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基于迭代的中点位移法对山脉地形的模拟
被引量:
1
1
作者
李富平
蔡秀云
《华南理工大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1999年第2期121-124,共4页
本文以分数布朗运动原理为基础,提出了基于迭代的中点位移法进行地形模拟,此方法可有效地对地形的局部进行控制,算法简单,运算速度快,是解决“折痕问题”的一种方法.
关键词
分数布朗运动
中点位移法
山脉地形
地形模拟
下载PDF
职称材料
基于分形迭代的地形模拟算法研究
被引量:
4
2
作者
马登武
叶文
成学军
《海军航空工程学院学报》
2005年第4期405-409,共5页
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原...
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题.
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关键词
三维地形
地形生成算法
分形
折痕
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职称材料
题名
基于迭代的中点位移法对山脉地形的模拟
被引量:
1
1
作者
李富平
蔡秀云
机构
华南理工大学制图教研室
出处
《华南理工大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1999年第2期121-124,共4页
文摘
本文以分数布朗运动原理为基础,提出了基于迭代的中点位移法进行地形模拟,此方法可有效地对地形的局部进行控制,算法简单,运算速度快,是解决“折痕问题”的一种方法.
关键词
分数布朗运动
中点位移法
山脉地形
地形模拟
Keywords
fractal
Brown
motion
creasing
problem
the
middle
point
displacement
分类号
P931 [天文地球—自然地理学]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于分形迭代的地形模拟算法研究
被引量:
4
2
作者
马登武
叶文
成学军
机构
海军航空工程学院兵器科学与技术系
海军航空工程学院训练部
出处
《海军航空工程学院学报》
2005年第4期405-409,共5页
文摘
三维地形是虚拟自然环境中不可或缺的因素,文中对现有的基于分形迭代的地形生成算法模型进行了分析,对各种构网方式下的地形生成算法的视觉效果、计算效率、fBm特性等进行了分析比较,最后分析了分形地形模拟中产生"折痕"的原因,并通过对现有的地形生成算法进行改进有效地克服了"折痕"问题.
关键词
三维地形
地形生成算法
分形
折痕
Keywords
three-dimensional
terrain
terrain
generation
algorithm
fractal
creas
e
problem
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于迭代的中点位移法对山脉地形的模拟
李富平
蔡秀云
《华南理工大学学报(自然科学版)》
EI
CAS
CSCD
北大核心
1999
1
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职称材料
2
基于分形迭代的地形模拟算法研究
马登武
叶文
成学军
《海军航空工程学院学报》
2005
4
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