针对当前飞行训练模拟器中航电系统显控逻辑仿真软件开发困难、可维护性差的问题,提出一种将显控逻辑判断与显示画面仿真独立设计的模块化、松耦合的显控系统功能仿真思路。根据显控系统交互式、多输入多输出的时序逻辑决策特点,基于有...针对当前飞行训练模拟器中航电系统显控逻辑仿真软件开发困难、可维护性差的问题,提出一种将显控逻辑判断与显示画面仿真独立设计的模块化、松耦合的显控系统功能仿真思路。根据显控系统交互式、多输入多输出的时序逻辑决策特点,基于有限状态机(finite state machine,FSM)理论构建显控逻辑仿真模块,并应用Simulink/Stateflow进行实现。结果表明:该设计思路结构合理,开发过程直观,程序可维护性、可移植性强,有利于提高显控逻辑仿真度和开发效率。展开更多
文摘针对当前飞行训练模拟器中航电系统显控逻辑仿真软件开发困难、可维护性差的问题,提出一种将显控逻辑判断与显示画面仿真独立设计的模块化、松耦合的显控系统功能仿真思路。根据显控系统交互式、多输入多输出的时序逻辑决策特点,基于有限状态机(finite state machine,FSM)理论构建显控逻辑仿真模块,并应用Simulink/Stateflow进行实现。结果表明:该设计思路结构合理,开发过程直观,程序可维护性、可移植性强,有利于提高显控逻辑仿真度和开发效率。