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基于深度纹理的实时碰撞检测算法 被引量:9
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作者 王季 翟正军 蔡小斌 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第1期59-63,68,共6页
结合层次包围盒和基于图形硬件的方法,以带深度纹理的包围盒替代物体的几何模型,利用图形硬件在纹理映射时进行深度比较,以实现碰撞检测.实验结果表明,与CULLIDE算法相比,文中算法执行效率更高且执行时间固定,具有较高的实时性.
关键词 碰撞检测 深度纹理 实时 可编程图形硬件
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本土“桥联群体”太极拳“深度纹理”的质性研究 被引量:9
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作者 喇昶旭 赵斌 马秀杰 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2022年第11期35-47,共13页
运用NVivo 12.0 Plus处理软件对英国本土太极拳传播者即本土“桥联群体”的访谈文本进行扎根分析,经过3轮编码建构了本土“桥联群体”太极拳“深度纹理”的理论模型。研究表明:1)英国本土“桥联群体”的太极拳“深度纹理”主要由动作纹... 运用NVivo 12.0 Plus处理软件对英国本土太极拳传播者即本土“桥联群体”的访谈文本进行扎根分析,经过3轮编码建构了本土“桥联群体”太极拳“深度纹理”的理论模型。研究表明:1)英国本土“桥联群体”的太极拳“深度纹理”主要由动作纹理、功能纹理与文化纹理3项主范畴构成,三者之间相互影响并共同构成英国本土“桥联群体”对太极拳的阐释框架;2)太极拳动作纹理包含2个副范畴,分别是动作美观与易学易练;3)太极拳功能纹理主要有显功能与潜功能2部分构成;4)太极拳文化纹理主范畴主要由历史认知与哲学认知2个副范畴构成;探讨了英国本土“桥联群体”对太极拳的地方性阐释框架和在跨文化传播实践中的逻辑理路,从而提出了重视具身认知、开发多元功能、促进意识转变等我国未来太极拳跨文化“在地化”传播实践的改进策略。 展开更多
关键词 太极拳 桥联群体 跨文化传播 在地化 深度纹理 传播策略
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基于球深度纹理的实时碰撞检测算法 被引量:4
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作者 王季 翟正军 蔡小斌 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第11期2503-2506,共4页
基于包围球技术的方法是碰撞检测的常用方法之一,其算法虽然简单高效但检测精度低。结合包围球和基于图形硬件方法的优点,以带深度纹理的包围球替代物体的几何模型,利用图形硬件在纹理映射时进行深度比较以实现碰撞检测。试验表明,与CUL... 基于包围球技术的方法是碰撞检测的常用方法之一,其算法虽然简单高效但检测精度低。结合包围球和基于图形硬件方法的优点,以带深度纹理的包围球替代物体的几何模型,利用图形硬件在纹理映射时进行深度比较以实现碰撞检测。试验表明,与CULLIDE算法相比算法执行效率更高,且执行时间固定,从而具有较高的实时性。 展开更多
关键词 碰撞检测 深度纹理 实时性 可编程图形硬件
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一种改进的阴影映射算法 被引量:2
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作者 曹家乐 冯月萍 《吉林大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2018年第1期89-94,共6页
使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实... 使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实时监测场景中物体的运动和静止状态,将不同状态物体的深度信息记录到不同类型的深度纹理中.实验结果表明,该方法在复杂场景下渲染速度明显提升,改进了虚拟现实场景渲染的流畅度. 展开更多
关键词 阴影渲染 阴影映射 深度纹理
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起伏地表地震三维观测系统的实时可视化方法 被引量:1
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作者 李逢春 王润秋 +1 位作者 蒋先艺 杨剑 《物探与化探》 CAS CSCD 2016年第5期1030-1034,共5页
针对起伏地形的大规模三维观测系统数据实时可视化问题,提出了一种基于多细节层次地形模型与精细炮检点符号模型相结合的地震观测系统实时显示方法。利用图形硬件将每帧地形数据渲染到深度纹理,运用GPU着色器并行内插出炮检点实际显示高... 针对起伏地形的大规模三维观测系统数据实时可视化问题,提出了一种基于多细节层次地形模型与精细炮检点符号模型相结合的地震观测系统实时显示方法。利用图形硬件将每帧地形数据渲染到深度纹理,运用GPU着色器并行内插出炮检点实际显示高程,从而避免了炮检点立体符号与起伏地形高程的显示偏差。实验结果表明,该研究成果能够实现起伏地形大规模三维观测系统数据的逼真和高效可视化,能有效提高地震采集软件在复杂勘探区的采集设计能力。 展开更多
关键词 三维观测系统 GPU 深度纹理 点纹理 实时可视化
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Real Time Collision Detection Using Depth Texturing Spheres
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作者 WANG Ji~1 ZHAI Zhengjun~1 CAI Xiaobin~2 (1.College of Computer Science,Northwestern Polytechnical University,Xi’an 710072,China, 2.Committee of Science and Technology,China Aviation Industry Corporation I,Beijing 100022,China) 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第S3期1093-1096,共4页
In this paper,we present a novel collision detection algorithm to real time detect the collisions of objects.We gen- erate sphere textures of objects,and use programmable graphics hardware to mapping texture and check... In this paper,we present a novel collision detection algorithm to real time detect the collisions of objects.We gen- erate sphere textures of objects,and use programmable graphics hardware to mapping texture and check the depth of different ob- jects to detect the collision.We have implemented the algorithm and compared it with CULLIDE.The result shows that our algo- rithm is more effective than CULLIDE and has fixed executive time to suit for real-time applications. 展开更多
关键词 COLLISION detection depth texture real-time PROGRAMMABLE GRAPHICS hardware
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图像深度纹理在水波仿真建模中的应用研究
7
作者 韩莹 郭娜 《新一代信息技术》 2019年第18期6-11,共6页
在虚拟现实技术中,水景观真实感的仿真模拟是一个重要的研究内容。根据计算机生成图像技术的三维虚拟场景中模型的坐标信息,获取模型图像深度信息。文中在水体建模过程,计算水陆模型图像深度信息,结合基于纹理和基于构造的建模方法,实... 在虚拟现实技术中,水景观真实感的仿真模拟是一个重要的研究内容。根据计算机生成图像技术的三维虚拟场景中模型的坐标信息,获取模型图像深度信息。文中在水体建模过程,计算水陆模型图像深度信息,结合基于纹理和基于构造的建模方法,实现了一种水体透明渐变和颜色渐变的水仿真建模。实验表明这种方法能够比较真实的体现水体的实际特征,对水波的虚拟模拟提供一种逼真的建模方法。 展开更多
关键词 水波模拟 图像深度 透明渐变 虚拟仿真 深度纹理
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水泥混凝土桥面构造对桥面防水层粘结性能的影响 被引量:10
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作者 孔保林 蔡燕霞 《公路工程》 北大核心 2012年第4期207-209,共3页
选择2种常用的防水粘结材料,针对最能反映桥面防水层性能的两项关键指标,即抗剪性能和抗拉拔性能,研究表面构造深度和纹理方向这两个因素对于这两项性能的影响规律进行了分析,为防水层的设计和正确施工提供理论依据。
关键词 防水粘结材料 构造深度 纹理方向 抗剪性能 抗拉拔性能
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一种基于深度纹理的碰撞检测
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作者 黄鹏 孟明 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第1期270-272,293,共4页
提出一种基于GPU的图像空间碰撞检测方法。利用OpenGL的深度纹理技术和其扩展功能帧缓存对象(FBO)实现将深度值直接渲染至纹理,然后采用通用计算图形处理器(GPGPU)技术对纹理中的数据进行处理实现碰撞检测。仿真实验显示,该方法充分利... 提出一种基于GPU的图像空间碰撞检测方法。利用OpenGL的深度纹理技术和其扩展功能帧缓存对象(FBO)实现将深度值直接渲染至纹理,然后采用通用计算图形处理器(GPGPU)技术对纹理中的数据进行处理实现碰撞检测。仿真实验显示,该方法充分利用了图形硬件GPU的性能,并能够正确地返回碰撞检测结果。 展开更多
关键词 碰撞检测 深度纹理 FBO GPGPU
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废旧橡胶颗粒沥青混合料抗滑性能的研究 被引量:1
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作者 毕宇声 史宏江 《内蒙古公路与运输》 2010年第4期29-31,共3页
通过摆式摩擦系数仪和铺砂法分别检测了成型板式试件的摩擦系数和构造深度,对五种级配对应的摩擦系数、构造深度进行试验研究。研究认为,将橡胶颗粒添加到路面中可以改善路面的抗滑性,橡胶颗粒的掺量越多,路面的抗滑性能越好。外掺法获... 通过摆式摩擦系数仪和铺砂法分别检测了成型板式试件的摩擦系数和构造深度,对五种级配对应的摩擦系数、构造深度进行试验研究。研究认为,将橡胶颗粒添加到路面中可以改善路面的抗滑性,橡胶颗粒的掺量越多,路面的抗滑性能越好。外掺法获得的沥青混合料的抗滑性能要优于内掺法的。此外,可通过控制关键筛孔4.75的通过率来调控混合料的抗滑性能。 展开更多
关键词 道路工程 废旧橡胶颗粒 抗滑性 构造深度 摩擦系数
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浅析路面抗滑性能与材料的关系 被引量:2
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作者 王国忠 《价值工程》 2014年第6期99-102,共4页
采用ARAN9000多功能道路检测车测量路面平均断面深度(MPD),MK-6双轮横向力系数测试仪测得摩擦系数Mu-meter值,经换算得到横向力系数(SFC)。分别连续检测三公里橡胶改性沥青路面和SBS改性沥青路面,按照百米作为基本评价单元。使用横向力... 采用ARAN9000多功能道路检测车测量路面平均断面深度(MPD),MK-6双轮横向力系数测试仪测得摩擦系数Mu-meter值,经换算得到横向力系数(SFC)。分别连续检测三公里橡胶改性沥青路面和SBS改性沥青路面,按照百米作为基本评价单元。使用横向力系数(SFC)表征路面抗滑性能时,SBS改性沥青路面为橡胶改性沥青路面的1.3倍;使用MPD表征抗滑性能指标时,橡胶沥青路面是SBS改性沥青路面的1.90倍。可见使用MPD表征路面抗滑性能有一定的适用条件,建议实测路面SFC反映路面抗滑性能。 展开更多
关键词 橡胶改性沥青 SBS改性沥青 平均断面^(MPD) 横向力系数(SFC)
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