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元宇宙:具身传播的场景想象 |
张洪忠
斗维红
任吴炯
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《新闻界》
CSSCI
北大核心
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2022 |
160
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2
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复杂交互行为影响下的网络舆情演化分析 |
林燕霞
谢湘生
张德鹏
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《中国管理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2020 |
29
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3
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虚拟环境中基于问题情境的认知活动与学习交互 |
陶侃
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《开放教育研究》
CSSCI
北大核心
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2012 |
24
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4
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基于后悔理论与多Agent模拟的新产品扩散消费者决策互动行为研究 |
危小超
李岩峰
聂规划
陈冬林
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《中国管理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2017 |
18
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5
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网络游戏中的角色扮演与人际互动——以《魔兽世界》为例 |
黄少华
杨岚
梁梅明
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《兰州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2015 |
18
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6
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集成博弈和多智能体的人群工作互动行为研究 |
蒋国银
胡斌
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《管理科学学报》
CSSCI
北大核心
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2011 |
17
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7
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关于游戏教学的若干研究 |
吕国光
张燕
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《韶关学院学报》
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2011 |
16
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8
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基于演化博弈的政府推动绿色港口建设对策 |
鲁渤
王辉坡
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《华东经济管理》
CSSCI
北大核心
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2017 |
15
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9
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孤独症儿童融合体育教育成效之个案研究 |
潘红玲
张恳
王岐富
唐兰芳
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《武汉体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2016 |
13
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10
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一种基于博弈论的多Agent交互模型 |
袁爱进
曹立明
王小平
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《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
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2005 |
10
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11
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供给侧改革的动因与规制研究:基于政府与市场的博弈关系 |
王赫奕
王义保
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《中国软科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2018 |
12
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12
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中国农村市场化改革:回顾、反思及启示 |
李万君
李艳军
史清华
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《中国农村经济》
北大核心
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2023 |
8
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13
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基于情感体验的音乐类手机游戏交互设计研究 |
黄偲媛
章立
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《设计》
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2021 |
10
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融资视角下跨国公司与东道国企业之间的研发竞争动态博弈 |
柴正猛
张岩贵
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《南开经济研究》
CSSCI
北大核心
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2004 |
4
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“为了部落”:多人在线游戏玩家的结盟合作行为研究 |
王喆
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《国际新闻界》
CSSCI
北大核心
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2018 |
11
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网络游戏消费的影响因素 |
汪涛
魏华
周宗奎
崔楠
徐岚
何灿
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《心理科学》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2015 |
10
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游戏讲故事?——论游戏与叙事 |
Jesper Juul
关萍萍
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《文化艺术研究》
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2010 |
10
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网络游戏中的社会互动与认同 |
朱丹红
吴自强
黄凌飞
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《兰州大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
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2013 |
9
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司法审判与网络舆论的博弈——基于15起典型案件的实证分析 |
付黎明
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《淮海工学院学报(人文社会科学版)》
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2018 |
9
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一个面向老年人娱乐健身的体感严肃游戏研究 |
陈浩
刘箴
陈田
刘婷婷
刘翠娟
朱宪莹
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2016 |
8
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