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基于迭代的中点位移法对山脉地形的模拟 被引量:1
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作者 李富平 蔡秀云 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第2期121-124,共4页
本文以分数布朗运动原理为基础,提出了基于迭代的中点位移法进行地形模拟,此方法可有效地对地形的局部进行控制,算法简单,运算速度快,是解决“折痕问题”的一种方法.
关键词 分数布朗运动 中点位移法 山脉地形 地形模拟
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基于分形迭代的地形模拟算法研究 被引量:4
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作者 马登武 叶文 成学军 《海军航空工程学院学报》 2005年第4期405-409,共5页
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原... 三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题. 展开更多
关键词 三维地形 地形生成算法 分形 折痕
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