阐述了利用FLASH CS、Flash媒体服务器FMS(Flash Media Server)研制开发船舶VHF(Very High Frequency)电台模拟器的必须性。结合VHF电台在海上遇险通信、日常通信及各种DSC(Digital Selective Calling)呼叫与应答以及设备操作的实际过程...阐述了利用FLASH CS、Flash媒体服务器FMS(Flash Media Server)研制开发船舶VHF(Very High Frequency)电台模拟器的必须性。结合VHF电台在海上遇险通信、日常通信及各种DSC(Digital Selective Calling)呼叫与应答以及设备操作的实际过程,详细介绍了以FMS为通信服务器,以FlashCS为VHF模拟器客户端开发工具,基于RTMP(Real-Time Message Protocol)协议,采用ActionScript语言开发并实现VHF电台模拟器间高效稳定的数字通信、语音通信功能的主要思想及方法。展开更多
由于移动设备的普及和移动互联网应用的推广,移动应用趋于多样化和复杂化,多设备间的数据传输及共享成为移动应用技术研究的重点。首先分析DLNA(Digital Living NetworkAlliance)协议的工作原理,然后描述利用DLNA协议在Android操作系统...由于移动设备的普及和移动互联网应用的推广,移动应用趋于多样化和复杂化,多设备间的数据传输及共享成为移动应用技术研究的重点。首先分析DLNA(Digital Living NetworkAlliance)协议的工作原理,然后描述利用DLNA协议在Android操作系统中对多屏互动系统的设计及关键模块的实现。该平台具有无缝连接的、所见即所得的、操作简单等优点。展开更多
文摘阐述了利用FLASH CS、Flash媒体服务器FMS(Flash Media Server)研制开发船舶VHF(Very High Frequency)电台模拟器的必须性。结合VHF电台在海上遇险通信、日常通信及各种DSC(Digital Selective Calling)呼叫与应答以及设备操作的实际过程,详细介绍了以FMS为通信服务器,以FlashCS为VHF模拟器客户端开发工具,基于RTMP(Real-Time Message Protocol)协议,采用ActionScript语言开发并实现VHF电台模拟器间高效稳定的数字通信、语音通信功能的主要思想及方法。
文摘由于移动设备的普及和移动互联网应用的推广,移动应用趋于多样化和复杂化,多设备间的数据传输及共享成为移动应用技术研究的重点。首先分析DLNA(Digital Living NetworkAlliance)协议的工作原理,然后描述利用DLNA协议在Android操作系统中对多屏互动系统的设计及关键模块的实现。该平台具有无缝连接的、所见即所得的、操作简单等优点。