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基于云计算的动漫渲染实验平台研究与实现 被引量:21
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作者 廖宏建 杨玉宝 +1 位作者 唐连章 卫建安 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2012年第7期68-71,共4页
动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云... 动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云渲染实验平台的核心,用户通过远程Web自助系统或桌面云端完成任务提交、资源预约、参数设置、场景检测、效果查看等渲染过程。实践证明,该平台具有先进性、经济性和易管理等优势。 展开更多
关键词 云计算 动漫渲染 云渲染 虚拟化 云存储
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基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计 被引量:19
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作者 叶凤华 叶欢 《农机化研究》 北大核心 2018年第3期189-192,198,共5页
在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的... 在农机设计过程中,为了对真实环境进行虚拟化渲染,以达到逼真的效果,提出了一种基于Flash和3D动画渲染技术的育苗机器人设计方法,该方法可以将农机在虚拟的作业环境中进行仿真,从而实现农机的动态交互式设计。设计了Flash3D动画渲染的基本框架,并在框架内使用了3D引擎的一些常用功能,其中主要包括文件的压缩和解析、3D场景的渲染、精灵模拟和文件的管理等。为了实现3D场景大文件的压缩而不影响3D效果、加快3D动画场景渲染的解析速度,使用Flash和小波重构方法,从而实现了对三维场景按需进行加载和展示。最后,对设计系统进行了测试,测试结果表明:该系统可以成功地实现玉米育苗机器人的三维动画渲染,使用Flash和小波重构方法可以明显地使系统得到优化,极大地提高了系统的3D设计性能。 展开更多
关键词 育苗机器人 动画渲染 3D技术 三维引擎 FLASH
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人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进研究 被引量:6
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作者 孔素然 殷均平 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2016年第9期169-172,共4页
在对人体特殊动作进行三维动画重建时,三维动画建模环境中容易产生干扰,导致渲染与建模过程误差较大.提出一种人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进方法,构建人体三维人体骨架模型,依据三维模型和二维动作图像上的线对应关系.通过透... 在对人体特殊动作进行三维动画重建时,三维动画建模环境中容易产生干扰,导致渲染与建模过程误差较大.提出一种人体特殊动作三维动画建模与渲染方法改进方法,构建人体三维人体骨架模型,依据三维模型和二维动作图像上的线对应关系.通过透视投影关系及人体骨骼的比例关系,对模型中不同三维特征点坐标进行动画重构,并完成高精度渲染.实验结果表明,所提方法具有很高的三维建模精度,效果改进明显. 展开更多
关键词 人体 特殊动作 三维建模 动画渲染
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视觉传达设计系统的三维动画优化技术研究 被引量:5
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作者 邓明慧 《现代电子技术》 2021年第1期88-92,共5页
针对当前三维动画优化技术存在一定的不足,如渲染效果不明显等,为了获得更加理想的三维动画优化效果,提出一种视觉传达设计系统的三维动画优化技术。首先,对三维动画优化技术的研究现状进行分析,找到引起三维动画优化效果不佳的原因;然... 针对当前三维动画优化技术存在一定的不足,如渲染效果不明显等,为了获得更加理想的三维动画优化效果,提出一种视觉传达设计系统的三维动画优化技术。首先,对三维动画优化技术的研究现状进行分析,找到引起三维动画优化效果不佳的原因;然后,采用三维动画图像序列,根据关键帧处图像序列生成深度判断模型,通过对偶原理优化动画图像深度模型;最后,利用纹理映射方法将待渲染纹理信息转变为渲染纹理,根据输入点像素间的差值完成三维动画渲染。具体仿真实验测试结果表明,相对于其他三维动画优化技术,文中技术获得了更加理想的三维动画优化效果,三维动画的特征点匹配精度高、渲染效果好,具有十分广泛的应用前景。 展开更多
关键词 视觉传达 三维动画 交互体验 动画渲染 对比测试 判断模型
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云计算技术在高校动漫专业渲染阶段的应用 被引量:5
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作者 田红 韩晓红 《自动化与仪器仪表》 2014年第12期131-132,共2页
随着云计算应用范围的逐步扩大,动漫制作的渲染支持也成为云计算的服务形式之一。尤其目前高校动漫专业积极推进"产教融合,校企合作",动漫制作任务和教学紧密结合,另外二三维动画的兴起和高清动漫趋热,都对动漫制作的渲染提... 随着云计算应用范围的逐步扩大,动漫制作的渲染支持也成为云计算的服务形式之一。尤其目前高校动漫专业积极推进"产教融合,校企合作",动漫制作任务和教学紧密结合,另外二三维动画的兴起和高清动漫趋热,都对动漫制作的渲染提出了更高的要求。本文提出了两种"云渲染"具体应用方案以解决目前高校动漫专业渲染阶段面临的实际问题。 展开更多
关键词 云计算技术 动漫专业 动漫渲染 应用
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云计算技术在动漫渲染行业的应用研究 被引量:2
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作者 干彬 许志强 王雪梅 《电视技术》 北大核心 2017年第1期32-36,67,共6页
当前动漫制作还主要沿用单机渲染的模式,面临着效率低下、操控复杂、资源浪费等弊端。为解决这些短板与瓶颈,以云计算在动漫渲染行业的应用入手,在阐述渲染、云计算、动漫渲染的基础上,提出了一种云渲染平台设计与实现的方法,并从渲染... 当前动漫制作还主要沿用单机渲染的模式,面临着效率低下、操控复杂、资源浪费等弊端。为解决这些短板与瓶颈,以云计算在动漫渲染行业的应用入手,在阐述渲染、云计算、动漫渲染的基础上,提出了一种云渲染平台设计与实现的方法,并从渲染平台设计架构、云渲染流程及关键技术等角度进行阐述,试图提供高效可靠的渲染管理及资源整合应用模式。 展开更多
关键词 云计算 云渲染 动漫渲染 3D 可视化
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一种NAS集群存储系统及其在动漫渲染行业中的应用 被引量:2
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作者 刘刚 李金 +2 位作者 李瑞东 张立强 张强 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2012年第S1期305-308,共4页
针对动漫渲染行业等中高端存储系统需求,为保证海量数据和高并发访问的应用,设计了具有高可靠性、高可扩展性、高性能的NAS集群存储系统.该NAS集群存储系统具有支持十亿级文件数量,PB级存储容量,数十GB的聚合带宽,可以满足动漫渲染、高... 针对动漫渲染行业等中高端存储系统需求,为保证海量数据和高并发访问的应用,设计了具有高可靠性、高可扩展性、高性能的NAS集群存储系统.该NAS集群存储系统具有支持十亿级文件数量,PB级存储容量,数十GB的聚合带宽,可以满足动漫渲染、高性能计算等领域的应用. 展开更多
关键词 NAS集群 模块化设计 动漫渲染
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一种高效的SVG动画自适应渲染算法 被引量:2
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作者 周宇轩 刘丹 乐俊 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2017年第8期93-98,共6页
针对不同浏览器动画渲染性能差距悬殊的问题设计了一种高效率的自适应的SVG动画渲染算法,该算法通过将动画-算子由多对多归并为一对多形式,缩减浏览器底层调度次数,削减系统资源开销.引入帧率自适应算法,为没有针对动画渲染进行优化的... 针对不同浏览器动画渲染性能差距悬殊的问题设计了一种高效率的自适应的SVG动画渲染算法,该算法通过将动画-算子由多对多归并为一对多形式,缩减浏览器底层调度次数,削减系统资源开销.引入帧率自适应算法,为没有针对动画渲染进行优化的浏览器提供兼容性实现,对有优化的浏览器进行渲染效能的进一步提升.此算法保证了动画渲染性能在不同浏览器上都保持较高的效率以及稳定性,实验证明,此渲染算法无论有无针对动画渲染的底层优化,都能很好地平滑性能抖动,根据浏览器所能支持的条件达到当前情况最高的效率,支撑大数量的SVG动画渲染. 展开更多
关键词 动画渲染 JAVASCRIPT 算法优化 自适应
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浅谈夜景照明的BIM应用 被引量:1
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作者 黄城 《福建建设科技》 2019年第3期74-76,共3页
BIM技术在建设工程的应用越来越多,但在夜景照明的应用很少。笔者通过BIM软件的应用及技术标准的建立等经验,介绍BIM技术在夜景照明工程方案、施工图设计、后期运行维护中的应用,分析现阶段BIM技术在夜景照明中运用的优势及存在问题,为... BIM技术在建设工程的应用越来越多,但在夜景照明的应用很少。笔者通过BIM软件的应用及技术标准的建立等经验,介绍BIM技术在夜景照明工程方案、施工图设计、后期运行维护中的应用,分析现阶段BIM技术在夜景照明中运用的优势及存在问题,为类似工程提供参考。 展开更多
关键词 BIM技术 三维设计 动画渲染 运维管理
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基于SMV模型检测工具的分布式动漫渲染系统软件建模与分析 被引量:1
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作者 洪志国 王永滨 +1 位作者 石民勇 于水源 《黑龙江大学自然科学学报》 CAS 2020年第3期362-366,共5页
利用网络资源搭建分布式动漫渲染系统是提升渲染速度、克服动漫制作效率瓶颈的有效方式。分布式动漫渲染系统软件的健壮性和可用性是渲染系统稳定高效运行的重要保障。因此,从模型检测角度对软件开发进行建模与分析将有效地预防和消除... 利用网络资源搭建分布式动漫渲染系统是提升渲染速度、克服动漫制作效率瓶颈的有效方式。分布式动漫渲染系统软件的健壮性和可用性是渲染系统稳定高效运行的重要保障。因此,从模型检测角度对软件开发进行建模与分析将有效地预防和消除程序中的Bugs,保证程序设计的正确性。基于模型检测方法对系统进行了建模,采用计算树逻辑(Computational tree logic,CTL)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过符号模型检查(Symbolic model verification,SMV)工具验证了所构建模型的相关性质,为提高系统软件开发的正确性提供了重要的理论依据。 展开更多
关键词 模型检测 动漫渲染 SMV 状态机
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基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发 被引量:1
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作者 洪志国 王永滨 +1 位作者 石民勇 于水源 《黑龙江大学自然科学学报》 CAS 北大核心 2015年第6期815-819,共5页
动漫渲染计算节点作为渲染系统的重要组件之一,易用性和可扩展性是研发该软件的重要原则。利用Max Script脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI配置文件的更新;在VC++环境下编码实现了动漫渲染计算节点,基于定时器响应事件来读取INI文... 动漫渲染计算节点作为渲染系统的重要组件之一,易用性和可扩展性是研发该软件的重要原则。利用Max Script脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI配置文件的更新;在VC++环境下编码实现了动漫渲染计算节点,基于定时器响应事件来读取INI文件信息,实现了渲染计算进度的实时获取。该软件具有界面友好、易于部署的特点,并通过测试展示了相关功能。 展开更多
关键词 动漫渲染 脚本 反馈 计算节点
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基于模型检测和Maya MEL脚本反馈机制的动漫渲染中间件开发
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作者 洪志国 王永滨 石民勇 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2016年第2期25-30,共6页
基于模型检测方法对动漫渲染计算中间件进行了建模,采用CTL(Computational Tree Logic,计算树逻辑)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过SMV(Symbolic Model Verification,符号模型检查)工具验证了所构建模型的相关性质,进一步利... 基于模型检测方法对动漫渲染计算中间件进行了建模,采用CTL(Computational Tree Logic,计算树逻辑)对系统待验证的性质进行了描述,并进一步通过SMV(Symbolic Model Verification,符号模型检查)工具验证了所构建模型的相关性质,进一步利用Maya软件内嵌MEL脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI文件的更新,在VC++环境下开发了动漫渲染计算中间件,基于定时器响应事件来周期性地读取INI文件,实现了渲染计算进度的实时感知。该中间件具有易用性、可移植性的特点,支持渲染参数设置、渲染进度获取和渲染结果查看等功能。 展开更多
关键词 模型检测 脚本 反馈 动漫渲染 中间件
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基于SPN模型的分布式动漫渲染系统架构分析
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作者 洪志国 王永滨 石民勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第21期6919-6924,共6页
对分布式动漫渲染系统的建模技术进行了研究,首先,分析了分布式动漫渲染系统中的两种典型架构--集中式架构和分布式架构的渲染过程,并在此基础上分别建立了集中式架构和分布式架构的SPN(Stochastic Petri Nets,随机Petri网)模型,然后进... 对分布式动漫渲染系统的建模技术进行了研究,首先,分析了分布式动漫渲染系统中的两种典型架构--集中式架构和分布式架构的渲染过程,并在此基础上分别建立了集中式架构和分布式架构的SPN(Stochastic Petri Nets,随机Petri网)模型,然后进一步采用SPNP(Stochastic Petri Nets Package)6.0软件对两种架构的平均时延进行了模型仿真分析,最后,得出了2种架构的性能优劣比较结论,为渲染系统在构建和设计阶段提供重要的理论依据。 展开更多
关键词 SPN模型 动漫渲染 SPNP 性能指标
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基于OPENGL的渲染平台设计
14
作者 陈莉 《煤炭技术》 CAS 北大核心 2010年第3期213-215,共3页
作为一个三维图形的处理平台,OpenGL的性能比较卓越。本文讨论了三维图形的渲染技术以及动画实现,从平台设计的角度,实现了动画的高效性与平台的实时驱动加速,并对基于OpenGL的动画渲染进行了讨论。
关键词 OPENGL 动画渲染 平台结构设计
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Lumion在建筑动画渲染中的技术分析
15
作者 韦芳 吴加才 吴冬国 《江西建材》 2020年第6期76-77,共2页
通过分析Lumion渲染过程中遇到的各类问题,提出有效的方法来解决这些的技术难点。
关键词 建筑模型 动画渲染 Lumion
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基于SPN模型的非对称动漫渲染系统性能分析
16
作者 洪志国 王永滨 +1 位作者 石民勇 刘静 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S2期156-160,171,共6页
基于SPN(Stochastic Petri Nets,随机Petri网)模型方法,分别对典型的非对称动漫渲染系统结构下的3种渲染模式下的渲染服务进行了性能分析。首先,分析了渲染系统的渲染过程,并在此基础上分别构建了不同渲染模式下的SPN模型,然后选取平均... 基于SPN(Stochastic Petri Nets,随机Petri网)模型方法,分别对典型的非对称动漫渲染系统结构下的3种渲染模式下的渲染服务进行了性能分析。首先,分析了渲染系统的渲染过程,并在此基础上分别构建了不同渲染模式下的SPN模型,然后选取平均时延作为渲染系统的性能评价指标,采用SPNP6.0软件对上述3个SPN模型进行了示例分析,最后,通过3个SPN模型的性能评价结果,得出了3种渲染模式的性能优劣比较结论,为非对称动漫渲染系统的构建提供了重要的理论依据和设计思路。 展开更多
关键词 动漫渲染 SPN模型 性能分析 SPNP
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基于SPN的分布式动漫渲染系统中激励机制的性能评价
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作者 王永滨 洪志国 +1 位作者 魏冠华 李樱 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S2期161-166,共6页
在动漫制作的过程中,渲染往往耗费大量的时间和资源,因此已成为了影响动漫制作效率的重要因素。分布式动漫渲染系统是一个动漫渲染服务平台,它能够实施高效大规模的渲染。为了尽可能地扩大系统中的动态资源,提出了集中式的激励机制和基... 在动漫制作的过程中,渲染往往耗费大量的时间和资源,因此已成为了影响动漫制作效率的重要因素。分布式动漫渲染系统是一个动漫渲染服务平台,它能够实施高效大规模的渲染。为了尽可能地扩大系统中的动态资源,提出了集中式的激励机制和基于代理的激励机制。通过随机Petri网建模仿真方法对两种机制的性能进行分析对比,得出了"随着离线处理速率的增加、基于代理的激励机制优于集中式的激励机制"的结论,为提高渲染系统效率而选择合适的激励机制提供了量化依据。 展开更多
关键词 分布式 动漫渲染 激励机制 随机PETRI网
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血细胞动画素材的创建
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作者 曹汝平 《计算机时代》 2010年第4期18-20,共3页
人体血细胞的数字化在许多领域都有所应用,在动画制作中"血细胞"成为常用的素材。文章介绍了采用通用的3Ds Max创作平台,实现血细胞从模型、材质、动画到渲染输出整个素材创建的过程和方法,通过实例验证了这一方法能够有效提... 人体血细胞的数字化在许多领域都有所应用,在动画制作中"血细胞"成为常用的素材。文章介绍了采用通用的3Ds Max创作平台,实现血细胞从模型、材质、动画到渲染输出整个素材创建的过程和方法,通过实例验证了这一方法能够有效提高项目制作的速度。 展开更多
关键词 血细胞 模型 置换贴图 动画渲染
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云计算技术在3D动画渲染中的应用 被引量:3
19
作者 魏三强 《吉林师范大学学报(自然科学版)》 2014年第4期104-108,共5页
为了提高3D动画渲染的效率,在云计算技术和云渲染理论基础上,提出了云计算在云渲染平台中应用的关键技术,归纳了国内外云渲染平台及渲染工作流程,设计了几种云渲染平台系统架构图.与传统的动画渲染技术相比,云渲染技术极大地节省了3D动... 为了提高3D动画渲染的效率,在云计算技术和云渲染理论基础上,提出了云计算在云渲染平台中应用的关键技术,归纳了国内外云渲染平台及渲染工作流程,设计了几种云渲染平台系统架构图.与传统的动画渲染技术相比,云渲染技术极大地节省了3D动画渲染时间和降低了渲染成本.随着云计算技术的不断进步,云渲染将能克服自身技术上的缺陷,正朝着可靠性更高、渲染速度更快的方向发展. 展开更多
关键词 云计算 云渲染 3D 动画渲染 渲染工作流程
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Cinema 4D中Team Render的构建与实现 被引量:1
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作者 索南尖措 陈硕 +1 位作者 何琪芳 隗立志 《计算机时代》 2016年第1期63-65,共3页
渲染是一种计算机图形图像生成技术,它以存储在计算机中的几何场景模型为基础,经过附加色彩、纹理及材质,并根据设定的光照条件及场景光照关系,计算生成具有高真实度的视景图像。实现3D动画渲染十分消耗计算机的性能,为了减少3D动画渲... 渲染是一种计算机图形图像生成技术,它以存储在计算机中的几何场景模型为基础,经过附加色彩、纹理及材质,并根据设定的光照条件及场景光照关系,计算生成具有高真实度的视景图像。实现3D动画渲染十分消耗计算机的性能,为了减少3D动画渲染所花费的时间,利用德国maxon公司Cinema 4D软件的Cinema 4D Team Render对3D动画进行分布式渲染测试。结果表明,此种方法确实可以成倍地减少3D动画渲染所花费的时间。 展开更多
关键词 3D动画渲染 TEAM render 集群 分布式渲染
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