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高中生电脑游戏成瘾倾向与父母教养方式的关系 被引量:30
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作者 王盼 甘怡群 李敏 《中国临床心理学杂志》 CSCD 2006年第5期460-462,共3页
目的:研究网络成瘾的一个特定子类型——电脑游戏成瘾与父母教养方式的关系。方法:使用电脑游戏成瘾量表(CGAI)和家庭教养方式量表(EMBU),对747名高中生施测,根据在成瘾问卷各维度上的总分是否超过1.5个标准差来区分成瘾倾向组和非成瘾... 目的:研究网络成瘾的一个特定子类型——电脑游戏成瘾与父母教养方式的关系。方法:使用电脑游戏成瘾量表(CGAI)和家庭教养方式量表(EMBU),对747名高中生施测,根据在成瘾问卷各维度上的总分是否超过1.5个标准差来区分成瘾倾向组和非成瘾倾向组,然后再分别对这两组的父母教养方式得分进行MANOVA检验。最后对CGAI和EMBU的各维度进行典型相关分析。结果:成瘾倾向组与非成瘾倾向组在性别分布上存在差异,成瘾倾向组与非成瘾倾向组的父母教养方式差异显著。专制型的父母教养方式下,孩子的成瘾倾向更严重。结论:在青少年中,男性比女性更易电脑游戏成瘾;不良的父母教养方式与电脑游戏成瘾倾向关系密切。 展开更多
关键词 高中生 电脑游戏成瘾 父母教养方式
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电脑游戏成瘾与网络关系成瘾倾向相关因素比较 被引量:17
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作者 黄峥 钱铭怡 +3 位作者 易春丽 聂晶 邓晶 章晓云 《中国临床心理学杂志》 CSCD 2006年第3期244-247,共4页
目的:旨在对电脑游戏成瘾和网络关系成瘾两种倾向的相关人格特质、情绪和认知因素进行考察。方法:采用问卷调查法,使用游戏成瘾量表、关系成瘾量表、感觉寻求问卷、成就动机量表、自尊问卷、大学生羞耻量表、贝克抑郁量表、艾森克人格... 目的:旨在对电脑游戏成瘾和网络关系成瘾两种倾向的相关人格特质、情绪和认知因素进行考察。方法:采用问卷调查法,使用游戏成瘾量表、关系成瘾量表、感觉寻求问卷、成就动机量表、自尊问卷、大学生羞耻量表、贝克抑郁量表、艾森克人格问卷和自编认知问卷,对北京市184名大学生进行考察。结果:①电脑游戏成瘾的倾向与感觉寻求、成就动机、对人际交往中自我和环境的负性评价以及对个人才智的正性评价这五个方面具有显著的正相关(P<0.001),与羞耻之间的相关也达到了P<0.05的显著性水平;②网络关系成瘾倾向与自尊、羞耻、外向性三个方面显示出显著的正相关(P<0.01),与神经质的人格特点显示出显著负相关(P<0.01)。结论:两种成瘾倾向在成因和影响方面存在显著的差异。电脑游戏成瘾的病理性倾向更明显,对于大学生的功能损害更严重。 展开更多
关键词 电脑游戏成瘾 网络关系成瘾 人格特质 情绪 认知
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大学生电脑游戏成瘾及其影响因素初探 被引量:12
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作者 张璇 谢敏 +2 位作者 胡晓晴 葛少华 郑全全 《中国临床心理学杂志》 CSCD 2006年第2期150-152,149,共4页
目的:调查大学生电脑游戏成瘾情况并探究其影响因素。方法:个案访谈,基于电子游戏成瘾和网络成瘾相关量表编制的电脑游戏调查问卷,以及大五人格量表,对322名大学生进行了调查。结果:①大学生电脑游戏成瘾率约为14%,男生比例显著高于女生... 目的:调查大学生电脑游戏成瘾情况并探究其影响因素。方法:个案访谈,基于电子游戏成瘾和网络成瘾相关量表编制的电脑游戏调查问卷,以及大五人格量表,对322名大学生进行了调查。结果:①大学生电脑游戏成瘾率约为14%,男生比例显著高于女生;②个人因素方面电脑游戏成瘾者在情绪稳定性、相容性和责任性三个人格维度上显著低于未成瘾大学生,在对电脑游戏的认知与评价上二者有显著差异;③环境因素方面,成瘾与玩电脑游戏的客观条件以及对学习压力的感知相关。结论:人格特质、对游戏的认知与评价、玩电脑游戏的客观条件、对学习压力的感知可能影响大学生电脑游戏成瘾。 展开更多
关键词 电脑游戏成瘾 影响因素 人格特质 大学生
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大学生电脑游戏成瘾问卷的编制 被引量:9
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作者 刘惠军 李洋 李亚莉 《中国心理卫生杂志》 CSSCI CSCD 北大核心 2007年第1期36-39,共4页
目的编制大学生电脑游戏成瘾问卷。方法通过对546名大学生调查数据的探索性因素分析和242名大学生数据的验证性因素分析,检验大学生电脑游戏成瘾问卷的信度和效度。结果大学生电脑游戏成瘾问卷包含24个项目,可聚合为时间管理、情绪体验... 目的编制大学生电脑游戏成瘾问卷。方法通过对546名大学生调查数据的探索性因素分析和242名大学生数据的验证性因素分析,检验大学生电脑游戏成瘾问卷的信度和效度。结果大学生电脑游戏成瘾问卷包含24个项目,可聚合为时间管理、情绪体验、生活冲突、牺牲社交和戒断困难五个因子。24个项目的载荷范围是0.513-0.838,五个因子解释了总方差的59.62%。量表各维度的内部一致性系数为0.78-0.84,分半信度为0.68-0.91,重测信度为0.79-0.88。验证性因素分析结果显示问卷的RMSEA小于0.08,CFI、RFE、IFI、NFI、NNFI都在0.90以上。结论该问卷的因素结构清晰,信度和效度较好。 展开更多
关键词 人格心理学 心理测量法 大学生 电脑游戏成瘾 信度 效度
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中学生电子游戏成瘾测评及影响因素分析
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作者 左拉 《咸阳师范学院学报》 2008年第6期111-114,共4页
通过对西安、咸阳两地4所中学354名中学生调查数据的探索性因素分析和被试数据的验证性因素分析,结果表明:该量表因素结构清晰,信度和效度较好;成瘾组在性别、游戏时间、游戏类型、次数上均与对照组有显著差异,是最能预测电子游戏成瘾... 通过对西安、咸阳两地4所中学354名中学生调查数据的探索性因素分析和被试数据的验证性因素分析,结果表明:该量表因素结构清晰,信度和效度较好;成瘾组在性别、游戏时间、游戏类型、次数上均与对照组有显著差异,是最能预测电子游戏成瘾倾向的影响因素。 展开更多
关键词 中学生 电子游戏成瘾 因素分析 影响因素
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电脑游戏成瘾诊断标准研究进展
6
作者 李洋 彭丽华 《现代生物医学进展》 CAS 2008年第8期1529-1531,共3页
电脑游戏已经成为了一种主流的休闲方式,随之而来的是对于游戏成瘾的担忧。但目前对于游戏成瘾的诊断标准尚未达成统一的认识。本文总结了以往关于游戏成瘾的诊断标准以及研究游戏成瘾的样本采集方式,指出了目前研究存在的问题,并对进... 电脑游戏已经成为了一种主流的休闲方式,随之而来的是对于游戏成瘾的担忧。但目前对于游戏成瘾的诊断标准尚未达成统一的认识。本文总结了以往关于游戏成瘾的诊断标准以及研究游戏成瘾的样本采集方式,指出了目前研究存在的问题,并对进一步的研究提出了展望. 展开更多
关键词 心理卫生 电脑游戏成瘾 诊断标准
原文传递
对计算机游戏和游戏成瘾的研究与分析 被引量:2
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作者 王晓蕾 范君 《广西青年干部学院学报》 2006年第1期26-28,共3页
目前计算机游戏已经成为人们生活的一部分,青少年游戏成瘾的现状令人堪忧。网络游戏成瘾的原因有:计算机游戏能满足青少年挑战自我、压力的释放与转移的需要,能满足青少年渲泄情绪、逃避现实的需要,能满足青少年自我表现与自我肯定的愿... 目前计算机游戏已经成为人们生活的一部分,青少年游戏成瘾的现状令人堪忧。网络游戏成瘾的原因有:计算机游戏能满足青少年挑战自我、压力的释放与转移的需要,能满足青少年渲泄情绪、逃避现实的需要,能满足青少年自我表现与自我肯定的愿望,以及家庭、学校、社会教育的缺失等。为此我们要采取加强宏观管理,实施源头控制等措施。 展开更多
关键词 计算机游戏 游戏成瘾 现实状况:对策
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大学生电脑游戏成瘾对人际关系及孤独感的影响 被引量:7
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作者 伍美玲 沈晓娜 +3 位作者 孙美祺 郑乐炫 刘韵 党彩萍 《中国健康心理学杂志》 2013年第9期1432-1434,共3页
目的探讨大学生电脑游戏成瘾对大学生现实的人际关系和孤独感的影响。方法采用电脑游戏成瘾量表、大学生人际关系综合诊断量表和UCLA孤独量表对394名大学生进行调查,并运用相关、回归、t检验来考察变量间的关系。结果①大学生电脑游戏... 目的探讨大学生电脑游戏成瘾对大学生现实的人际关系和孤独感的影响。方法采用电脑游戏成瘾量表、大学生人际关系综合诊断量表和UCLA孤独量表对394名大学生进行调查,并运用相关、回归、t检验来考察变量间的关系。结果①大学生电脑游戏成瘾不太严重,达到高度沉迷的只有0.25%,程度较轻;②大学生的电脑游戏成瘾对其人际关系有一定影响。电脑游戏成瘾的时间管理(t=3.492,P<0.05)和强迫性因子(t=3.054,P<0.05)对人际关系的影响显著,其贡献率可达到13.8%;③大学生电脑游戏成瘾影响孤独感,其中电脑游戏成瘾的强迫性因子对孤独感的影响显著(t=3.261,P<0.05),贡献率可达到5%。结论大学生电脑游戏成瘾对人际关系及孤独感均有一定影响,其中对人际关系的影响比孤独感大。 展开更多
关键词 电脑游戏成瘾 大学生 人际关系 孤独感
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