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基于Android的飞行射击游戏的设计与实现 被引量:1
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作者 郭一晶 吴文树 《微型电脑应用》 2014年第6期13-15,共3页
运用Android手机开发的技术,结合基本游戏开发原理,设计与实现飞行射击的游戏。首先,介绍了开发平台,接着,对游戏进行需求分析和总体设计,设定游戏架构为MVC模式,分为图形绘制系统、数据同步系统、碰撞检测系统、自动射击系统和用户输... 运用Android手机开发的技术,结合基本游戏开发原理,设计与实现飞行射击的游戏。首先,介绍了开发平台,接着,对游戏进行需求分析和总体设计,设定游戏架构为MVC模式,分为图形绘制系统、数据同步系统、碰撞检测系统、自动射击系统和用户输入系统。最后,重点介绍了游戏各个子系统的设计、核心算法和游戏代码的优化。 展开更多
关键词 飞行射击 游戏开发 ANDROID
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基于Android系统的手机游戏的设计与实现
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作者 石坚 李明江 《黔南民族师范学院学报》 2012年第5期104-107,共4页
Android是以Linux为核心的手机操作平台,在基于Android系统的移动智能手机平台上实现"躲子弹"飞行射击游戏的设计与开发,使用工厂开发模式,设计各种可以扩展的类,采用参数即函数的算法处理,随机产生子弹、敌人和碰撞。
关键词 ANDROID 手机游戏 飞行射击 随机
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基于DirectX的飞行射击游戏引擎实现要点 被引量:1
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作者 陈占锋 谭会辛 《重庆工学院学报(自然科学版)》 2008年第10期153-156,共4页
基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对DirectInput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述.最后... 基于Windows平台的多媒体接口DirectX及其组件技术进行一个用于飞行射击类游戏的引擎设计,介绍了碰撞检测、子弹实现、配置文件实现敌机的飞行轨迹及精灵图的实现等要点,同时对DirectInput和DirectSound在游戏引擎中的应用作了阐述.最后在VC++6.0环境下用设计的引擎实现了一款具备以上功能的游戏. 展开更多
关键词 DIRECTX 游戏引擎 飞行射击游戏
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