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分布交互式仿真 被引量:8
1
作者 刘耀周 董光波 +1 位作者 张锡恩 牟建国 《计算机仿真》 CSCD 2003年第12期1-3,117,118,共5页
该文对分布交互式仿真技术的发展及特点作了分析 ,并详细介绍了目前较为成熟的几种分布交互式仿真技术及其优缺点 ,最后对国内外利用分布式仿真技术开发的几个主要仿真系统进行了介绍。
关键词 分布交互式仿真 面向对象 虚拟环填 虚拟现实 计算机仿真
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一种分布式交互仿真中的事件一致性处理算法 被引量:1
2
作者 胡南炜 赵沁平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2000年第4期360-363,共4页
确保事件的一致性处理是分布式交互仿真中的重要研究内容。本文给出了一种分布交互仿真中的事件一致性处理算法 ,这一算法根据因果关系和仿真的实时性限制 ,保证各个节点的仿真系统具有相同的事件处理顺序 。
关键词 分布式交互仿真 因果定序 事件一致性处理算法
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基于HLA的三维虚拟环境 被引量:6
3
作者 陈谊 梁炳成 战守义 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第14期21-24,共4页
在分析了HLA体系结构及运行支撑框架(RTI)的基础上,提出了一个基于HLA的三维虚拟环境的设计和实现方案。阐明了此类系统的设计方法,着重分析了系统实现中涉及的仿真对象模型、信息交互机制、程序控制逻辑、坐标转换、实时性等关键技术... 在分析了HLA体系结构及运行支撑框架(RTI)的基础上,提出了一个基于HLA的三维虚拟环境的设计和实现方案。阐明了此类系统的设计方法,着重分析了系统实现中涉及的仿真对象模型、信息交互机制、程序控制逻辑、坐标转换、实时性等关键技术问题和解决方案。最后在使用WindowsNT4.0的PIII高档微机平台上实现了该系统。实验表明,在综合分布交互系统SSS中,该分系统可实现与其它分系统的正确交互,场景刷新速率最高可达20帧/秒,基本满足实时性要求。 展开更多
关键词 HLA 高层体系结构 分布交互仿真 实时性 C4I系统 年事
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分布式集群协同仿真研究 被引量:4
4
作者 金伟新 肖田元 +1 位作者 胡晓峰 马亚平 《计算机仿真》 CSCD 2005年第5期120-123,共4页
分布式集群协同仿真是指地域上分布、系统上异构的多个节点群为实现某一复杂的仿真目的而进行互连并进行内容级的互操作的一种复杂、大型、综合的协同仿真。其中每一个节点为一个仿真系统(或仿真器)或控制系统或服务器,多个节点互连形... 分布式集群协同仿真是指地域上分布、系统上异构的多个节点群为实现某一复杂的仿真目的而进行互连并进行内容级的互操作的一种复杂、大型、综合的协同仿真。其中每一个节点为一个仿真系统(或仿真器)或控制系统或服务器,多个节点互连形成为节点群构成具有明确仿真目标的综合仿真系统,并且这些节点群综合仿真系统种类多样(虚拟仿真系统、实物仿真系统、构造仿真系统等)、具有层次结构(如军事上战略仿真、战役仿真、战术仿真、装备仿真等)、地理上广域分布(WAN或INTERNET环境)而且它们之间的连接关系较为复杂(一对一、一对多、多对一、多对多等)。该文提出了"分布式集群协同仿真"与"双时仿真"的概念与构想;研究并设计了分布式集群协同仿真的体系结构;建立了多节点分布集群协同仿真时间管理策略;构建了几类典型协同仿真系统运行控制的算法。分布式集群协同仿真由于具有分布、异构、广域、多粒、层差等特性,因此,分布式集群协同仿真研究既是一个实践课题,同时也是一个理论课题。该文的研究,主要集中在分布集群协同仿真层次的多节点复杂大系统的应用领域,属实践课题研究。 展开更多
关键词 协同仿真 分布交互仿真 模型 时间管理
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基于多分辨率建模的CTCS-3级列控系统仿真支撑技术 被引量:1
5
作者 蔡伯根 上官伟 +1 位作者 李小琴 王剑 《北京交通大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第2期5-10,共6页
列车运行控制系统是一个实时分布式的复杂系统,针对不同的应用目的和系统生命周期的不同阶段、不同的人员对列车、车载设备、地面设备、车-地信息交互过程等的侧重点和细节层次的不同,论述了基于多分辨率建模的仿真支撑技术及应用.系统... 列车运行控制系统是一个实时分布式的复杂系统,针对不同的应用目的和系统生命周期的不同阶段、不同的人员对列车、车载设备、地面设备、车-地信息交互过程等的侧重点和细节层次的不同,论述了基于多分辨率建模的仿真支撑技术及应用.系统论述了基于多分辨率的建模理论和方法、分布式仿真中聚合解聚问题和多分辨率模型并发运行时的解决方案,解决不同分辨率模型并发时的耦合一致性问题.设计基于HLA的分布式、交互式仿真体系结构,研究基于不同等级多分辨率的仿真支撑技术. 展开更多
关键词 多分辨率建模 HLA 仿真支撑技术 分布交互式仿真 CTCS-3
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基于B/S模式的分布交互式仿真系统的研究 被引量:3
6
作者 施建强 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第24期6020-6022,6025,共4页
总结了B/S(浏览器/服务器)模式和分布交互式的一些特点,阐述了ASP与ActiveX控件技术在火电厂仿真中的应用。针对目前火电机组的仿真运行模式,基于B/S模式和分布交互式,提出了一种新的仿真设计思路和方法,给出了基于Web的分布式仿真系统... 总结了B/S(浏览器/服务器)模式和分布交互式的一些特点,阐述了ASP与ActiveX控件技术在火电厂仿真中的应用。针对目前火电机组的仿真运行模式,基于B/S模式和分布交互式,提出了一种新的仿真设计思路和方法,给出了基于Web的分布式仿真系统的体系结构,解决了以往发电机组仿真运行数据难以用图形界面形式进行远程控制的问题。对该方法进行可行性认证,证明了其的有效性。 展开更多
关键词 火电机组仿真 浏览器/服务器 分布交互式仿真 控件 模式 体系结构
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一种分布式交互作战模拟的保守时间同步算法 被引量:2
7
作者 曹裕华 江敬灼 马利辉 《计算机仿真》 CSCD 2004年第4期19-21,24,共4页
该文从算法思想、算法流程和算法分析三方面介绍了一种用于分布式交互作战模拟的时间同步算法。通过综合考虑所有模拟节点的请求推进时间和TSO消息的时间邮戳 ,该算法可以计算出最大的共同推进时间。所有节点都自主处理时间早于该时间... 该文从算法思想、算法流程和算法分析三方面介绍了一种用于分布式交互作战模拟的时间同步算法。通过综合考虑所有模拟节点的请求推进时间和TSO消息的时间邮戳 ,该算法可以计算出最大的共同推进时间。所有节点都自主处理时间早于该时间的事件和TSO消息 ,不受其它节点影响。该算法并发处理事件和TSO消息 ,时间推进效率较高 ,解决了分布式交互作战模拟的时空一致性问题 ,加快了模拟速度 ,在一定程度上保证了模拟结果的正确性。 展开更多
关键词 分布式交互作战模拟 保守时间同步算法 模拟节点 TSO消息 事件
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多机编队飞行仿真系统中信息交互的设计与实现 被引量:1
8
作者 王勃 张立民 赵科社 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2011年第B07期204-207,共4页
信息交互是多级基于网络的分布式多机编队飞行仿真系统的关键之一。首先分析了编队飞行仿真系统的功能,给出了多机编队飞行仿真系统的网络设计方案,分析了信息交互需求和设计原则;提出了一种E-R-R(Ethernet-RTI/HLA-Reflected Memory)... 信息交互是多级基于网络的分布式多机编队飞行仿真系统的关键之一。首先分析了编队飞行仿真系统的功能,给出了多机编队飞行仿真系统的网络设计方案,分析了信息交互需求和设计原则;提出了一种E-R-R(Ethernet-RTI/HLA-Reflected Memory)映射模式的信息交互实现方法;建立信息了交互模型,并给出了信息交互流程,实现了信息交互过程;最后在实际应用基础上给出了结论。 展开更多
关键词 多级网络 多机编队飞行仿真 分布式仿真 信息交互
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直升机分布式自动飞行仿真平台设计与实现 被引量:1
9
作者 陈燕云 何伟 +1 位作者 盛守照 江驹 《机械制造与自动化》 2021年第1期115-119,共5页
针对直升机飞控平台结构混乱的问题,基于VS和Qt开发平台,提出并建立了分布式交互飞行仿真系统和软件环境。建立了直升机非线性模型并完成飞控系统设计,验证其准确性;完成飞管系统各模块的研究和设计,实现直升机全自动飞行。仿真结果表明... 针对直升机飞控平台结构混乱的问题,基于VS和Qt开发平台,提出并建立了分布式交互飞行仿真系统和软件环境。建立了直升机非线性模型并完成飞控系统设计,验证其准确性;完成飞管系统各模块的研究和设计,实现直升机全自动飞行。仿真结果表明:所设计的分布式自动飞行仿真平台结构清晰,各模块分工明确,可优化直升机各项工作,确保直升机平台协调运行。 展开更多
关键词 直升机 分布式交互 自动飞行 飞行管理系统 仿真平台
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轻量级服务化仿真中间件SSM的设计与实现
10
作者 范林军 凌云翔 燕厚仪 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2015年第10期3014-3021,共8页
为提高分布仿真应用的互操作性、可重用性、数据传输时效和系统开发效率,以满足不同粒度的仿真应用需求,借鉴对象管理组织的数据分布式服务(data distributed service,DDS)规范中以数据为中心的公布/订购思想和SOA中服务设计理念,提出基... 为提高分布仿真应用的互操作性、可重用性、数据传输时效和系统开发效率,以满足不同粒度的仿真应用需求,借鉴对象管理组织的数据分布式服务(data distributed service,DDS)规范中以数据为中心的公布/订购思想和SOA中服务设计理念,提出基于SOA架构的服务化仿真中间件(service-oriented simulation middleware,SSM),研究其全服务化方法和采用的关键技术,据此进行服务化SSM原型设计与实现。重点阐述了SSM采用的关键技术,即全局服务空间、三级粒度API接口、服务为中心的公布订购机制及时钟同步方案、动态服务链接库等。实例研究表明,服务化仿真中间件SSM适合广域网下大规模的粗粒度分布仿真应用,有效提高了系统开发的可伸缩性和服务开发与重用的效率。 展开更多
关键词 分布交互仿真 服务化仿真中间件 服务为中心的公布订购 多级粒度接口 面向服务架构
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基于Web的分布式远程仿真的研究与设计
11
作者 张恒 段富 姚宏伟 《计算机系统应用》 2010年第10期76-79,共4页
针对当前远程仿真资源共享与可视化技术的不足,基于B/S模式和分布式交互仿真的特点,提出了一种新的远程仿真设计思路和方法。充分利用了J2EE体系结构,尤其是RMI与JNDI技术解决了小范围内远程仿真资源的查找、调度与访问的问题。利用Appl... 针对当前远程仿真资源共享与可视化技术的不足,基于B/S模式和分布式交互仿真的特点,提出了一种新的远程仿真设计思路和方法。充分利用了J2EE体系结构,尤其是RMI与JNDI技术解决了小范围内远程仿真资源的查找、调度与访问的问题。利用Applet/Servlet之间的通讯机制,通过服务接口获得分布式环境提供的信息、数据,进而控制仿真实体的运动。在此基础上充分结合Java 3D技术实现了数据可视化,能够进行远程虚拟场景的逼真的动态显示以及用户与虚拟环境的友好交互。对该方法进行了可行性认证,证明了其有效性。 展开更多
关键词 分布式交互仿真 虚拟现实 RMI JNDI JAVA 3D
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巡航导弹作战效能评估系统 被引量:6
12
作者 周振浩 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第12期1638-1641,共4页
基于分布交互仿真(DIS)技术的效能评估系统能更科学地评价武器系统的作战效能。本文分析了巡航导弹的作战特点,描述了基于DIS技术的巡航导弹作战效能评估系统的体系结构、模型体系,着重介绍了系统实现过程中巡航导弹武器系统模型的建立... 基于分布交互仿真(DIS)技术的效能评估系统能更科学地评价武器系统的作战效能。本文分析了巡航导弹的作战特点,描述了基于DIS技术的巡航导弹作战效能评估系统的体系结构、模型体系,着重介绍了系统实现过程中巡航导弹武器系统模型的建立,并提出了系统真正服务于应用需要解决的相关关键技术。最后作者对DIS技术良好的推广应用前景进行了展望。 展开更多
关键词 巡航导弹 作战效能评估系统 分布交互仿真
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机载雷达的作战训练仿真研究 被引量:1
13
作者 欧阳文 何友 杨志清 《电光与控制》 北大核心 2006年第1期36-40,44,共6页
在机载航电设备综合训练系统的飞行模拟中,雷达模拟器与导航、气象与地理、电子对抗模拟器等构成一个分布式作战仿真系统。采用分布式交互仿真网络为技术平台,研究在一定的气象、地理以及敌方电子对抗等条件下,机载雷达完成目标自动检... 在机载航电设备综合训练系统的飞行模拟中,雷达模拟器与导航、气象与地理、电子对抗模拟器等构成一个分布式作战仿真系统。采用分布式交互仿真网络为技术平台,研究在一定的气象、地理以及敌方电子对抗等条件下,机载雷达完成目标自动检测、跟踪与电子对抗等任务的综合训练系统设计方法。从结构、硬件与软件3个方面做出了说明。为某型号飞行训练模拟器的研制提供了具体技术方案,工程进展证明了其合理性与实用性。 展开更多
关键词 分布式交互仿真 机载雷达 训练 仿真
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Modeling and simulation of torpedo acoustic homing trajectory with multiple targets
14
作者 GU Hao KANG Feng-ju NIE Wei-dong 《Journal of Marine Science and Application》 2006年第2期30-35,共6页
The characteristics of a torpedo's acoustic homing trajectory with multiple targets were studied. The differential equations of torpedo motion were presented based on hydrodynamics. The Fourth order Runge-Kutta metho... The characteristics of a torpedo's acoustic homing trajectory with multiple targets were studied. The differential equations of torpedo motion were presented based on hydrodynamics. The Fourth order Runge-Kutta method was used to solve these equations. Derived from sonar equations and Snell' s law, a simple virtual underwater acoustic environment was established for simulating the torpedo homing process. The Newton iteration method was used to calculate homing range and ray tracing was approximated by pieccwise line, which takes into consideration distortions cause by temperature, pressure, and salinity in a given sea area. The influence of some acoustic warfare equipment disturb the torpedo homing process in certain circumstances, including decoys and jammers, was alsotaken into account in simulations. Relative target identification logic and homing control laws were presented. Equal consideration during research was given to the requirements of rcal-timeactivity as well as accuracy. Finally, a practical torpedo homing trajectory simulation program was developed and applied to certain projects. 展开更多
关键词 TORPEDO virtual underwater acoustic environment acoustic homing trajectory multiple targets distribute interaction simulation (DIS)
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