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线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究 被引量:8
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作者 赵建斌 李灵巧 杨辉华 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第12期4143-4146,共4页
针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图... 针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图形引擎的逻辑帧实现并行化,根据Win32线程库和DirectX11的多线程支持提出了一种渲染帧并行化方法,并将其应用于图形引擎。在多核平台上的实验结果表明,该方案能有效提高渲染速率和CPU利用率,改善CPU负载均衡。 展开更多
关键词 并行计算 多核平台 多线程 图形渲染 延迟执行
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一种新的JPEG-LS压缩算法的低延迟实现方案 被引量:2
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作者 阙恒 王渊峰 武凤霞 《集成电路应用》 2017年第6期23-27,共5页
JPEG-LS的实现复杂度相对较低,同时拥有较高的压缩率,因而被广泛使用在连续色调图像的无损压缩领域。然而JPEG-LS的算法本身决定了它必须逐像素压缩,这种强依赖关系使得JPEG-LS单幅图像的压缩延迟过大。虽然利用分块的方法可以对JPEG-L... JPEG-LS的实现复杂度相对较低,同时拥有较高的压缩率,因而被广泛使用在连续色调图像的无损压缩领域。然而JPEG-LS的算法本身决定了它必须逐像素压缩,这种强依赖关系使得JPEG-LS单幅图像的压缩延迟过大。虽然利用分块的方法可以对JPEG-LS进行有效的加速,但分块压缩法无法降低一个子块内的压缩延迟,同时较小的分块也会造成压缩率的显著损失,因此不适用于对延迟敏感的系统。为了解决这个问题,提出了一种新的降低压缩延迟的方法,即推迟上下文更新法,它打破了JPEG-LS的强像素依赖,大大缩短了压缩延迟,即使不做图像分块,也使得像素间的并行压缩成为可能。 展开更多
关键词 压缩算法 推迟的上下文更新 并行压缩 低延迟压缩 帧缓存压缩 JPEG-LS
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