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题名基于Android的飞行射击游戏的设计与实现
被引量:1
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作者
郭一晶
吴文树
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机构
厦门大学嘉庚学院
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出处
《微型电脑应用》
2014年第6期13-15,共3页
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文摘
运用Android手机开发的技术,结合基本游戏开发原理,设计与实现飞行射击的游戏。首先,介绍了开发平台,接着,对游戏进行需求分析和总体设计,设定游戏架构为MVC模式,分为图形绘制系统、数据同步系统、碰撞检测系统、自动射击系统和用户输入系统。最后,重点介绍了游戏各个子系统的设计、核心算法和游戏代码的优化。
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关键词
飞行射击
游戏开发
ANDROID
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Keywords
flight shooting
game Development
Android
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于Android系统的手机游戏的设计与实现
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作者
石坚
李明江
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机构
黔南民族师范学院计算机科学系
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出处
《黔南民族师范学院学报》
2012年第5期104-107,共4页
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文摘
Android是以Linux为核心的手机操作平台,在基于Android系统的移动智能手机平台上实现"躲子弹"飞行射击游戏的设计与开发,使用工厂开发模式,设计各种可以扩展的类,采用参数即函数的算法处理,随机产生子弹、敌人和碰撞。
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关键词
ANDROID
手机游戏
飞行射击
随机
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Keywords
Android
mobile game
flight shooting game
randomly
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点
被引量:1
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作者
陈占锋
谭会辛
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机构
重庆大学软件学院
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出处
《重庆工学院学报(自然科学版)》
2008年第10期153-156,共4页
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文摘
基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对DirectInput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述.最后在VC++6.0环境下用设计的引擎实现了一款具备以上功能的游戏.
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关键词
DIRECTX
游戏引擎
飞行射击游戏
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Keywords
DirectX
game engine
flight shoot game
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分类号
TP39
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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