-
题名面向广电节目的虚拟人手语合成显示平台研究
被引量:4
- 1
-
-
作者
颜庆聪
陈益强
刘军发
-
机构
中国科学院计算技术研究所普适计算研究中心
中国科学院研究生院
-
出处
《计算机研究与发展》
EI
CSCD
北大核心
2009年第11期1893-1899,共7页
-
基金
国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z320)
国家自然科学基金重大研究计划项目(90820303)
国家自然科学基金项目(60775027)~~
-
文摘
基于中国手语合成技术的虚拟人手语视频显示平台技术是一个全新的课题.为了满足广电新闻节目对手势运动流畅性要求,实现了一种上下文相关的手势运动平滑算法,该方法能够充分利用前后两帧的差异来实现手势运动的平滑过渡,其视觉感观效果较传统插值算法更加平滑自然;同时提出了一种基于统计和规则相结合的手势运动重定向算法,在统计方法的基础上针对不同骨架大小以及运动特性进行规则约束,使得标准模型手势运动数据应用到新模型上而不失其准确性;最后,通过扩展基本手语词表达形式并基于alpha融合技术实现了面向广电新闻节目的虚拟人手语合成显示平台并取得很好的结果.
-
关键词
虚拟人
手语合成
运动平滑
重定向
alpha融合
-
Keywords
avatar
synthesis of sign language
animation smoothing
motion retargeting
alpha blending
-
分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名改进的骨骼蒙皮算法模拟皮肤变形
被引量:3
- 2
-
-
作者
夏开建
王士同
-
机构
江南大学信息工程学院
-
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2009年第12期174-176,共3页
-
文摘
骨骼蒙皮算法以其速度快等优点在角色人物变形动画中始终是使用最为广泛的皮肤变形算法。针对骨骼蒙皮算法所产生的"塌陷"、"裹糖纸"等问题,在基于拉伸蒙皮算法的基础上,提出了一种向皮肤可变区域中增加辅助节点的改进的蒙皮变形技术。实验结果显示,该方法能够有效地消除骨骼蒙皮技术中存在的"裹糖纸效应"缺陷,真实感效果明显增加。
-
关键词
骨骼动画
蒙皮算法
拉伸
辅助节点
-
Keywords
Skeletal animation smooth skinning Stretch Auxiliary node
-
分类号
TS262.2
[轻工技术与工程—发酵工程]
TN918.4
[轻工技术与工程—食品科学与工程]
-