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DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
被引量:
7
1
作者
田绪红
陈茂资
田金梅
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第23期5432-5436,5559,共6页
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以...
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
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关键词
图形处理器
通用计算
DIRECTX
着色器
浮点纹理
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职称材料
题名
DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
被引量:
7
1
作者
田绪红
陈茂资
田金梅
机构
华南农业大学信息学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第23期5432-5436,5559,共6页
基金
国家自然科学基金项目(60573019)
广东省科技计划基金项目(2007B020706006
2007B020715001)
文摘
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在DirectX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战。
关键词
图形处理器
通用计算
DIRECTX
着色器
浮点纹理
Keywords
graphics
processing
unit
general
purpose
computing
on
GPU
DirectX
Shader
float
-
point
texture
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
田绪红
陈茂资
田金梅
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009
7
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