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多用户分布式虚拟海洋战场环境系统MUDVOE的实现技术
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作者 曾鹏 齐全跃 +1 位作者 曾芬芳 全安寿 《华东船舶工业学院学报》 2002年第1期43-46,共4页
介绍创建一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统的相关理论和技术。该系统采用客户 -服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信 ,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了... 介绍创建一个多用户分布式虚拟海洋战场环境系统的相关理论和技术。该系统采用客户 -服务器的通信模式和TCP传输协议实现了客户端和服务器端之间的通信 ,采用基于图形与图象混合建模和绘制技术实现了虚拟海洋战场环境构造。最后给出了该系统实现的软。 展开更多
关键词 分布式虚拟现实环境系统 客户/服务器模型 图形图象建模和绘制 基于图象建模绘制 海洋战场环境 军事训练用
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G&IBMR建模的虚拟场景中对象的交互行为研究
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作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期522-525,共4页
提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了... 提出了以传统的基于几何实体和近年来发展起来的基于图象的建模与绘制为基础的G&IBMR虚拟场景构造原理,研究了以双目立体视觉和跟踪器方位变换为基础的用户化身简单模型,及其对作为虚拟环境的IBMR全景图视图变换的驱动关系,导出了世界坐标系下以方位转角系统(φ,γ,κ)表达的用户化身双目立体视觉图象的成象变换公式,提出了对G&IBMR虚拟场景对象以相对于用户化身的深度信息排序的虚实对象合成算法,实验表明G&IBMR方法建立虚拟场景可行。 展开更多
关键词 基于图形图象的建模与绘制(G&IBMR) 全景图(Panorama) 虚拟现实(VR) 面向对象编程(OOP)
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