud和Phong明暗处理算法的基础上,综合Gouraud处理速度快、被OpenGL支持的两大优点和Phong对法矢进行插值优化的思想,提出了一种快速G-P明暗处理算法。这种算法在对已有的三角网格进行三角Bezier细分的基础上,仅对细分后的... 在研究了Gouraud和Phong明暗处理算法的基础上,综合Gouraud处理速度快、被OpenGL支持的两大优点和Phong对法矢进行插值优化的思想,提出了一种快速G-P明暗处理算法。这种算法在对已有的三角网格进行三角Bezier细分的基础上,仅对细分后的子三角形顶点进行法矢二次插值优化,细分后的子三角形的真实感显示仍旧采用Gouraud明暗处理来改善效果。将此算法应用于伽玛刀治疗计划系统中,取得了好的三维重建显示效果。 展开更多
关键词 gouraud明暗处理 Phong明暗处理 二次插值 三维重建 G—P明暗处理算法
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Shader模型综述 被引量:1
5
作者 张焱 《计算机时代》 2010年第1期1-3,共3页
近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:①固定着色模型;②平面着色模型;③Gouraud着色模型;④phong... 近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:①固定着色模型;②平面着色模型;③Gouraud着色模型;④phong着色模型。文章对这些模型进行了介绍,强调了各种模型的适用场合并对比了4种模型的优劣,最后探讨了着色模型的发展方向。 展开更多
关键词 着色模型 光照计算 gouraud着色 phong着色
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数字地貌晕渲光源的设置和应用研究 被引量:2
6
作者 陈艳丽 陈欣 魏兰 《测绘与空间地理信息》 2016年第1期91-93,共3页
以晕渲中的几何光学原理为基础,利用坡度坡向计算格网点灰度的方法,对晕渲中的光源设置和应用情况进行研究,提出利用地貌特征设置和调整光源方位及个数的方法,并针对不同的数据情况分析了光源应用的情况,对几种光源的设置和调整应用情... 以晕渲中的几何光学原理为基础,利用坡度坡向计算格网点灰度的方法,对晕渲中的光源设置和应用情况进行研究,提出利用地貌特征设置和调整光源方位及个数的方法,并针对不同的数据情况分析了光源应用的情况,对几种光源的设置和调整应用情况进行了说明和实验。本文对数字晕渲中光源的设置和应用的研究,提高了晕渲中光源使用技术的灵活性,可以有效改善数字晕渲图的质量。 展开更多
关键词 数字晕渲 光源 综合光照
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Curve interpolation model for visualising disjointed neural elements
7
作者 Mohd Shafry Mohd Rahim Norhasana Razzali +2 位作者 Mohd Shahrizal Sunar Ayman Abdualaziz Abdullah Amjad Rehman 《Neural Regeneration Research》 SCIE CAS CSCD 2012年第21期1637-1644,共8页
Neuron cell are built from a myriad of axon and denddte structures. It transmits electrochemical signals between the brain and the nervous system. Three-dimensional visualization of neuron structure could help to faci... Neuron cell are built from a myriad of axon and denddte structures. It transmits electrochemical signals between the brain and the nervous system. Three-dimensional visualization of neuron structure could help to facilitate deeper understanding of neuron and its models. An accurate neuron model could aid understanding of brain's functionalities, diagnosis and knowledge of entire nervous system. Existing neuron models have been found to be defective in the aspect of realism. Whereas in the actual biological neuron, there is continuous growth as the soma extending to the axon and the dendrite; but, the current neuron visualization models present it as disjointed segments that has greatly mediated effective realism. In this research, a new reconstruction model comprising of the Bounding Cylinder, Curve Interpolation and Gouraud Shading is proposed to visualize neuron model in order to improve realism. The reconstructed model is used to design algorithms for generating neuron branching from neuron SWC data. The Bounding Cylinder and Curve Interpolation methods are used to improve the connected segments of the neuron model using a series of cascaded cylinders along the neuron's connection path. Three control points are proposed between two adjacent neuron segments. Finally, the model is rendered with Gouraud Shading for smoothening of the model surface. This produce a near-perfection model of the natural neurons with attended realism. The model is validated by a group of bioinformatics analysts' responses to a predefined survey. The result shows about 82% acceptance and satisfaction rate. 展开更多
关键词 bounding cylinder curve interpolation reconstruction model gouraud shading neuralregeneration
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Bump Mapping技术的研究与实现
8
作者 张洁 璩柏青 董元平 《电子科技》 2007年第1期41-43,47,共4页
介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且... 介绍了Blinn于1978年提出的几何凹凸纹理映射技术(Bump Mapping)的实现原理,通过比较Phong shading(法向量插值明暗处理)和Gouraud shading(光亮度插值明暗处理)方法的不同,说明了Bump Mapping是法向量光亮度插值方法的一种扩展。并且简要介绍了其实现方法,最后给出了利用偏移函数生成凹凸纹理的实例。 展开更多
关键词 凹凸纹理 法向量插值明暗处理 光亮度插值明暗处理 高度场
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一种新的灰度图像表示算法研究 被引量:11
9
作者 郑运平 陈传波 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第12期2397-2406,共10页
图像表示是计算机图形学、计算机视觉、图像处理和模式识别等领域里的一个重要问题.文中扩展了著名的Gouraud阴影法,并通过使用矩形非对称逆布局模型(RNAM)和扩展的Gouraud阴影法,提出了一种新的灰度图像表示算法.该算法编解码部分的时... 图像表示是计算机图形学、计算机视觉、图像处理和模式识别等领域里的一个重要问题.文中扩展了著名的Gouraud阴影法,并通过使用矩形非对称逆布局模型(RNAM)和扩展的Gouraud阴影法,提出了一种新的灰度图像表示算法.该算法编解码部分的时间复杂度分别为O(nlogn)和O(n),其中n为灰度图像的像素数.实验结果表明:与流行的STC和SDCT灰度图像表示算法相比,在保持图像质量的前提下,文中提出的灰度图像表示算法具有更高的压缩比和更少的块数,因而能够更有效地减少数据存储空间,是灰度图像表示的一种良好方法.这种表示方法可以应用于灰度图像表示的各个方面,在降低存储空间、加快传输速度、提高模式匹配效率等方面具有良好的理论参考意义和实际应用价值. 展开更多
关键词 图像表示 灰度图像 gouraud阴影法 矩形非对称逆布局模型(RNAM) 空间数据结构 S-树
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A fast algorithm for computing moments of gray images based on NAM and extended shading approach 被引量:6
10
作者 Yunping Zheng (1) zhengyp@scut.edu.cn Mudar Sarem (2) 《Frontiers of Computer Science》 SCIE EI CSCD 2011年第1期57-65,共9页
Computing moments on images is very important in the fields of image processing and pattern recognition. The non-symmetry and anti-packing model (NAM) is a general pattern representation model that has been develope... Computing moments on images is very important in the fields of image processing and pattern recognition. The non-symmetry and anti-packing model (NAM) is a general pattern representation model that has been developed to help design some efficient image representation methods. In this paper, inspired by the idea of computing moments based on the S-Tree coding (STC) representation and by using the NAM and extended shading (NAMES) approach, we propose a fast algorithm for computing lower order moments based on the NAMES representation, which takes O(N) time where N is the number of NAM blocks. By taking three idiomatic standard gray images 'Lena', 'F16', and 'Peppers' in tile field of image processing as typical test objects, and by comparing our proposed algorithm with the conventional algorithm and the popular STC representation algorithm for computing the lower order moments, the theoretical and experimental results presented in this paper show that the average execution time improvement ratios of the proposed NAMES approach over the STC approach, and also the conventional approach are 26.63%, and 82.57% respectively while maintaining the image quality. 展开更多
关键词 moment computation gray image representation gouraud shading method non-symmetry and antipacking model (NAM) S-Tree coding (STC)
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一种基于可重叠RNAM的灰度图像表示算法 被引量:3
11
作者 郑运平 陈传波 李祖嘉 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第12期3221-3232,共12页
借助于二值图像的可重叠矩形区域编码的思想,通过使用可重叠矩形非对称逆布局的模式表示模型(RNAM)和扩展的Gouraud阴影法,给出了可重叠同类块逆布局的4个准则,提出了一种基于可重叠RNAM的灰度图像表示算法,简称为ORNAMC表示算法.在ORN... 借助于二值图像的可重叠矩形区域编码的思想,通过使用可重叠矩形非对称逆布局的模式表示模型(RNAM)和扩展的Gouraud阴影法,给出了可重叠同类块逆布局的4个准则,提出了一种基于可重叠RNAM的灰度图像表示算法,简称为ORNAMC表示算法.在ORNAMC表示算法中,通过使用3个用于标识顶点类型的水平矩阵H、垂直矩阵V和单点矩阵I代替混合矩阵R,解决了灰度图像的可重叠RNAM表示中矩阵R的不可解码性问题;同时,通过将顶点类型及码字进行重新定义,提出了一种对矩阵H,V和I中所有非零元素坐标进行编码的坐标数据压缩算法.以图像处理领域里惯用的标准灰度图像等作为典型测试对象,实验结果表明,与已提出的非重叠RNAMC和流行的STC,SDCT等灰度图像表示方法相比,在保持图像质量的前提下,ORNAMC表示方法具有更高的压缩比和更少的块数,因而是灰度图像表示的一种更好的方法. 展开更多
关键词 图像表示 矩形非对称逆布局的模式表示模型(RNAM) 可重叠 灰度图像 扩展的gouraud阴影法 SDCT STC 坐标数据压缩 同类块
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基于阴影法和对角优先的RNAM图像表示 被引量:1
12
作者 郑运平 郭晰 李祖嘉 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第10期87-90,共4页
研究了基于对角优先的矩形子模式搜索策略,即在矩形子模式的扫描过程中首先令横坐标和纵坐标不断同时加1,直到其为非同类块为止;然后再令横坐标(或纵坐标)不断增加,直到其再次为非同类块时停止搜索.通过使用扩展的Gouraud阴影法和对角... 研究了基于对角优先的矩形子模式搜索策略,即在矩形子模式的扫描过程中首先令横坐标和纵坐标不断同时加1,直到其为非同类块为止;然后再令横坐标(或纵坐标)不断增加,直到其再次为非同类块时停止搜索.通过使用扩展的Gouraud阴影法和对角优先的子模式搜索策略,提出了一种基于Gouraud阴影法和对角优先的RNAM(矩形非对称逆布局的模式表示模型)的图像表示方法(简称为DRNAMC表示方法).标准灰度图像作为典型测试对象,实验结果表明:与流行的STC灰度图像表示方法相比,在保持图像质量的前提下,DRNAMC表示方法具有更高的压缩比和更少的块数. 展开更多
关键词 图像表示 灰度图像 对角优先 扩展的gouraud阴影法 矩形 非对称逆布局的模式表示模型
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多孔介质中流动参数的三维显示
13
作者 陈立生 连淇祥 《实验力学》 CSCD 北大核心 1996年第2期135-140,共6页
本文利用当今三维图形工作站提供的最新视觉化技术,动态显示多孔介质中流动的原理和方法,主要探讨三个问题:(1)改进参数场图像化的质量。力求以逼真的,生活化的三维图形显示参数场的分布;(2)尽可能加快动态显示速度,力求以... 本文利用当今三维图形工作站提供的最新视觉化技术,动态显示多孔介质中流动的原理和方法,主要探讨三个问题:(1)改进参数场图像化的质量。力求以逼真的,生活化的三维图形显示参数场的分布;(2)尽可能加快动态显示速度,力求以更强的动感显示出流动过程中参数场的变化规律;(3)尽可能丰富图形编辑功能,提高人机联作交互性。 展开更多
关键词 多孔介质流动 视觉化 三维显示 动态显示速度
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