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Engineering the Divide-and-Conquer Closest Pair Algorithm 被引量:2
1
作者 江铭辉 古熙悠 《Journal of Computer Science & Technology》 SCIE EI CSCD 2007年第4期532-540,共9页
We improve the famous divide-and-conquer algorithm by Bentley and Shamos for the planar closest-pair problem. For n points on the plane, our algorithm keeps the optimal O(n log n) time complexity and, using a circle... We improve the famous divide-and-conquer algorithm by Bentley and Shamos for the planar closest-pair problem. For n points on the plane, our algorithm keeps the optimal O(n log n) time complexity and, using a circle-packing property, computes at most 7n/2 Euclidean distances, which improves Ge et al.'s bound of (3n log n)/2 Euclidean distances. We present experimental results of our comparative studies on four different versions of the divide-and-conquer closest pair algorithm and propose two effective heuristics. 展开更多
关键词 algorithmic engineering analysis of algorithms circle packing closest pair computational geometry
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创盟十年建筑展——自主建构(研究·教学·实践) 被引量:1
2
作者 李翔宁 《新建筑》 2014年第1期54-59,共6页
上海创盟国际建筑设计有限公司由袁烽于2003年成立。展览从建筑设计方法入手,总结慨活了袁烽及其团队这十年的创作历程。"算法几何"、"数字建构"、"性能美学"和"互动建筑"构成了"自主建构... 上海创盟国际建筑设计有限公司由袁烽于2003年成立。展览从建筑设计方法入手,总结慨活了袁烽及其团队这十年的创作历程。"算法几何"、"数字建构"、"性能美学"和"互动建筑"构成了"自主建构"展览的四大板块,也是理解其作品的重要线索。研究、教学和实践三者的并行而产生的"半自主"状态,精准地描绘出创盟十年的创作状态。数字设计作为指导其创作的方法,与其实际建造和地域特征相结合,探索出一条独特的结合传统、兼顾低技的数字化建构之路。 展开更多
关键词 自主建构 算法几何 数字建构 性能美学 互动建筑
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支持企业动态联盟的敏捷工作流系统 被引量:36
3
作者 胡锦敏 张申生 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1999年第12期1517-1523,共7页
针对企业动态联盟应用和大型企业的商业过程重组,文中提出了一种支持系统重构、软件重用和规模可扩展的敏捷工作流系统.文中针对动态联盟的应用建立了基于过程分解的工作流概念模型,同时对该模型进行形式化描述并设计了一种支持此概... 针对企业动态联盟应用和大型企业的商业过程重组,文中提出了一种支持系统重构、软件重用和规模可扩展的敏捷工作流系统.文中针对动态联盟的应用建立了基于过程分解的工作流概念模型,同时对该模型进行形式化描述并设计了一种支持此概念模型的分层递解的敏捷工作流系统框架.文中提出的基于CORBA 和Agent的两级可供调用的功能体封装提高了软件的重用性和系统的重构性,分层递阶模型增强了系统重构能力和规模的扩展能力. 展开更多
关键词 工作流系统 动态联盟 系统重构 软件重用 企业
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一种抗几何变换的图像盲水印算法 被引量:17
4
作者 李黎 张明敏 潘志庚 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第2期141-144,共4页
为解决在几何变换时水印无法检测的问题,提出了一种抗几何变换的图像盲水印算法.该算法基于傅立叶变换和对数极坐标变换,实现了可以提取有意义字符的抗几何变换的盲水印算法.在嵌入水印过程中,通过对原始图像进行傅立叶变换,并选择中频... 为解决在几何变换时水印无法检测的问题,提出了一种抗几何变换的图像盲水印算法.该算法基于傅立叶变换和对数极坐标变换,实现了可以提取有意义字符的抗几何变换的盲水印算法.在嵌入水印过程中,通过对原始图像进行傅立叶变换,并选择中频部分进行对数极坐标转换变换,然后进行傅立叶变换,将水印嵌入幅度谱矩阵中.在提取水印过程中,结合模板矫正来降低各种积累误差,进行相应的反变换,并用局部最大检测法来提取水印.实验表明,该算法具有较强的鲁棒性,对几何变换、裁剪、压缩、锐化和涂改等抵抗性较强. 展开更多
关键词 抗几何变换 信息隐藏 对数极坐标变换 傅立叶变换 盲水印 图像处理
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一种基于径向基函数的非结构混合网格变形技术 被引量:18
5
作者 王刚 雷博琪 叶正寅 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第5期783-788,共6页
网格变形技术被广泛运用于气动外形优化设计或气动弹性力学仿真之中。非结构混合网格由于拓扑结构比较复杂,其网格变形的难度较大。本章发展了一套基于径向基函数的非结构混合网格变形技术。其基本原理是运用径向基函数对物面边界网格... 网格变形技术被广泛运用于气动外形优化设计或气动弹性力学仿真之中。非结构混合网格由于拓扑结构比较复杂,其网格变形的难度较大。本章发展了一套基于径向基函数的非结构混合网格变形技术。其基本原理是运用径向基函数对物面边界网格节点的位移进行插值,然后利用构造出来的径向基函数插值序列将物面的位移效应光滑地分散到整个网格区域的节点上。为了提高网格变形效率,需要在物面位移的径向基函数插值过程中进行数据精简,为此,文中提出了一种基于贪心法逐级选择径向基函数空间子集来实现插值逼近的数据精简算法。选择NACA0012翼型和三维LANN机翼的非结构混合网格的典型变形问题作为数值算例,对该方法的实用性进行了验证。计算结果表明该方法具备较高的计算效率,对大尺度变形问题的适应性很好,变形后计算网格的质量仍然可以得到有效地保证。 展开更多
关键词 径向基函数 非结构混合网格 网格变形 贪心法
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基于遗传算法的点模式匹配方法 被引量:7
6
作者 张立华 徐文立 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2000年第10期36-40,共5页
点模式匹配是计算机视觉和模式识别领域中的一个重要问题 .本文基于矩和不可约矩阵理论给出了仿射变换下的点模式匹配问题的一种新算法 ,并以仿射变换的匹配结果为初始代 ,从对极几何约束出发构造相似性度量 ,利用遗传算法实现了透视变... 点模式匹配是计算机视觉和模式识别领域中的一个重要问题 .本文基于矩和不可约矩阵理论给出了仿射变换下的点模式匹配问题的一种新算法 ,并以仿射变换的匹配结果为初始代 ,从对极几何约束出发构造相似性度量 ,利用遗传算法实现了透视变换下的点模式匹配问题 .理论分析和仿真实验表明这些算法是有效的 . 展开更多
关键词 点模式匹配 遗传算法 计算机视觉 模式识别
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一种基于几何的空间管道碰撞检测算法 被引量:12
7
作者 于国清 汤广发 +1 位作者 郭骏 董珊 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第11期1363-1365,共3页
针对管道系统设计布置的具体特点和实际需要,将管道碰撞的含义延伸为管道净空距离设计要求,提出了一种基于几何的管道碰撞检测的实用算法:将管道抽象为两空间线段,首先判断管道的空间几何位置关系,然后计算两线段上最短连线长度,并与相... 针对管道系统设计布置的具体特点和实际需要,将管道碰撞的含义延伸为管道净空距离设计要求,提出了一种基于几何的管道碰撞检测的实用算法:将管道抽象为两空间线段,首先判断管道的空间几何位置关系,然后计算两线段上最短连线长度,并与相应的设计要求距离比较,判断是否碰撞.根据数学极值理论和几何理论解释了算法的正确性.该方法考虑了阀门、弯头、三通等正常连接形式,适用于任何空间方位(水平、竖直或其他)、任何位置关系(共线、平行、相交、异面)的管道.实际应用表明,此方法能快速有效地检测出碰撞的管道. 展开更多
关键词 管道系统设计 管道碰撞检测 图形学 垂线 极值点
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平面点集凸壳的一种快速算法 被引量:12
8
作者 樊广佺 马丽平 杨炳儒 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2006年第6期38-41,共4页
提出一种计算平面点集凸壳的快速算法———八方向极值快速凸壳算法。该算法首先对平面点集进行一次扫描,从而快速查找到东、南、西、北、东南、西南、东北、西北8个方向上的极值点,构造出一个更接近凸壳的初始凸壳,从而在后续的点集扫... 提出一种计算平面点集凸壳的快速算法———八方向极值快速凸壳算法。该算法首先对平面点集进行一次扫描,从而快速查找到东、南、西、北、东南、西南、东北、西北8个方向上的极值点,构造出一个更接近凸壳的初始凸壳,从而在后续的点集扫描中可以排除更多的内点,使该算法计算效率更高。该算法的空间复杂度为O(N);其时间复杂度虽然无法突破最坏情况下O(NlogN)的理论下限,但其期望时间复杂度已达到线性水平,并且可以容易地扩展到三维和高维空间。 展开更多
关键词 快速算法 JAVA 凸壳 计算几何
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计算两凸多边形的并集多边形及其面积的计算机算法与实现 被引量:13
9
作者 庞明勇 卢章平 《工程图学学报》 CSCD 2004年第1期90-94,共5页
提出计算两平面凸多边形的并集(多边形)及其面积的计算机算法,并对算法实现给出详细的计算过程。程序实现中,文中将算法分为判定点是否在多边形内部、求两多边形交点、求并集多边形及其面积三部分。引入利用向量叉积符号判定三角形的方... 提出计算两平面凸多边形的并集(多边形)及其面积的计算机算法,并对算法实现给出详细的计算过程。程序实现中,文中将算法分为判定点是否在多边形内部、求两多边形交点、求并集多边形及其面积三部分。引入利用向量叉积符号判定三角形的方向,进而判别平面上一点是否在凸多边形内的方法,简化了计算。还进一步提出了运用“区间分割”求两相交线段交点的新颖方法。 展开更多
关键词 算法理论 并集多边形 面积 求交 凸多边形 计算几何 向量叉积符号
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一种基于计算几何方法的最小包容圆求解算法 被引量:9
10
作者 张勇 陈强 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第3期97-101,共5页
为实现点集最小包容圆(最小外接圆)的求解,将计算几何中的α-壳的概念应用到最小包容圆的计算过程,提出了一种精确有效的最小包容圆求解算法。根据α-壳定义及最小包容圆性质,证明当1/α等于最小包容圆半径时点集的α-壳顶点共圆,1/α... 为实现点集最小包容圆(最小外接圆)的求解,将计算几何中的α-壳的概念应用到最小包容圆的计算过程,提出了一种精确有效的最小包容圆求解算法。根据α-壳定义及最小包容圆性质,证明当1/α等于最小包容圆半径时点集的α-壳顶点共圆,1/α小于最小包容圆半径时α-壳不存在,1/α大于最小包容圆半径时随着1/α减小α-壳顶点数逐渐减小的规律。将α-壳顶点数目作为搜索最小包容圆半径的依据,实现了最小包容圆半径的搜索和最小包容圆的求解。 展开更多
关键词 计算机应用 优化算法 计算几何 最小包容圆 α-壳
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铣削力预测方法和影响因素综述 被引量:12
11
作者 赵凯 刘战强 《机械科学与技术》 CSCD 北大核心 2015年第8期1190-1200,共11页
为减少航空发动机薄壁件铣削加工过程中的加工变形,提高加工质量,需对铣削加工过程中的切削力进行预测。因此,综述了多远回归分析预测模型、微元铣削力预测模型、有限元预测模型和人工神经网络预测模型,并对切削用量、刀具几何参数、工... 为减少航空发动机薄壁件铣削加工过程中的加工变形,提高加工质量,需对铣削加工过程中的切削力进行预测。因此,综述了多远回归分析预测模型、微元铣削力预测模型、有限元预测模型和人工神经网络预测模型,并对切削用量、刀具几何参数、工件材料、冷却作用、刀具材料和刀具磨损对铣削力的影响进行了分析。 展开更多
关键词 航空发动机 铣削力 预测模型 切削用量 刀具几何参数 有限元分析
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平行多基线立体视觉图像校正 被引量:10
12
作者 陈华华 杜歆 +1 位作者 李宏东 顾伟康 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第7期799-804,共6页
介绍了现有双目立体视觉校正算法的原理和过程,分析了其应用于多基线立体视觉系统的局限性,得出其产生原因是各摄像机光心位置不共线造成图像平面不共面.保持三目立体视觉系统中两个摄像机的光心位置不变,利用光心和基线构建三角形,将... 介绍了现有双目立体视觉校正算法的原理和过程,分析了其应用于多基线立体视觉系统的局限性,得出其产生原因是各摄像机光心位置不共线造成图像平面不共面.保持三目立体视觉系统中两个摄像机的光心位置不变,利用光心和基线构建三角形,将第三个摄像机的光心投影到前两个摄像机光心连线构成的基线上,使各摄像机的光心共线,然后使用双目视觉校正算法对三个摄像机进行校正.结果表明,算法可正确有效地校正平行三目立体视觉图像对,并可推广至摄像机数目多于三个的平行多基线立体视觉系统. 展开更多
关键词 立体视觉 校正 基线 极线
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遗传算法在自然树生成中的应用 被引量:8
13
作者 李云飞 姜晓峰 郭肇娴 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2005年第5期95-97,共3页
自然景观中的对象模型的建立与实现是计算机图形学研究的重要内容,树是最普遍最常用的自然对象。文章介绍了基于遗传算法和分形几何的自然树的生成方法,该方法能够模拟树的生长过程,甚至可以根据树的生存环境控制或调节树的生长过程,从... 自然景观中的对象模型的建立与实现是计算机图形学研究的重要内容,树是最普遍最常用的自然对象。文章介绍了基于遗传算法和分形几何的自然树的生成方法,该方法能够模拟树的生长过程,甚至可以根据树的生存环境控制或调节树的生长过程,从而生成各种形态的树。该方法在虚拟现实和动画设计中有较高的实用价值。 展开更多
关键词 遗传算法 分形几何
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激光成像系统图像几何失真校正算法 被引量:8
14
作者 李自勤 李琦 +1 位作者 成向阳 王骐 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2005年第2期146-150,共5页
激光主动成像系统具有分辨率高、抗干扰能力强、能成三维像等特点。为了满足成像系统对扫描速度的要求,行扫描器采用了正弦扫描方式,但激光器等时发射经过扫描器后将形成扫描方向上光点的空间分布不均匀,从而造成系统所成图像的几何失... 激光主动成像系统具有分辨率高、抗干扰能力强、能成三维像等特点。为了满足成像系统对扫描速度的要求,行扫描器采用了正弦扫描方式,但激光器等时发射经过扫描器后将形成扫描方向上光点的空间分布不均匀,从而造成系统所成图像的几何失真。分析了几何失真的形成机理,并根据此机理提出了两种校正算法。将这两种算法应用于仿真图像和实际的激光图像,取得了满意的效果。比较两种算法表明:采用算法2进行激光成像系统图像几何失真的校正更为合适。 展开更多
关键词 激光成像系统 非线性扫描 几何失真 校正算法
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用任意不规则网格求解N-S方程 被引量:6
15
作者 赖锡军 汪德爟 王志东 《计算力学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第3期379-384,共6页
引入辅助点法开发了新的通量近似计算方法,建立了采用任意不规则畸变网格作为控制体积的单元中心有限体积求解Navier-Stokes的方法。它以同位网格作为变量布置方式,压力-速度耦合采用SIMPLE方法。数值算例表明,该算法对高度不规则的畸... 引入辅助点法开发了新的通量近似计算方法,建立了采用任意不规则畸变网格作为控制体积的单元中心有限体积求解Navier-Stokes的方法。它以同位网格作为变量布置方式,压力-速度耦合采用SIMPLE方法。数值算例表明,该算法对高度不规则的畸变网格适应性强;其改进了传统算法在不规则网格下计算的困难,保证了模型在高扭曲度的网格下的整体计算精度不受网格拉伸畸变和剪切畸变的影响。 展开更多
关键词 N-S方程 辅助点 SIMPLE 单元中心有限体积
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基于蜂王进化遗传算法的特征匹配方法 被引量:4
16
作者 王彪 何亦征 +1 位作者 王金岩 沈春林 《中国图象图形学报》 CSCD 北大核心 2005年第8期1005-1011,共7页
提出了一种新颖的基于蜂王进化遗传算法的特征匹配方法,采用改进版Harris角点检测器提取出特征点,设计了一种新的染色体编码方法对特征点间的匹配关系进行编码,并相应为其开发了有效的交叉和变异操作,考虑5种匹配约束条件,利用蜂王进化... 提出了一种新颖的基于蜂王进化遗传算法的特征匹配方法,采用改进版Harris角点检测器提取出特征点,设计了一种新的染色体编码方法对特征点间的匹配关系进行编码,并相应为其开发了有效的交叉和变异操作,考虑5种匹配约束条件,利用蜂王进化机制和线性排队选择以及优胜替换,迅速获得全局最优解。实验结果表明该方法实现了快速、准确的角点匹配。 展开更多
关键词 计算机视觉 特征匹配 遗传算法 蜂王进化 对极几何
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基于二次误差测度的带属性三角网格简化算法 被引量:4
17
作者 赵惠芳 阮秋琦 《中国铁道科学》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第1期78-82,共5页
给出一种基于边折叠和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型。该算法通过分别建立几何和颜色属性二次误差测度来计算几何和颜色属性误差,用几何与颜色属性误差的总和来控制网格简化的顺序和精度。边折叠是根据某种误差... 给出一种基于边折叠和二次误差测度的快速简便的算法来简化带属性的网格模型。该算法通过分别建立几何和颜色属性二次误差测度来计算几何和颜色属性误差,用几何与颜色属性误差的总和来控制网格简化的顺序和精度。边折叠是根据某种误差测度将候选的边按照折叠代价排序,每次取代价最小的边进行折叠操作,直至满足给定的终止条件。二次误差测度采用点到平面距离的平方作为误差测度。应用实例表明,该算法既能保证简化模型同初始模型在几何上尽可能相似,又能较好地保留初始模型的颜色、纹理等属性信息。 展开更多
关键词 三角网格模型 模型简化 网格简化 边折叠 二次误差测度 几何属性 颜色属性
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判断简单多边形的核是否为空的一个快速算法 被引量:8
18
作者 王钲旋 徐长青 庞云阶 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期656-659,共4页
简单多边形的核是位于多边形内部的一个点集 ,从其中任意一点可见多边形的全部边界 .文中考查了简单多边形的核在构成方面的性质 ,结合已有结果 ,提出了一个算法 .该算法能快速地判断简单多边形是否有核 ,有核时可以方便地求出核中一个... 简单多边形的核是位于多边形内部的一个点集 ,从其中任意一点可见多边形的全部边界 .文中考查了简单多边形的核在构成方面的性质 ,结合已有结果 ,提出了一个算法 .该算法能快速地判断简单多边形是否有核 ,有核时可以方便地求出核中一个顶点 .对算法进行简单扩展 ,可以求得核中一边及完整的核 .给出的算法容易理解 ,便于实现 。 展开更多
关键词 简单多边形 算法 计算几何
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水平轴失速型风力机主动非线性控制 被引量:5
19
作者 包能胜 叶枝全 《太阳能学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2004年第4期519-524,共6页
讨论了大型主动失速型风力机在额定工况以上时的主动非线性控制问题。直接利用所推导的仿射性非线性模型,采用微分几何精确线性化理论,实现恒速风力机全局精确线性化控制,给出了反馈控制算法,并对闭环系统进行了数字仿真。
关键词 主动失速型风力机 微分几何控制 全局线性化
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平面内多边形沿曲线定姿态刚体移动时的碰撞判定算法 被引量:5
20
作者 覃中平 张焕国 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1997年第6期567-572,共6页
设σ为平面内的正则曲线,P与Q为平面内的两简单多边形.本文讨论P沿曲线σ作定姿态刚体移动时是否与Q相碰撞的问题,并给出O(mn)时间的最坏情况下的最优算法,这里m与n分别为P与Q的顶点数.
关键词 算法 计算几何 曲线运动 碰撞
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