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基于感性意象的动漫角色形象评价 被引量:15
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作者 傅业焘 罗仕鉴 周煜啸 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第9期1544-1552,1570,共10页
为了弥补在动漫角色形象的设计中设计师与观赏者之间的认知差异,通过观赏者对动漫角色形象的感性意象认知进行了探索性的研究,提出基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法,建立观赏者与设计师之间的感性意象认知匹配模型.通过问卷调查... 为了弥补在动漫角色形象的设计中设计师与观赏者之间的认知差异,通过观赏者对动漫角色形象的感性意象认知进行了探索性的研究,提出基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法,建立观赏者与设计师之间的感性意象认知匹配模型.通过问卷调查、焦点小组和语差法感性意象评价等实验方法得到观赏者数据,经因子分析法统计数据,提取了动漫角色形象的6个吸引力因子:总体感觉、能力特质、个性魅力、设计元素、所处情境和造型设计,建立观赏者感性意象与动漫角色形象之间的映射模型.以动画片《郑和下西洋》的主要角色为例,构建评价因子知识库和通用的计算机辅助动漫角色形象感性意象评价系统.基于此系统,设计师可以快速获取观赏者对动漫角色形象的评价,提高动漫作品的开发设计效能,验证了基于感性意象的动漫角色形象设计评价方法的有效性. 展开更多
关键词 动漫角色 造型设计 感性意象 吸引力因子
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动漫形象在日常服装产品中的应用 被引量:4
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作者 陈轶俊 胡迅 《设计》 2016年第7期108-109,共2页
文章对动漫元素中的动漫形象进行了深入的分析,通过对动漫形象元素的提炼比对,以及对现有动漫产品的广泛研究,总结了动漫形象在服装设计中的应用方法,并对总结的方法进行归纳举例说明,旨在推动动漫元素服装的设计开发。
关键词 动漫形象 服装 动漫形象元素 方法论
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基于进化计算的卡通人物造型设计方法 被引量:3
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作者 闫旸 刘弘 柏静 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2011年第23期284-287,共4页
提出一种基于进化计算的卡通人物造型设计方法。采用二叉树编码结构的遗传算法,对非均匀缩放表达式进行交叉、变异等操作。利用进化后的非均匀缩放表达式对原有卡通人物部件进行变形,产生不同的造型部件。将部件进行编码,存入部件库,执... 提出一种基于进化计算的卡通人物造型设计方法。采用二叉树编码结构的遗传算法,对非均匀缩放表达式进行交叉、变异等操作。利用进化后的非均匀缩放表达式对原有卡通人物部件进行变形,产生不同的造型部件。将部件进行编码,存入部件库,执行改进的蛙跳算法,产生各种不同的组合方案,得到不同的卡通人物造型。实验结果证明了该设计方法的有效性。 展开更多
关键词 进化计算 卡通人物造型 混合蛙跳算法 非均匀缩放 二叉树结构
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T样条曲面在卡通动物人物逆向建模中的应用 被引量:1
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作者 李宏 《金华职业技术学院学报》 2018年第6期80-83,共4页
现阶段卡通动物和人物的逆向建模方法以正向三维CAD软件如UG或逆向软件Geomagic Studio、Geomagic Design和Imageware等创建为主,它们的建模方法都太繁琐,对技术人员要求太高,而且效果不佳。本文提出一种基于T样条曲面的逆向建模法,能... 现阶段卡通动物和人物的逆向建模方法以正向三维CAD软件如UG或逆向软件Geomagic Studio、Geomagic Design和Imageware等创建为主,它们的建模方法都太繁琐,对技术人员要求太高,而且效果不佳。本文提出一种基于T样条曲面的逆向建模法,能快速地逆向创建出复杂的卡通动物和人物。 展开更多
关键词 逆向建模 T样条曲面 卡通人物 NURBS
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基于SVG分层结构的卡通人物运动算法研究 被引量:1
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作者 万琳 胡卫军 陈传波 《计算机工程与科学》 CSCD 2007年第9期64-67,共4页
本文给出了一个基于SVG分层结构的卡通人物运动算法。首先对卡通人物的静态结构和动态行为进行了分析,以此为基础建立了基于SVG的树状骨架模型,将运动作为其作用对象的子节点,然后利用SVG对二维变换的支持实现了肢体的运动过程,并利用DO... 本文给出了一个基于SVG分层结构的卡通人物运动算法。首先对卡通人物的静态结构和动态行为进行了分析,以此为基础建立了基于SVG的树状骨架模型,将运动作为其作用对象的子节点,然后利用SVG对二维变换的支持实现了肢体的运动过程,并利用DOM解析实现了对运动的交互控制。运动在层次之间从上至下传递时的叠加和运动过程中间画面的生成则由SVG显示软件来完成。 展开更多
关键词 SVG 分层结构 卡通人物 骨架模型
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Q版卡通人物的计算机辅助生成方法
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作者 阎晓敏 唐棣 孙岩 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期231-233,236,共4页
通过分析Q版卡通人物的几何特征和视觉特点,提出一种基于图像的计算机仿真方法,根据用户输入的人物照片和关键特征点对人物进行变形和卡通风格化,以模拟艺术家绘制的具有夸张效果的Q版卡通形象,提出基于抛物样条的局部放大算法,该算法... 通过分析Q版卡通人物的几何特征和视觉特点,提出一种基于图像的计算机仿真方法,根据用户输入的人物照片和关键特征点对人物进行变形和卡通风格化,以模拟艺术家绘制的具有夸张效果的Q版卡通形象,提出基于抛物样条的局部放大算法,该算法能有效解决人物头部变形问题,增强可视性。该方法所需参数少,算法简单,易于控制,适合漫画制作和数字娱乐等领域的应用。 展开更多
关键词 非真实感渲染 Q版卡通人物 抛物样条 变形
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基于抛物样条的卡通人物头部生成算法
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作者 金益 柯健 《现代计算机》 2010年第6期118-119,共2页
通过研究Q版卡通人物的几何特征和视觉特点,提出一种基于抛物样条的局部放大算法有效解决卡通人物头部变形问题,增强可视性。该方法所需参数少,算法简单,易于控制,适合漫画制作与娱乐等多媒体数字领域的应用。
关键词 Q版卡通人物 抛物样条 变形
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