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ERP沙盘模拟经营大赛中的广告投放分析 被引量:4
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作者 马银忠 邱胜海 《价值工程》 2012年第35期10-12,共3页
针对ERP沙盘模拟经营大赛初期的广告投入困惑,根据实际比赛数据分析出比赛初期存在诸多决策的不确定性,指出为了争取"市场老大"地位而盲目投放广告费是一种非理性行为。根据"美女困惑"博弈论,对陷入高广告投入困境... 针对ERP沙盘模拟经营大赛初期的广告投入困惑,根据实际比赛数据分析出比赛初期存在诸多决策的不确定性,指出为了争取"市场老大"地位而盲目投放广告费是一种非理性行为。根据"美女困惑"博弈论,对陷入高广告投入困境的原因进行分析,得出较小的、合理的广告投放才是较优的选择。 展开更多
关键词 ERP沙盘 比赛数据 广告 决策 博弈论
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网络游戏消费者数据产权的权利属性 被引量:2
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作者 刘永红 唐洋 《西华大学学报(哲学社会科学版)》 2022年第6期21-31,共11页
网络游戏消费者的游戏数据已经成为网络游戏领域市场主体之间竞争的核心要素,但现有法律体系缺乏对网络游戏消费者数据产权的有效保护。究其原因,乃是网络游戏消费者数据产权的权利属性尚未在理论与实践层面得以厘清与确认。文章认为,... 网络游戏消费者的游戏数据已经成为网络游戏领域市场主体之间竞争的核心要素,但现有法律体系缺乏对网络游戏消费者数据产权的有效保护。究其原因,乃是网络游戏消费者数据产权的权利属性尚未在理论与实践层面得以厘清与确认。文章认为,网络游戏消费者数据产权属于权利体系下的一种新型实体性权利。该实体性权利具有是法律未明确的权利、是对特殊群体具有价值的权利、是一种派生性权利等特征,以及具有主体的专有性、客体的明确指向性、内容的权利性等构成要素。确认网络游戏消费者数据产权的权利属性是宏观法律价值在社会微观领域的具体体现,在社会层面凸显了以人为中心的价值追求,在法律层面扩展了规则之治下的法律权利内容,有助于权利的自由之治与法律的规则之治的平衡。 展开更多
关键词 游戏数据 网络游戏消费者数据产权 新型权利 权利属性 法律价值 数据垄断
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林丹的个人技术在比赛中的运用分析
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作者 袁蓉 周龙 《湖北体育科技》 2015年第9期799-801,825,共4页
采用文献资料法,录像观察分析法对林丹的比赛技术数据进行研究,并分别对林丹与李宗伟、陶菲克和盖德之间的比赛数据进行分析与对比,林丹的获胜点归于个人技术在比赛中的运用。
关键词 羽毛球 个人技术 比赛数据
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矿井塌方风险评估模型仿真研究
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作者 王钰鉴 陶帅 李春贺 《计算机仿真》 北大核心 2020年第6期222-226,共5页
矿井受到外界环境和内部因素影响,很有可能出现塌方。塌方程度不同,造成的影响也不同。目前研究的矿井塌方风险评估模型整理采集数据能力较差,无法完整性地研究数据,难以实现动态评估,得到的决策方案不够科学。针对上述问题,在传统矿井... 矿井受到外界环境和内部因素影响,很有可能出现塌方。塌方程度不同,造成的影响也不同。目前研究的矿井塌方风险评估模型整理采集数据能力较差,无法完整性地研究数据,难以实现动态评估,得到的决策方案不够科学。针对上述问题,在传统矿井塌方风险评估模型的基础上,设计了一种新的模型,确定矿井塌方风险指标体系因素查找原理,并对指标进行规范化处理,根据认定的矿井塌方风险指标比重,选取等级函数,通过博弈后,选择适当的效用参数因子分析博弈数据,确定矿井塌方风险内部因素影响效用与外部因素影响效用存在的矛盾性,以动态化的标准进行风险评估。实验结果表明,改进的矿井塌方风险评估模型得到的评估图像清晰可靠,评估结果准确率大幅度提高。 展开更多
关键词 矿井塌方 塌方风险 风险评估 博弈数据
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提升职业篮球队战术执行效率的系统分析与策略优化
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作者 王国峰 《当代体育科技》 2024年第9期20-22,共3页
职业篮球队战术体系建设和执行效率的高低,是一支队伍能否取得成功的关键之一。一个合理的战术体系可以最大限度地发挥球员的能力,发挥团队整体实力。战术体系建设应立足于明确的战术理念和目标,同时兼顾队员的技能水平和角色定位。设... 职业篮球队战术体系建设和执行效率的高低,是一支队伍能否取得成功的关键之一。一个合理的战术体系可以最大限度地发挥球员的能力,发挥团队整体实力。战术体系建设应立足于明确的战术理念和目标,同时兼顾队员的技能水平和角色定位。设计原则需注重实战适用性与战术灵活性。战术训练和演练对于确保执行效率具有重要作用。执行效率的分析涉及比赛数据、球员表现评估、战术调整和优化等方面,同时还包括团队协作和交流的有效性。提升执行效率的主要策略包括不断提升队员技能、加强实战模拟训练、建立高效沟通机制以及适时进行战术调整。这些策略有助于确保战术体系在赛事中的有效实施,进而提升队伍的整体竞技水平和赛事成绩。 展开更多
关键词 职业篮球队 战术体系构建 执行效率 比赛数据分析
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大型多人在线角色扮演游戏的下一地点预测 被引量:2
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作者 佟振明 刘志鹏 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2018年第B11期453-457,共5页
近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和... 近年来,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)已经成为最流行的网络娱乐活动之一。MMORPG在游戏环境中形成虚拟社会,其中每个玩家扮演某个虚构角色,并控制该角色的大多数活动。游戏的迅猛发展累积了海量数据,其中包含游戏虚拟社会的语义和拓扑信息。研究者针对游戏数据开展了一系列研究工作,如玩家退出预测、游戏服务器整合等。游戏角色的下一地点预测对提升游戏体验、改善游戏设计和检测游戏机器人均有十分重要的意义。目前,该项预测任务主要使用统计分析完成。然而,由于游戏数据具有海量特征,因此需要一种自动化的计算方法。文中提出了基于隐马尔科夫模型的游戏角色下一地点预测模型,该模型能够考虑与位置特性相关的不可观测的属性,同时兼顾游戏角色前期行为的影响。实验结果表明,与现有方法相比,该方法具有建模直观的特点,在稠密分布的MMORPG数据中能够得到更准确的下一地点预测结果。 展开更多
关键词 下一位置预测 大型多人在线角色扮演游戏 隐马尔可夫模型 游戏日志挖掘
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线形回归优化最小二乘法的战术配合成功率预测模型 被引量:1
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作者 杨青宝 《科技通报》 北大核心 2017年第4期88-91,共4页
针对高水平排球比赛中复杂战术变化,教练员无法深入、细致地把握比赛中的战术全过程,本文根据排球比赛数据的特点,提出了一种基于线形回归优化最小二乘法的战术配合成功率预测模型。首先确定排球比赛战术分析配合分析类型,然后采用最小... 针对高水平排球比赛中复杂战术变化,教练员无法深入、细致地把握比赛中的战术全过程,本文根据排球比赛数据的特点,提出了一种基于线形回归优化最小二乘法的战术配合成功率预测模型。首先确定排球比赛战术分析配合分析类型,然后采用最小二乘法对采集的数据进行分类预测,接着构建战术配合成功率预测影响因素模型,并采用Logistic线性回归的方法对影响战术配合成功率预测的原因进行假设检验,对影响因素采取列联分析的方法进行验证,以提高战术配合成功率预测的准确性。通过算法仿真实验表明,本文提出的改进算法相比较最小二乘法,与实际战术配合成功率更为接近,准确性更高。 展开更多
关键词 线性回归 最小二乘法 战术配合 成功率预测 数据挖掘 比赛数据分析 准确性优化
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篮球比赛数据的产生与构建数据分析系统
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作者 刘海平 王宇飞 《当代体育科技》 2020年第34期211-213,共3页
篮球运动作为我国重要的体育项目,其发展历史已经长达100多年。随着篮球运动的飞跃发展,数据分析技术也得到了广泛的应用。在篮球比赛中,人们看到的数据是由专业工作者通过分工合作及密切配合,进行分类汇总和统计分析所形成的一套系统... 篮球运动作为我国重要的体育项目,其发展历史已经长达100多年。随着篮球运动的飞跃发展,数据分析技术也得到了广泛的应用。在篮球比赛中,人们看到的数据是由专业工作者通过分工合作及密切配合,进行分类汇总和统计分析所形成的一套系统数据。此外,根据球场上的信息,观众大致了解运动员在比赛中的表现,并预测数据的发展走向。该文探讨了篮球比赛数据分析方法的意义和应用,表明了篮球比赛数据的分析能够有效促进篮球运动的发展。 展开更多
关键词 篮球比赛数据 产生 构建 数据分析系统
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均衡能耗和时延的无线传感器网络组内融合机制研究 被引量:5
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作者 黄旗明 刘笑 《传感技术学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第1期126-130,共5页
主要研究实时监测无线传感器网络系统中的数据传输时延及网络的能量效率的均衡优化,提出了一种基于博弈论的无线传感器网络组内数据融合(GA-G)模型。该机制采用逐级分层的融合架构,可以最小化网络的原始数据输出量并通过建立博弈模型均... 主要研究实时监测无线传感器网络系统中的数据传输时延及网络的能量效率的均衡优化,提出了一种基于博弈论的无线传感器网络组内数据融合(GA-G)模型。该机制采用逐级分层的融合架构,可以最小化网络的原始数据输出量并通过建立博弈模型均衡了节点的能耗及数据传输的时延。仿真结果表明该融合机制能提高网络数据融合的实时可靠性。 展开更多
关键词 无线传感器网络 实时监测 博弈论 数据融合
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基于时隙ALOHA协议的数据传输二人随机博弈模型 被引量:1
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作者 薛娟 高红伟 +1 位作者 姜辉 周允旭 《运筹学学报》 北大核心 2019年第4期45-58,共14页
在一个给定的拓扑网络中研究关于数据传输的二人随机博弈模型.两个局中人(源节点)试图通过一个公共节点向目的节点传输随机数据包,这些数据包被分为重要的数据包和不重要的数据包两类,假设每个局中人都有一个用于存储数据包的有限容量... 在一个给定的拓扑网络中研究关于数据传输的二人随机博弈模型.两个局中人(源节点)试图通过一个公共节点向目的节点传输随机数据包,这些数据包被分为重要的数据包和不重要的数据包两类,假设每个局中人都有一个用于存储数据包的有限容量的缓冲器.通过构造数据传输的成本分摊和奖励体系,把这种动态的冲突控制过程建模为具有有限状态集合的随机博弈,研究局中人在这种随机博弈模型下的非合作以及合作行为.在非合作情形下,给出纳什均衡的求解算法;在合作情形下,选择Shapley值作为局中人支付总和的分配方案,并讨论其子博弈一致性,提出使得Shapley值为子博弈一致的分配补偿程序. 展开更多
关键词 数据传输随机博弈 NASH均衡 SHAPLEY值 子博弈一致性 分配补偿程序
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